Baldur's Gate 2 הוא המשחק הכי חשוב שאסור לכם לשחק ב-2023

ג'ושוע ריברה (הוא/הוא) עיתונאי בידור ותרבות המתמחה בביקורת קולנוע, טלוויזיה ומשחקי וידאו, התחנה האחרונה בקריירה של עשור פלוס כמבקר.

שער בלדור 3כמעט בפתח, ובאופן טבעי, זה עלול לגרום לך לתהות לגבישער בלדור 2ובמידה פחותה, הראשוןשער בלדור. אחרי שקראתם על המשחקים האלה באינטרנט (טעות) כנראה תיתקלו בביטויים כמו "שער בלדור 2הוא ה-RPG הטוב ביותר שנעשה אי פעם" ואתה תחשוב,לעזאזל, אולי אני צריך להיכנס לזה. אני כאן כדי להגיד לך לא. אתה לא צריך להיכנס לזה.

אל תבין לא נכון:שער בלדור 2עומד במוניטין שלו. זהו משחק תפקידים פנטזיה צפוף ומספק להפליא ואחד מהמשחקים הגדולים הראשונים שגרמו לתחושה שהבחירות של השחקן חשובות והתרחשו בהקשר של סיפור רחב ידיים ומסופר היטב. זה היה מגניב כשהוא שוחרר בשנת 2000, וזה מגניב עכשיו. אני רק אומר שאולי אינך מודע למה אתה נכנס - ברמה המכנית - אם תחליט לשחק בו 23 שנים מאוחר יותר.

אחד הדברים המצחיקים בשער בלדור 2הוא שבמשך שנים רבות, המוניטין שלו היה כל כך זוהר שמקורותיו הסתערו. היה עשור מוצק שבו יכולת לקרוא מאות מיליםשער בלדור 2מבלי ללמוד אי פעם משהו הליבה לזהותו: זה היה משחק מבוכים ודרקונים.

ליתר דיוק, זה היה משחק מבוכים ודרקונים מתקדמים במהדורה 2, מה שאומר שהוא נבנה כדי לשחזר חוויה שלמען האמת, אמורה לשמש עונש על רוב עבירות העבירות ועל כמה עבירות פליליות. זה כןהארדקור, משחק שמצפה ממך להבין את הסטטיסטיקה ברמה גבוהה ואת ניתוח ההסתברות שהוא עושה מאחורי הקלעים על מנת לנווט במפגשים המסובכים הרבים שלו.

בניגוד להרבה מקצועות חופשיים, אני לא מפחד ממספרים. מתמטיקה זה בסדר. אֲבָלאַף אֶחָד לֹאצריך ללמוד על THAC0, קיצור של אחד מחוקי ה-RPG הכי מעצבנים שאי פעם נאלצתי להפנים. למי שלא מתחיל: THAC0 הוא ראשי תיבות של "To Hit Armor Class 0", נתון ב-Advanced D&D 2.0 שקובע את המספר המינימלי שאתה צריך לגלגל כדי להתקפה כדי לפגוע ביריב עם דרגת שריון של 0. מכיוון שכוונת THAC0 כדי להיות אסמכתא בסיסית ולאויבים ששחקן פוגש יש כיתות שריון משתנות, זה הופך לשלב נוסף בסדר הפעולות, שבו השחקנים צריכים להחסיר את האויב כיתת שריון משלהם על מנת ללמוד את הגלגול המינימלי שהם צריכים כדי להבקיע מכה. המשמעות היא שבניגוד כמעט לכל הנתונים הסטטיסטיים האחרים של D&D, אלְהוֹרִידTHAC0 היה טוב יותר, כי משמעותו הייתה מגוון רחב יותר של תוצאות חיוביות בעת הפעלת d20.

עשרות שנים של התקדמות ב-RPGs שולחניים ומשחקי וידאו הפכו את המערכות המתבססותשער בלדור 2ממש לא אלגנטי, וגם מבלבל, בדיעבד. מגיע לשער בלדור 2בתור תינוק שזה עתה נולד יכול להיות חוויה מענישה, מכיוון שהוא נבנה כהמשך לקמפיין שהחל בשער בלדור. זה אומר שאתה לא יכול להתחיל את המשחק ברמה 1, אבל במכסת הרמה של המשחק הקודם (אי שם בסביבות 7, תלוי בכיתה), מוכן להתמודד עם סוג האתגרים שדמויות ברמה זו בנויות להתמודד. עקומת המיומנות, כמו שאומרים, מתחילה די גבוה.

