World of Warcraftמחוזות המבחן של שחקנים הם דרך לתצוגה מקדימה של תוכן עתידי, וחלק מהתוכן הזה גרם לאחרונה לסערה בקרב מעריצים. טיוטה מוקדמת של קווסט בתיקון הקרוב של שברים בזמן, שמתוכנן לצאת ב-11 ביולי, גרמה לשחקנים לעבוד כדי לשמור על ציר הזמן. לרוע המזל, משימה זו דרשה מהם להבטיח את לכידתו, העינויים והניצול של אחד מבעלי בריתם הקרובים ביותר. לאחר זעם מעריצים, בליזארד הסירה ועדכנה את הקווסט הזה, והחליפה אותו במסע שבו שחקנים עוזרים לשחרר את בעל ברית זה במקום זאת.
Wowhead עוקב אחר שינויים במחוזות המבחן, ויש להם את הטקסט והדיאלוג החדשיםזמין לקריאה. התוכן החדש כתוב בגישה הרבה יותר אמפתית, ומראה כיצד תגובות שחקנים לתוכן מבחן יכולות להוביל לאיטרציות הרבה יותר טובות של תוכן במשחק.
World of Warcrafזה משחק מרובה משתתפים, וכל שחקן הוא הגיבור של הסיפור שלו. צוות המשנה מורכב מהגיבורים החזקים והנבלים המרושעים בקוסמוס, וזה מציג קושי נרטיבי ברור. השחקן יכול להיות נוכל אל-מת בשם Ganklordx, או שחקן תפקידים גמדוני לילה אצילי, אבל בכל מקרה יהיה הרגל קבוע להרוג אלים ולהתגלגל עם אורווה של אגדות תמותה. בליזארד צריכה להמציא אנטגוניסטים ששווה להילחם בהם, ומטווה תוכניות מופרכות עם השלכות איומות.
בטיסת הדרקון, השחקנים הולכים לאיי הדרקון, יבשת מסתורית שאבדה זה מכבר, שהיא ביתם של הדרקונים האצילים. הדרקונים מחולקים לחמש טיסות (ומכאן שם ההרחבה) שכל אחת מהן מובלת על ידי אספקט. אלכסטראסה היא ההיבט של טיסת הדרקון האדומה, מלכת הדרקון ואחת הדמויות הוותיקות ביותר בזיכיון. היא נערת הפוסטר שלטיסת הדרקון, יצור מפואר וחזק - וניצול אונס. בליזארד נאבקה להתמודד עם המשקל הנרטיבי של הסיפור שלה במשך עשרות השנים.
תמונה: Blizzard Entertainment
בליזארד השיקה תחום מבחן ציבורי (PTR) עבור עדכון שברי הזמן במאי, וקווסט אחד במיוחד לא התאים. כרומי, דרקון ברונזה אהוב על מעריצים עם כוחות מסע בזמן, חובר לשחקן כדי למנוע מטיסת הדרקון האינסופית המרושעת לשנות את ציר הזמן וליצור עתיד חדש. זה די נפוץ - חזרנו אחורה בזמן כדי לסייע לטיסת הדרקון הברונזה בעבר, ועזרנו לטונות של נבלים בתהליך.
המסע הזה שונה מהצלפים הקודמים של מסע בזמן, מכיוון שהוא עוסק בסיפור הרקע של אלכסטראסה. השחקן צריך לוודא ששבט Dragonmaw לא יטעה את נשמת השד, חפץ רב עוצמה ששימש מאוחר יותר כדי להביס את הדרקון והרע הגדול Deathwing. נשמת השד שימשה את שבט Dragonmaw כדי לאגד את אלכסטראסה לרצונם, ללחוץ על בני זוגה להכניס אותה להריון, ולהשתמש בטיסת הדרקון שלה כעלייה למלחמה. זה, מיותר לציין,הַרבֵּהאפל יותר מרוב התוכן בזיכיון Warcraft. בליזארד נגע בנקודת העלילה הזו מאז ברומן ובאטיסת הדרקוןquest, אז זה עדיין קנון, וחלק מהדמות שלה.
