כאשר משחק בשירות חי עובר שיפוץ מערכות מסיבי, הוא מתאפיין לעתים קרובות כהיפוך, שינוי כמובן, אפילו כושל - במיוחד אם המשחק היה מכוון לכיוון שהקהילה לא אהבה. אבל עדכון באמת מוצלח מסוג זה הוא כזה שמאפשר למשחק להיות עצמו בצורה מלאה יותר; לפתוח משהו יפה שתמיד היה נוכח בליבה, פשוט קשה להגיע אליו.
זה מה ש-Blizzard עשתה ב-2014 עם עדכון "שלל 2.0".דיאבלו 3, שהציל משחק שהסתובב מאז ההשקה עם בעיות טכניות, בית מכירות פומביות לא פופולרי במשחק, וריכוך נתפס של הטון של סדרת האימה הפנטסטית הזו. אבל שלל 2.0 לא יצרדיאבלו 3יותר כמו האהוב על המעריציםדיאבלו 2. הוא הפך אותו ליותר דומה לעצמו - ראוותני, תזזיתי וסוריאליסטי באקראי שלו - תוך העלאת התגמולים על המשחק בצורה אקסטרווגנטית, ושיחרר את עיצוב הקרב המעולה שתמיד היה שוכן בלב המשחק.
עם עדכון עונה 4 עבורדיאבלו 4- שנקרא Loot Reborn, ללא ספק קריצה לתיקון המהולל של Loot 2.0 - בליזארד עשתה זאת שוב. רציתי שהתיקון יהיהלהפוך את המשחק ליותר דומהדיאבלו 3, כי אני אדיאבלו 3מאוורר, אבל זה לא. זה נעשה משהו טוב יותר, חושף משחק פריט חדש לגמרי בתוכודיאבלו 4שיש לו טעם ייחודי משלו. אחרי רק כמה שעות משחק, ברור כמה יותר כיף המשחק עכשיו.
עונה 4 גם עשתה יותר מאשר לחולל מהפכה באופן שבו השלל עובד כדי להפוך אותו למשתלם יותר ופחות לסיוט של אדמין. זה הביא את Helltides, בעבר פעילות מאוחרת במשחק, היישר לליבה של המשחק מההתחלה. אירועים חיים בסגנון מרובה משתתפים אלה, שמושכים שחקנים לאזורים במפה שמותקפים על ידי צבאות שדים במשך שעה בכל פעם, עוצבו מחדש כדי להפוך אותם להרבה יותר אינטנסיביים ומרתקים. כעת, Helltides מקדם היבט שלדיאבלו 4שיש לו תחושה שונה מקודמיו, כאשר שחקנים זורמים פנימה מרחבי המפה כדי להתמודד עם בוסים גדולים בחוץ, במקום להתעמק בצינוקים.
בניגוד לקודמיםדיאבלו 4עונות, אתה לא צריך להתחיל דמות חדשה כדי ליהנות של Loot Reborn. רוב השינויים והתכנים החדשים בתיקון הזה הם קבועים, וניתן למצוא אותם ב-Eternal Realm (שם דמויות חיות לנצח ומשתפות התקדמות) כמו גם ב-Sesonal Realm (שם אתה צריך להתחיל מאפס ברוב, אבל לא ממש הכל, דברים). אז אתה יכול לקפוץ עם כל אחת מהדמויות הקודמות שלך.
עם זאת, אני באמת ממליץ לגלגל דמות חדשה (עונתית או אחרת) כדי להפיק את המרב מהתיקון. נהניתי מאוד לשלב נוכל חדש, אבל כשעברתי לדמות ברמה גבוהה יותר (באמצע שנות ה-40) ששיחקתי בה בהשקת המשחק, יכולתי מיד לדעת שהיא לא הייתה מאוזנת כראוי. המשחק עובד עכשיו. כל הציוד שלה סומן כפריטים "מורשת", והיא הרגישה חלשה ושברירית, במיוחד חסרה בונוסי הריפוי שהם מוקד של עיצוב הפריט החדש. זה כנראה לא ייקח יותר מדי זמן כדי להרכיב אותה כראוי עם שלל לאחר תיקון, אבל זה הרגיש כאילו זה יכול להיות קצת מאמץ להגיע לשם.
