הנהגת D&D מפרסמת התנצלות חדשה, ומפרטת את השלבים הבאים לעדכון OGL

מבוכים ודרקוניםהמוציא לאור Wizards of the Coast עשהכמות מרשימה של פגיעה במוניטין שלהבמהלך השבועות האחרונים. כעת המפיק הבכיר החדש שלה, מפתח משחקי הווידאו לשעבר Kyle Brink, הוציאהתנצלות מלאה בשם הצוות שלו.

"אנחנו מצטערים", אמר ברינק בפוסט ב-D&D Beyond. "טעינו".

הדבר שברינק וצוותו טעו כל כך הוא הגרסה העדכנית ביותר של רישיון המשחקים הפתוח, הידועה גם בשם OGL, מסגרת משפטית בת עשרות שנים המאפשרת ליצור תוכן נוסף בהתבסס על כמה מרכיבים של ערכת החוקים של מבוכים ודרקונים. . Wizards אמרו במקור שזה ישנה את ה-OGLעל מנת להגן על המותגמבני שיח - כולל ניסיונות להטמיע טכנולוגיית בלוקצ'יין במהדורה חמישית של D&D. אבל המעריצים והשותפים העסקיים כאחד נשארו סקפטיים לגבי כוונתו.

מאוחר יותר, עותק טיוטה של ​​גרסה חדשה של OGL - דווח לראשונה על ידיio9ומאוחר יותר מאומת על ידי Polygon - שלח גלי הלם בתעשיית ה-RPG השולחני. הוראותיו היו משדרגות את המודל העסקי של חברות הוצאה לאור רבות אחרות, כולל Paizo (חָלוּץ,מגלה כוכבים), הוצאת קובולד, גרין רונין ואחרים. אבל יוצרים קטנים ועצמאיים יותר נתפסו בהפתעה גם כן, כאשר רבים תוהים אם הם יוכלו לשמור על הבעלות על היצירות היצירתיות המבוססות על D&D שלהם בעתיד.

החרדה הזו התגברה רק בגלל שתיקת השבוע של Wizards בעקבות ההדלפה. מעריצים התארגנו ברשתות חברתיות ובמקומות אחרים, יצרו עצומות מרובות ואפילו חרם על הפלטפורמה המקוונת של Wizards, D&D Beyond. הפוסט של ברינק נכתב כניסיון לבלום את הדימום הזה, שעל פי דיווחים הואעשרות אלפי משתמשים.

כמו כן, ראוי לציין שזוהי ההצהרה הרשמית הראשונה בנוגע ל-OGL שמוצמדת אליו שם של עובד Wizards בתוך כמעט חודש.

"השפה והדרישות שלנו בטיוטה של ​​OGL הפריעו ליוצרים ולא תמכו במטרות הליבה שלנו של הגנה וטיפוח סביבת משחק מכילה והגבלת ה-OGL ל-TTRPGs", אמר ברינק. "ואז הוספנו דברים בכך ששתקנו יותר מדי זמן. פגענו במעריצים וביוצרים, כאשר תקשורת תכופה וברורה יותר הייתה יכולה למנוע כל כך הרבה מזה".

ראוי לציין שהפוסט הזה, שפורסם ביום רביעי, עומד בניגוד מוחלט להתנצלות המקורית שפרסמו Wizardsרק בשבוע שעבר. הפוסט הזה הסתיים באזהרת מעריצים, "אתם הולכים לשמוע אנשים אומרים שהם ניצחו, ואנחנו הפסדנו כי השמעת קולכם אילצה אותנו לשנות את התוכניות שלנו. האנשים האלה יהיו רק חצי צודקים. הם ניצחו - וגם אנחנו". הפוסט הזה, שלא יוחס לאף אדם ספציפי ב-Wizards או לבעלי החברה שלו, נתפס בעיני רבים כמעליב, או אפילו כסירוב להכיר בחששות הלגיטימיים הרבים שהעלו מעריצים ומפרסמים. זֶהחָדָשׁההתנצלות נראית יותר כמו נסיגה מלאה מניסיונות הסף המוצגים ב-OGL שהודלף.

"מגיע לך קצת יציבות ובהירות", כתב ברינק, לפני שהציג את הצעדים הבאים ברורים עבור OGL החדש. גרסת טיוטה חדשה תשוחרר השבוע, ב-20 בינואר או לפני כן, ויוצע סקר שיאפשר למעריצים לתת משוב - לא שונה מהתהליך בו נעשה שימושכדי לבדוק ולאזן את ה- TTRPG עצמו.

ברינק הוסיף כי לא משנה מה הצורה של ה-OGL החדש הזה, לא תהיה לו השפעה על תוכן וידאו שנוצר על ידי מעריצים, מיניאטורות או אביזרים אחרים, תוכן לפלטפורמות שולחניות וירטואליות כמו Roll20 ו-Foundry VTT, או - והכי חשוב - תוכן שנוצר בעבר והבעלות של התוכן הזה קדימה.

"תמשיך להחזיק בתוכן שלך", אמר ברינק, "ללא דרישות להחזרת רישיון."

למרות ההבטחות החדשות הללו, יוצרים רבים פשוט לא מוכנים לקחת את Wizards על המילה שלה קדימה.זה כולל את פאיזו, שכבר נשבעה לשלם את החשבון ליצירת רישיון חדש שנמצא לגמרי מחוץ לשליטתם של Wizards והאסברו.

ברינק, שניסיונו הקודם כולל עבודה עלמלחמות הגילדות 2, לוקח את המנהיגות של המותג D&D מידי ריי ווינינגר, ששימש כמפיק בפועל במשך יותר מארבע שנים. ווינינגרעזב את וויזארדס באוקטוברלאחר שהנחה את ה-RPG השולחני המוביל לאורך תקופה מדהימה של צמיחה, כולל במהלך השנים הראשונות של מגיפת COVID-19.