Daggerheart, תשובת המוציא לאור של תפקיד קריטי ל-D&D, מרגישה לא ברורה

הוצאת דארינגטוןחייבת את מעמדה בתעשיית השולחנות לפופולריות הרווחת בכל מקום שלמבוכים ודרקונים, משחק התפקידים השולחני המקביל לפיצה למשלוח - לא פוגעני, זמין באופן נרחב, ואמין בקצרה. לאחרונה, החברה מאחורימשחק בפועלתוֹפָעָהתפקיד קריטיניסתה לעבור מעבר לזרוק פשטידות זולות על ידי שחרור מגוון מסודר של משחקי לוח, ולאחרונה, משחק התפקידים הקולנועי, הקסום-נוארנר כהה.

המיזם האחרון שלו, RPG הפנטזיה הגבוה של Spenser Starkeלב פגיון, חוזר בחקירה זו כדי להציע RPG שטעם מאוד מוכר ל-D&D בעיניים עצומות. מצולע תפס מבט מוקדםג'נרל קוןבשבוע שעבר, ריגל אחר המרכיבים הטריים והטכניקות שסטארק משתמש כדי לבנות מגרש פשוט מאוד: לשחקני D&D מגיע פיצה טובה יותר.

אם תרשה לי למתוח את המטאפורה הזו עוד קצת,לב פגיוןאינו קלצונה. בעוד שסטרק וצוות המעצבים שלו שינו חלק מהחלקים המרוכבים - באמצעות זוג קוביות 12 צלעות במקום קוביות 20 צלעות קונבנציונליות כדי לפתור תחרויות, למשל - התוצאה היא עדיין תפאורה פנטסטית שבה מסיבות של הרפתקנים מתחייבות סיכונים, להילחם באויבים, לאסוף תגמולים ולעלות רמה. הוא אמר לפוליגון ש-75% מלב פגיוןהעיצוב של השחקנים צריך להרגיש מוכר לשחקנים, קרום מנחם לתמיכה בטעמים מרחיבים את החך.

"אני רוצה להראות לאנשים שיש עולם שלם של משחקים. אז דרך שניהםקנדלה[אובסקורה] ולב פגיון, המטרה מההתחלה הייתה לומר, 'אתה יכול לשחק כל משחק שאתה רוצה, אבל אני רוצה שתדע את האפשרויות שיש לך'", אמר סטארק.

קלפים ובהירות

מונח בחדר האוכל כמעט ריק של קו-אופ אינדיאנפוליס, סטארק מציג בהתרגשותלב פגיוןגיליון התווים המודולרי החכם של. זה שתי פיסות נייר, הכל מסודר, ומכיל את כל המידע שצריך כדי לשחק את המשחק. במהלך יצירת הדמות, הגיליון האחורי נשלף כמו תוספת מתוך ספר פעילויות לילדים, חושף הנחיות למשחק תפקידים, תזכורות והוראות שלב אחר שלב. לאחר מכן, מחליקים אותו מתחת, משמאל לימין, שם הוא מתאר את תהליך ההרמה.

נכון לצורה ליוצר שלאליס נעדרת, גיליון זה משתמש בכרטיסים. מוצא וכרטיסי קהילה מספקים רקע של דמות -לב פגיוןיהיו 27 מהראשונים ותשעה מהאחרונים עם השחרור. הוא מראה לי את הקלפים ל- Wanderborn Clank, בעצם אוטומט נווד, לפני שהסביר שיש גם אנשי צבים וחתולים. השיעורים משתמשים גם בכרטיסים והם שילוב של שני תחומים מלב פגיוןהטבעת הגדולה של אידיאלים חופפים. לדוגמה, Rogues מגלמים גם את Midnight וגם את גרייס, בעוד ש-Bard משלב את Grace ו-Arcane בהופעות שלהם.

אם השיעורים מתארים גישה של דמות, כרטיס היסוד שלהם מייצג את היישום של גישה זו בתוך הסיפורת. נוכל סינדיקט יכול לאתר קשרים בכל עיירה שבה הם מבקרים, מה שמאפשר לשחקן להחדיר את קולו ישירות לנרטיב המשותף. לעומת זאת, לילה ווקר משיג גישה ליכולות התגנבות שבהן הם יכולים להשתמש במהלך קרב, תוך התחמקות מכוחות משחק תפקידים ליכולת תמרון טקטית.

קלפי כישוף ויכולות נשלפים מחפיסות התחום של הכיתה. גיליון התווים מכיל מקום לחמישה קלפים בכל פעם, בעוד השאר נכנסים לכספת שלהם. ניתן להחליף את אלה כמו לחשי הכנה בתקופות מנוחה, אם כי תמיד קיימת אפשרות לשלוף קלף מהכספת בעלות משתנה בלחץ (עוד על זה עוד מעט). כל המידע הזה משתלב בצורה מסודרת במרווחים מלבניים בתוך פריסת הגיליון, מודפס בצורה מסודרת לצד מערך של ששת הנתונים הסטטיסטיים - זריזות, חוזק, דיוק, אינטואיציה, נוכחות וידע - ציוד, חיבורים ומידע שימושי אחר. זה מסודר, מתחשב, והכי חשוב נראה במבט אחד.

"המטרה שלי עם המערכת הזו היא ששחקנים שנכנסים ליצור דמויות לא יצטרכו אפילו לפתוח את ספר החוקים. אם הם לא רוצים, הם יכולים לשבת; יש להם את כל הקלפים מולם. הם רוצים לדפדף בכל דבר, הם יכולים פשוט לתפוס את הקלפים שמעניינים אותם, לשים אותם על גיליון דמויות, ואז לשחק", אמר סטארק.

