לאחר יותר משבוע של מחלוקת, יצרנית מבוכים ודרקונים, Wizards of the Coast, אומרת שהיא נסוגה מתוכניות לשנות את רישיון המשחקים הפתוח שלה באופן שהרגיז את המעריצים והוביל לקריאה לחרם.
ביום שישי הוציאו קוסמיםהצהרהלהגיב לטיוטה דלפה של רישיון המשחקים הפתוח, הידוע גם בשם OGL. החברה בבעלות Hasbro אומרת כעת שהיא לא תדרוש מהיוצרים לשלם תמלוגים, וכי תוכן שנוצר בעבר עבור המהדורה החמישית של משחק התפקידים השולחני "יישאר לא מושפע".
הצהרת קוסמיםנראה כמו נסיגה מלאה:
כשחשבנו בהתחלה לתקן את ה-OGL, זה היה מתוך מחשבה על שלוש מטרות עיקריות. ראשית, רצינו את היכולת למנוע מהשימוש בתוכן D&D להיכלל במוצרים מעוררי שנאה ומפלים. שנית, רצינו להתייחס לאלה המנסים להשתמש ב-D&D ב-web3, משחקי בלוקצ'יין ו-NFTs על ידי הבהרת שתוכן OGL מוגבל לתוכן משחק תפקידים שולחני כמו מסעות פרסום, מודולים ותוספים. ושלישית, רצינו להבטיח שה-OGL מיועד ליוצר התוכן, למבשל הבית, למעצב השואף, לשחקנים שלנו ולקהילה - לא לתאגידים גדולים לשימוש למטרות מסחריות וקידום משלהם.
המטרות הללו היו שני עקרונות פשוטים: (1) התפקיד שלנו הוא להיות מנהלים טובים של המשחק, ו-(2) ה-OGL קיים לטובת האוהדים. שום דבר לגבי העקרונות האלה לא התערער לשנייה.
זו הסיבה שהטיוטות המוקדמות שלנו ל-OGL החדש כללו את ההוראות שהם עשו. שפת טיוטת זו סופקה ליוצרי תוכן ולבעלי אתרים, כך שניתן היה לשקול את המשוב שלהם לפני שמשהו יושלם. בנוסף לשפה המאפשרת לנו לטפל בהתנהלות מפלה ושנאה ולהבהיר אילו סוגי מוצרים מכסה ה-OGL, הטיוטות שלנו כללו שפת תמלוגים שנועדה לחול על תאגידים גדולים המנסים להשתמש בתוכן OGL. מעולם לא הייתה כוונתנו להשפיע על הרוב המכריע של הקהילה.
עם זאת, ברור מהתגובה שגילגלנו 1. התברר שאי אפשר עוד להשיג את שלושת המטרות במלואן תוך כדי שמירה על נאמנות לעקרונות שלנו.
Wizards אומר שה-OGL החדש "מכסה רק תוכן עבור TTRPGs. המשמעות היא שביטויים אחרים, כגון קמפיינים חינוכיים וצדקה, סטרימינג בשידור חי, קוספליי, [ופלטפורמות שולחניות וירטואליות] לא יושפעו מכל עדכון OGL." יתר על כן, כל תוכן שכבר נוצר בהתבסס על ה-OGL הקיים "גם יישאר לא מושפע."
ההצהרה הזו נועדה בבירור להרגיע את היוצרים הפרטיים הרבים שמפרסמים כעת מחזות מזדמנים של הקבוצות שלהם המשחקות D&D, כמו גם חברות שהשקיעו זמן ומשאבים בבניית פלטפורמות שולחניות מקוונותכמו Roll20שעלה לגדולה במהלך המגיפה.
Wizards גם מבטלת את מבנה התמלוגים המוצע שלה:
מה [OGL החדש] לא יכיל זה מבנה תמלוגים כלשהו. זה גם לא יכלול את תנאי החזרת הרישיון שכמה אנשים פחדו שהוא אמצעי עבורנו לגנוב עבודה. המחשבה הזו לא עברה לנו בראש. תחת כל OGL חדש, אתה תהיה הבעלים של התוכן שאתה יוצר. אנחנו לא נעשה. כל שפה שנניח תהיה ברורה וחד משמעית בנקודה זו. שפת הרישיון האחורית נועדה להגן עלינו ועל השותפים שלנו מפני יוצרים שטוענים בטעות שאנו גונבים את עבודתם רק בגלל קווי דמיון מקריים. ככל שאנו ממשיכים להשקיע במשחק שאנו אוהבים ומתקדמים עם שותפויות בקולנוע, טלוויזיה ומשחקים דיגיטליים, הסיכון הזה פשוט גדול מכדי להתעלם ממנו. ה-OGL החדש יכיל הוראות לטיפול בסיכון זה, אך אנו נעשה זאת ללא רישיון חזרה ומבלי להציע שיש לנו זכויות על התוכן שאתה יוצר. הרעיונות והדמיון שלך הם מה שעושה את המשחק הזה למיוחד, וזה שייך לך.
