כמעט שלושה עשורים אחרי שיצא לראשונה בסופר נינטנדו - ולמרות גרסה מחודשת נאה לסוויץ', עם חזותיים משופצים לחלוטין ומוזיקה שהוקלטה מחדש - עדיין יש משהו מוזר, אבל לא לא נעים,כבויאוֹדוֹתRPG סופר מריו.
מריו נראה כפוף וצלב עיניים; למעשה, לממלכת הפטריות כולה ולכל תושביה יש מעין מראה מעוך, מראה ביתי כיף, כאילו קיפולם לפרספקטיבה איזומטרית שיטח את כולם. בשלב מוקדם של המשחק, הטירה של Bowser עוברת על ידי חרב מדברת ענקית בגודל גורד שחקים; מתי אי פעם ראית חרב במשחק מריו? זמן לא רב לאחר מכן, קרפד מתבדח על כך ששכח את הבזוקה שלו בבית. שֶׁלוֹמַה? ביתו של מריו הוא צריף מתנודד עם עץ. מריויש בית. זה כל מיני טעויות.
הרפתקה זו, שפורסמה לראשונה בשנת 1996 בשםסופר מריו RPG: אגדת שבעת הכוכבים, היה שיתוף פעולה בין נינטנדו ל-Square (כיום Square Enix) כששתיהן היו בפאר שלהן של אמצע שנות ה-90. נינטנדו סגרה את ה-SNES לאחר רצף ללא תחרות של קלאסיקות מבית, מעולם סופר מריואֶלהאי של יושי, בעוד שכיכר הייתה רחוקה חודשים משחרורFinal Fantasy 7על העולם. זה היה מפגש של כמעט שווים, ובעוד שהדמויות היו של נינטנדו, הדשא - משחקי תפקידים מבוססי תור - היה מאוד של סקוור. למפתח היה הביטחון לחוש את הטעמים והאישיות שלומריו RPG, כמעט באותה צורה שיקרה מאוחר יותר עם משחקי ה-Kingdom Hearts של דיסני קרוסאובר, ובאופן מסוים מעט מפתחים חיצוניים שעובדים עם מריו יחזרו אי פעם (למעט החריג האחרון של Ubisoft המטופש אך הערמומימשחקי מריו + רבידס).
כָּךמריו RPGכולל אלמנטים רבים שמרגישים כמו גופים זרים, אפילו בתוך העולם ההזוי של ממלכת הפטריות. ל-Square הותר ליצור דמויות משלו למשחק - כולל מאלו, בן לוויה הראשון של מריו למסע שלו, שטוען שהוא צפרדע אבל נראה כמו הכלאה בין ענן לכרובית עם מכנסיים מפוספסים וסגול סגול. יש ציון מקסים של יוקו שימומורה האגדית (Kingdom Hearts,סטריט פייטר 2) בעל איכות שופעת ונוסטלגית ששונה בעדינות אך עמוקה מהמשחקיות המלודית העממית של מלחין מריו המקורי קוג'י קונדו.
כל זה מצטבר לקוריוס: משחק שמזמן הרגיש שהוא שייך למימד מקביל. שוחרר חודשים ספורים לפני הופעת הבכורה של Nintendo 64, עותקים מקוריים של SNESRPG סופר מריוקבע מחירים גבוהים בשוק המשומשות, ומאז היו לו רק מהדורות מחודשות בסיסיות וחסכנות מנינטנדו (הוא לא הגיע כלל לאירופה עד לגרסת ה-Wii Virtual Console ב-2008). אבל זה גם היה משפיע, והניח את היסודות לסדרות מריו RPG המאוחרות יותר (והנשלטות יותר מבחינה צלילית) של נינטנדו, Paper Mario ו-Mario & Luigi. יש לו את אותן מערכות RPG מסודרות כמו המשחקים האלה, הקלטות הקצביות שמוסיפות מיידיות לקרב מבוסס-תורות, וחוש הומור דומה, מעט מטא.
מכל סיבה שהיא - אולי רעב לכל תוכן מריו בעקבות הסרט האחים סופר מריותוֹפָעָה, אולי אנכונות חדשה לקחת סיכונים עם הקמע שלה- נינטנדו מוכנה כעת לתתRPG סופר מריוזה מגיע ולשלב אותו כראוי עם קטלוג מריו, באמצעות הגרסה המחודשת המלאה של Switch. מוזר להיתקל במשחק הזה (בפעם הראשונה, במקרה שלי) ב-2023 ב-Switch, וזה נהדר שנינטנדו, סקוור אניקס ומי שפיתח את הגרסה המחודשת (שעדיין לא ברור, אבל ביקשתי הבהרות מנינטנדו) שמר בקפידה על רוחו הסוררת בחיים.
השיפוץ הגרפי התלת-ממדי המלא שומר על המראה המוזר של המקור, מסרב בחוכמה לבצע הומוגניזציה או סטנדרטיזציה של העיצובים, ושומר על אופיו הבלתי-קליטני גם כאשר הוא מחליק את ההנפשות. שימומורה תכננה לחלוטין את התוצאה שלה, אבל אתה יכול לעבור למקורי צ'יפטון, אם תרצה. יש כמה נוחות יצור מודרנית, כמו שמירה אוטומטית תכופה, אבל רובןמריו RPGמוזרויות העיצוב הארכאיות של 27 שנים נותרו ללא פגע. עם זאת, על פי עדויות מוקדמות, הפישוט המומחה של Square של מכניקת ה-RPG המסורתית נראה חסין כדורים - והמשחק משחק מהר מאוד, בהתחשב בגילו.
עד כמה שהגרסה החדשה חכמה, משחקRPG סופר מריומרגיש כמו פורטל לזמן אחר - או ציר זמן אחר, אולי. ציר זמן שבו מריו גר בצריף. עדיין לא התגברתי על זה.
RPG סופר מריוישוחרר ב-17 בנובמבר.