אולפן Immortals of Aveum מפטר כמעט מחצית מהצוות שבועות לאחר השחרור

תמונה: Ascendant Studios/Electronic Arts

ניקול קרפנטר הוא כתב בכיר המתמחה במאפייני חקירה בנושאי עבודה בתעשיית המשחקים, כמו גם בעסקים ובתרבות המשחקים.

בני האלמוות של Aveumהיוצר Ascendant Studios פיטר כמעט מחצית מהצוות שלה, לפי שלושה אנשים באולפן. עובדים העריכו כי לפני הפיטורים הסטודיו העסיק 80 עד 100 עובדים; כ-40 אנשים פוטרו. המנכ"ל העולה ברט רובינס הודיע ​​על הפיטורים בפגישה ביום חמישי.

עובד לשעבר אחד אמר את זה לפוליגוןבני האלמוות של Aveumהמכירות הנמוכות של העובדות צוינו בגלל הפיטורים, שנאמר כי הם נחוצים כדי להמשיך את הסטודיו לפעול.בני האלמוות של Aveumשוחרר ב-22 באוגוסט ב-PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Series X. היריות בגוף ראשון פורסם על ידי Electronic Arts ככותר EA Original - הוא הוכרז במקורבתור יריות קסמים "פורץ דרך" AAA לשחקן יחידמסטודיו עצמאי. אבל כשהוא שוחרר, המשחקקיבל ביקורות מעורבות ממבקרים, שאמר שזה החזיר טריפל-A טרופים.

בני האלמוות של Aveumהגיע לשיא של קצת פחות מ-800 שחקני Steam זמן קצר לאחר ההשקה,לפי SteamDB. קצת פחות מחודש מאז השקתו, המשחק הגיע לשיא של 74 שחקנים במהלך 24 השעות האחרונות, לפי מספרי מסד הנתונים. זה יכול להיות, בין השאר, בגללבני האלמוות של Aveumדרישות טכניות אינטנסיביות- לפי The Verge, ייתכן שפחות מ-9% מהמחשבים היו כשירים להריץ את המשחק.

עבור יריות מגוף ראשון בתקציב גדול, מספרי Steam אלה אינם מציירים תמונה רווחית. עובד לשעבר אחד אמר את זה לפוליגוןבני האלמוות של Aveumהוא כנראה אחד ה-Originals הנמכרים ביותר של Electronic Arts. מספר אנשים נוספים פוטרו גם הם בשבועות שחלפו מאז השחרור, אמר עובד לשעבר אחד.

לְעַדְכֵּן:מנכ"ל עולה ברט רובינספרסם עדכון ל-Xעל הפיטורים בעקבות פרסום הסיפור הזה.