מקווה למשהו חדש

כפי שהוא מסביר את המכניקה שביסודלב פגיוןשני דברים מתבהרים: ראשית, סטארק לובש את ההשפעות שלו על השרוול שלו, וגם המשחק הזה נושא את המורשת של מערכת Forged in the Dark של ג'ון הארפר, אתוס העיצוב Powered by the Apocalypse שנגזר מעולם האפוקליפסהואפילו טיפה של פלגרן פרס'גיל 13.שנית, כל ה-DNA הנוסף הזה של השולחן לא יכול להציל אותו מלהיצמד ללפיד עבור קהל ה-D&D.

סטארק מודה בכךלב פגיוןהיא מאוד פנטזיה כוחנית שבה אתה צובר רמות ופותח דרכים חדשות להילחם באלימות, אבל ההפחתה הזו מתעלמת מהאופן שבו מערכות המשתלבות הרבות של ה-RPG "מעודדות אנשים לחשוב על ההשלכות הנרטיביות של הדרך שבה הדמות שלהם גדלה". אפשר לבזבז מתח כדי להטיל קוביות מחדש, אבל זה משמש יותר למעקב אחר האופן שבו סצנה משפיעה על דמויות מעבר לנזק פיזי. נקודות הפגיעה אינן מספרים מדויקים אלא טווחים רחבים של מינור, מייג'ור וחמור, המשחררים את השחקן וה-GM מהקללה של חירוק יותר מדי מתמטיקה במהלך קרב.

תקווה עשויה להיות הדוגמה הטובה ביותר לאופן שבו סטארק מנסה לחשוב מחדש על כלכלות של משאבי RPG. ניתן לבזבז את הנכס היקר הזה כדי לסייע בהטלת קוביות של אחרים בעלות של אחד לאחד, או כדי לעזור לעצמך עבור משאבה קטנה במחיר. כאשר קוביית התקווה מציגה את המספר הגדול יותר - הלא הוא "מתגלגל עם תקווה" - השחקנים מקבלים סימון אחד במאגר התקווה שלהם. לאחר שהצטמצם לאפס HP, שחקן יכול לבחור לשכב מחוסר הכרה אך יציב, להתגלגל פעם אחת כדי לקבוע אם הוא מאבד לצמיתות תקווה אחת מהמאגר המקסימלי שלו. סטארק הזכיר "עיצוב קטן ומתהווה" שבו דמות שהמשיכה למות מצאה את עצמה עם מספיק תקווה לעזור לחבריה אבל אף פעם לא מספיק לעזור לעצמה. סטארק שידר התרגשות בעודו תוהה על האפשרויות הנרטיביות.

"מהלכי המוות" האחרים ממלאים מטרה דומה להעצמת שחקן. או שאתה יוצא בלהט של תהילה, מבצע אקט אחרון אחד עם הצלחה קריטית מובטחת, או מסתכן הכל בסיבוב בין החייאה מיידית או מוות מיידי, בלתי הפיך. כל פעולה שהובילה שחקן לתהום הנורא הזה צריכה להרגיש מכוונת, בעלת משקל ומחוברת ישירות לסיפור המשותף.

"רציתי לתת לאנשים את החוויה שהם מצפים לה במשחק פנטזיה, שבו זה כמו,כן, אני הולך לעלות רמה; אני הולך להשיג עוד דברים מגניבים"אמר סטארק. "אבל גם על ידי אימוץ גישת העיצוב של משחק יותר בסגנון PbtA או FitD, זה מקווה לעודד אנשים לחשוב על ההשלכות הנרטיביות של האופן שבו הדמות שלהם צומחת."

לב פגיוןנקודת המכירה העיקרית של כרגע היא ההבטחה להפחתת חסמי הכניסה עבור שחקנים חדשים שלא יוותרו על המורכבות המעניינת שגורמת להרפתקנים ותיקים להתגלגל. ולמרות שזו מטרה נעלה, השעה שבה ביליתי בהצצה בקלפים, דפי תווים ומפה מלאה במיני לא סיפרה לי דבר על סוגי הסיפורים ששחקנים יוכלו ליצור. היכן נמצאים הכלים של GM ליצירת תעלומות, או השולחנות בוני עולם לתפירת משושים אכזרית, דלת משאבים?

אחד החטאים הקרדינליים של D&D, משהו שאדריכל עיצוב המשחקים ג'רמי קרופורד הודה בעבר, הוא התמקדות מגודלת בשחקנים על חשבון האדם האחד שמוטל עליו לבנות ולהציג עולם מלא בכל אפשרות. לא ברור אםלב פגיון, במאמץ שלה לבנות גשר בחזרה לבסיס שחקני D&D, יחזור על אותה טעות. סטארק בהחלט רואה בזה הזדמנות להודיע ​​לשחקני D&D "יש כל כך הרבה משחקים אחרים שם בחוץ" וש"יש להם את ההזדמנות לשחק משחק בז'אנר שהם רוצים" מבלי לעבור על הלחם והחמאה של Wizards.

אז מה זה הז'אנר הזה? כשאני מתרחק מההדגמה ושוקל על הגיליונות המודולריים, יצירת דמויות נפלאה מבוססת כרטיסים ואימוץ חכם של מגמות העיצוב הטובות והבהירות ביותר של משחקי עיתונות קטנים, נותר לי לתהות אםפגיוןזו תהיה מכונה חדשה ונוצצת שמייצרת את אותו פסטיש מימי הביניים באורך הקמפיין, אם אתה פוזלת, ש-D&D מוציא בכל שולחן בעולם. כל מרכיבי הגורמה האלה, כלי המטבח וכישורי הבישול, ועדיין עלולים להיות לנו עוד פיצה.