באיטרציה הראשונה של המסע הזה שזמינה לשחקנים לבדיקה, אלכססטרסה לומדת על פעולותיו של השחקן, והיא חורקת שיניים ומעירה שזה היה צריך להיעשות, אבל היא בהחלט לא אוהבת את זה. החיפוש אחר הוא קליל, כשכרומי מפצח מדי פעם בדיחה ומתייחס למיזם יותר כמו עלילת סיטקום מאשר סיפור רציני.
שחקן עם הידיתEnglavian פרסם שרשור מתחשב במיוחדעל המסע בפורומים הרשמיים של המשחק. הם כתבו, "מעט מאוד מוצג לשחקן במשחק על המשקל של מה שעשית זה עתה. [...] עליה לדבר בצורה שתשדר את אהבתה לבני תמותה, את הסליחה הבלתי נגמרת שלה, מבלי להתנצל או לומר שום דבר שניתן לפרש כקביעה שמה שקרה לה היה בסדר. היא צריכה לתת סגירה למצב במקום להסתער אחרי חריקת שיניים, וזה צריך להיות כתוב בכל המשקל הרגשי הראוי".
תמונה: Blizzard Entertainment
בליזארד השיבה לשרשור ושיתפה שהתוכן ישונה. ב-16 ביוני, מנהל קהילה השיב לשרשור עם:
ראינו את ההערות בקהילה לגבי כמה משימות Chromie בשברים של זמן ב-PTR ואנחנו מבינים את החששות שלך. חזרנו ודנו על כל הקווסטים הללו באופן פנימי, ואנחנו בתהליך של התאמה והסרה של קווסטים. שינויים אלה יהיו זמינים בבניית PTR הקרובה. תודה על המשוב שלך
זו לא הפעם הראשונה שתוכן תחום המבחן של אלכסטראסה נערך. אחרי הכל, פרסום התוכן הזה ושינויו על סמך משוב של השחקנים הוא חלק מתהליך הפיתוח. בתור הטיסת הדרקוןהסיפור מתגלגל ואלכססטרסה תופסת את מרכז הבמה כדמות ראשית, היא לא תמיד נתקלה בטובת לב ומבריקה כפי שהיא צריכה. שחקנים מתחו בעבר ביקורת על תגובתה של הדמות למרד דרקטיר של סרקרת', שגרם לאלכססטרסה להיראות כניאו-ליברל מרוחק שמתמקד בשלום לא צודק על פני מהפכה אלימה.
זה ניגוד מעניין להרחבה הקודמתאדמות צללים, כאשר אחת מתלונות השחקנים הנפוצות הייתה שדמות הכיסוי של המשחק, Bolvar Fordragon, בקושי הופיעה. מספר השורות המועט והנוכחות הדקה שלו מסתכמים לשבריר מזמן המסך שניתן לאלכססטרסה, שהיה "דמות ראשית" בולטת הרבה יותר שהניעה את העלילה קדימה.טיסת הדרקון. בזמן שזמן המסך הנוסף עוזר, טעויות כמו זו יכולות לשחוק את ההשקעה של שחקן בסיפור.
הפוסט המקורי של Englavian מסתיים בדברים הבאים: "הפחד הכי גדול שלי מהמצב הזה יהיה שהפידבק שבליזארד מקבל, או מפרש כמו מה שאנשים רוצים, הוא שהם לא צריכים לגעת שוב בנושאים קודרים, אפלים ומגעילים. זה יהיה דבר נורא עבורם להתחייב אליו. מה שהם צריכים להתחייב אליו זה היכולת להתייחס לכל סיטואציה כזו ברצינות הראויה, לתת סגירה לשחקן כאשר הם צריכים לערב את עצמם בו, ולהישאר עקביים לערכים של הדמויות שיש להן תפקידים בו".
עדכון (26 ביוני):בליזארד הסירה את האיטרציה המקורית של המסע הזה ממחוזות הבדיקה, והחליף אותו בגרסה המתמקדת בשחרור אלכסטראסהמהשבי שלה בידי ה-Dragonmaw, במקום להבטיח שהייסורים שלה יימשכו. ערכנו את המאמר כדי לשקף זאת.