המהומה החלה ב-20 בדצמבר כאשר, לפי מקורות שאומתו על ידי Polygon, גרסה חדשה של רישיון המשחקים הפתוח (OGL) שותפה על ידי מוציא לאור של D&D Wizards of the Coast עם כמה משותפי ההוצאה הקרובים שלה. ה-OGL פותח ושוכלל לקראת המהדורה השלישית של D&D, והוא קיים כבר כ-20 שנה. זה חלק מהמסגרת החוקית שלפיה היוצרים הצליחו לבנות משחקי RPG שולחניים משלהם לצד המותג של Hasbro. זה הוליד משחקים כמוחָלוּץ, כמו גם חברות מצליחות Paizo, Kobold Press, ועוד רבות אחרות.
אֲבָללפי io9, שדיווח כי ראה את הטיוטה הזו במלואה, המסמך כלל מספר דלתות מלכודת שהיו יכולות בקלות ללכוד את אותן חברות. ביניהם היה סעיף שביטל את ה-OGL הקיים, ובכך משך את השטיח מתחת לעשרות מוציאים לאור ויוצרים עצמאיים. סעיף נוסף דרש דיווח על רווחים הקשורים ל-OGL ישירות ל-Wizards. לבסוף, עבור אלה שמרוויחים יותר מ-750,000 דולר מחומרים הקשורים ל-OGL, Wizards ידרשו תשלום של 25% תמלוגים החל מ-2024.
ב-21 בדצמבר, צוות D&Dפרסם פוסט בבלוגבתקווה להפחית את החששות. בפוסט הזה, Wizards אמרו שתוכנית התמלוגים שלה תשפיע על "פחות מ-20 יוצרים ברחבי העולם." אבל בעקבות הדלפת הדראפט, זעם האוהדים עלה. רבים התארגנו תחת ה#OpenDnDהאשטאג, בעוד אחרים קראו למעריצים לבטל את החברות ב-D&D Beyond, הגרסה המקוונת של D&D. המאמץ הזה הכריע זמנית חלקים מאתר D&D Beyond. בינתיים, מספר עצומות מקוונות החלו גם לאסוף חתימות - כולל אחת מסגן נשיא Wizards לשעבר וארכיטקט OGLריאן דאנסי.
למרות שינוי המסלול לכאורה של Wizards,תגובה בטוויטרלהצהרת המפרסם נראית שלילית באותה מידה כמו הפגיעה בשינויים המוצעים שלו ב-OGL.
רבים מתלבטים עם הפוסט-תסריט הקטנוני לכאורה של Wizard, שנכתב כך:
כמה מחשבות אחרונות. ראשית, לא נוכל לשחרר את ה-OGL החדש היום, כי אנחנו צריכים לוודא שנעשה את זה נכון, אבל הוא מגיע. שנית, אתה תשמע אנשים אומרים שהם ניצחו, ואנחנו הפסדנו כי השמעת קולך אילצה אותנו לשנות את התוכניות שלנו. האנשים האלה יהיו רק חצי צודקים. הם ניצחו - וגם אנחנו.
התוכנית שלנו הייתהתָמִידלבקש קלט מהקהילה שלנו לפני כל עדכון ל-OGL; הטיוטות שראית ניסו לעשות בדיוק את זה. אנחנו רוצים תמיד לשמח את המעריצים וליצור יחד חוויות שכולם אוהבים. אנחנו מבינים שלא עשינו את זה הפעם ואנחנו מצטערים על כך. המטרה שלנו הייתה לקבל בדיוק את סוג המשוב על אילו הוראות עבדו ואיזה לא - שבסופו של דבר קיבלנו מכם. כל שינוי גדול זה יכול היה להיעשות רק אם היינו מוכנים לקבל את המשוב הזה, לא משנה איך הוא סופק - כך אנחנו. תודה על האכפתיות מספיק כדי לספר לנו מה עובד ומה לא, מה אתה צריך ומה מפחיד אותך. מבלי לדעת זאת, איננו יכולים לעשות את חלקנו כדי שה-OGL החדש יתאים לעקרונות שלנו. לבסוף, נשמח להזדמנות לעשות זאת נכון. אנחנו אוהבים את השחקנים המסורים של D&D ואת היוצרים שלוקחים אותם לכל כך הרבה הרפתקאות מדהימות. אנחנו לא נאכזב אותך.
שאלות רבות ללא מענה עדיין נותרו - ובראשן איך טיוטה כמעט סופית של OGL המתוקנת שגה דברים כל כך מאוד. עם זאת, את האווירה הכוללת ברשתות החברתיות, מנהל השיווק של פאיזו יכול לסכם,אהרון שאנקס: "היי סירי, מה המשמעות של הדלקת גז?"
מתכנן לעבור דירהחָלוּץ, כמו גם משחקים ומערכות משחק אחרות, לגמרי מחוץ ל-OGL והןהסכם חדש ועצמאיהוכרזו על ידי פאיזו ביום חמישי בערב.