פרט קצר לגבי הראשוןשער בלדור: אני בעיקר מתעלם ממנו כאן כי למרות שיש לו מוניטין משובח, הוא פשוט לא מפורסם כמו ההמשך שלו. לרוב, זה משחק תפקידים נחמד. למטרותינו, לעומת זאת, זה כךגַםמכשול נוסף ליהנותשער בלדור 2כי בעוד שכ-90% ממנו אינם נחוצים כדי ליהנות מההמשך שלו, ה-10% הרלוונטיים הםמְאוֹדחשוב בהקשר של כמה דברים. זה גם הדבר הכי קרוב שאתה יכול להגיע למדריך טוב כיצד לשחקשער בלדור 2.

המטרה שלי כאן היא לא רק להתלונן, או לבכותשער בלדור 2פשוט בגלל היותו זקן ומגושם. במקום זאת, זה להקשר מחדש.שער בלדור 2לא צריך לגשת אליו כמו שיעורי בית של משחקי וידאו, אלא כמו ארכיאולוגיה. הדבר המרתק בשער בלדור 2היא שכל ארכיטקטורת המתמטיקה והסיפור שהוזכרה לעיל שהיא משתמשת בה מוצגת במלואה, שם משחקים מאוחרים יותר - כמו הזכיונות האחרים של BioWare, או סדרות כמו The Witcher - יסתירו אותם. וגם כשהעומס המודרני של משחקי תחיית Infinity Engine, כמועמודי הנצחאו הקודמת של לאריאןאלוהות: החטא הקדמון, החזירו את תחושת השולחן הפריך לקדמת הבמה, הם עשו זאת בדרכים יודעות ומשחקיות שנשענו אל חווית משחק וידאו המודעת לעצמה, במקום לשכפל שולחן שולחן בצורה נאמנה ככל האפשר.

עד כמה שזה יכול להיות קשה לקבל שליטה על העצמות שלשער בלדור 2הם כל כך מוצקים עד ש-BioWare תעשה בהם שימוש חוזר שוב ושוב כבסיס לזיכיון המאוחרים שלה. שמתם לב פעם איך רוב המשחקים של האולפנים האלה מציגים בעיה ענקית ואז נותנים לכם רשימת קניות של דברים לעשות לפני שתתמודד סוף סוף עם הבעיה הזו? זה פרק 2 שלשער בלדור 2,מותק, מבקש ממך לצבור את הסכום הבלתי אלוהים של 20,000 זהב לפני שתוכל להתעמת עם הרע הגדול שחטף את אחותך. לְשַׂחֵקשער בלדור 2עם זאת, ללא שום הקשר, וקשה להעריך דברים מסוג זה, שכן החיכוך של 23 שנים של עיצוב משחק מצטבר לפני כל אחד מהםשער בלדור 2החוזקות של מתחילות לצוץ.

אז אני אומר: אל תטרח! כולנו עומדים על הכתפיים של אלה שבאו לפנינו, ומשחקי וידאו אינם שונים. התברכנו לשחק בתקופה שבה משחקי RPG מכל הטעמים פורחים; לך תמצא את האחד שמדבר אליך, מה שיכול מאוד להיותשער בלדור 3.

אבל אם אתה לא מסוגל לעמוד בפני הדחף לשחקשער בלדור 2, תדאג. קל יותר מתמיד לשחק את משחקי ה-Baldur's Gate, עם מהדורות משופרות הזמינות במגוון מדהים של פלטפורמות (כולל כמה יציאות קונסולות אמיצות באמת אבל עדיין סוג של מגושם). ניתן לצבוט את אלה בדרכים שהופכות את החוויה ליותר טובה - אני באמת ממליץ על מצב הקושי "סיפור", לפחות אם אתה משחק בקונסולה - אבלשער בלדור 2קור, כמו ארכיאולוגיה, דורש מגע עדין. קצת סבלנות היא חובה. מומלץ גם מחקר מסוים - אני אוהב את הפודקאסטקוסמים ואבות רצח, הנוקטת בגישה של מועדון ספרים שבו מארח קמרון (תורם מצולע תדיר) ודני מתכנסים לאחר ששיחקו חלק מהמשחק כדי לדבר עליו ועל ההקשר הרחב יותר שלו מבוכים ודרקונים. ומה שלא תעשה,אל תעשהמרגיש שאתה צריך לשחק בו כדי להעריךשער בלדור 3(המפתחים באולפני לאריאןיש לי את הגב על זה).

עם זאת, אתה יכול ללמוד הרבהשער בלדור 2, אם יש לך את הנטייה לעמוד בזה בתנאים שלו, ואני מקווה שזה יעזור לך להבין אם זה משהו שאתה רוצה לעשות. זה גורם לסוג אחר של כיף. אבל זה כיף בכל זאת.