החדשות הטובות יותר הן שהשיפורים לדיאבלו 4ניכרים מיד מרמה 1. יש כאן מערכות משחק קצה חדשות, כמו מערכת היצירה Masterworking, שמתחברת לסוג מבוכים חדש של משחק הקצה, בור האומנים. ואת ההשפעות הייעול והשחרור של מערכת השלל החדשה כנראה יעריכו הכי טוב שחקנים שחודרים עמוק לתוךדיאבלו 4המטא של. אבל ניתן לחוש אותם בקלות כמעט ברגע שמתחילים לשחק.
הדבר הראשון שאתה שם לב הוא שהשלל מרגש שוב. מעט פחות פריטים נופלים, ויש להם הדבקות חזקות יותר שקל יותר להבין. יש פחות בונוסים סתמיים, נזקים מצביים, וחיזוקים קריאים יותר לכוח והישרדות של הדמות שלך. אתה יכול להרגיש בקלות רבה יותר את ההשפעה של פריט כשאתה מצייד אותו, וקל יותר להבין איך הוא משתלב במבנה הדמות שלך (או לא). עד כאן, כךדיאבלו 3.
המקום שבו Loot Reborn יוצא מתבנית זו הוא במערכת יצירה חדשה, Tempering, המאפשרת לך לאסוף מתכונים לדבקים רבי עוצמה ולאחר מכן להשתמש בהם כדי לשפר את השלל שלך. זה מחליף את מערכת שדרוג הפריטים הישנה בצורת התאמה אישית הרבה יותר מותאמת אישית, שהיא פחות מצוקת משאבים, וזה נותן לך דרך יצירתית להתאים את הציוד שלך למבנה שלך. עסקה פוטנציאלית גדולה יותר מ-Tempering היא ה-Codex of Power המחודש, שאוסף כעת את ההיבטים המגדירים את המבנה מכלי נשק אגדיים כשאתה מציל אותם, ומאחסן אוטומטית רק את הרול הטוב ביותר של כל אספקט, שאותו ניתן להחיל על פריטים אחרים ללא הגבלת זמן. . זהו משאב רב עוצמה שהרבה יותר פשוט לשימוש, והוא מגשים סוף סוף את חלומם של המפתחים למסד נתונים של מיומנויות עוצמתיות שצומח עם השחקן, ומרחיב כל הזמן את האופקים של מבני הדמות שהם יוצרים.
אז, כן, השלל פשוט וטוב יותר. אבל הטמפרינג וקודקס הכוח, ביניהם, מגדיריםדיאבלו 4כמשחק יצירה שנותן לשחקן סט כלים הולך וגדל וגמיש לחייג למבנה דמות. באופן מכריע, הכלים האלה קלים ומהנים לשימוש, מוזנים וניזונים לזרם קבוע של שלל מעניין.
דיאבלו 4עדיין יכול להיות משחק קשוח. שחקנים שחוזרים לאחר היעדרות ארוכה עלולים להיות המום ממפה עמוסה בסמלים ומספר האינסופי לכאורה של מטבעות, משאבים ופסי התקדמות. אבל המפתחים זיהו בצדק את Helltides המחודש שלהם כמשהו שיכול לחתוך את כל הרעש הזה. הלולאה היא פשוטה אך מספקת מאוד: שחטו שדים כדי לאסוף אברי אברנטיים כדי להחליף אותם במתנות מעונות (כלומר שלל טוב). ככל שאתה ממשיך לרוץ יותר זמן, כך האיום שלך גדל והדברים נעשים שעירים יותר; למות, והאיום שלך מתאפס, אבל אתה גם מאבד חבורה של סינדרים. ההסלמה המתמדת של ההימור היא באמת יעילה, וכך גם האופן שבו אירועים אלה מקרבים שחקנים למען מטרה משותפת, ומעניקים למשחק תחושה חיה, דמוית MMO.
אני רק כמה שעות ו-21 רמות ב-Loot Reborn (אם כבר, הרמה קצת מהירה מדי כרגע), אבל זה בהחלט הצית מחדש את הרצון שלי להתעמק במשחק שתפס אותי רק לזמן קצר בהשקה. מה שבאמת הפתיע אותי זה כמה יותר אישיותדיאבלו 4יש עכשיו. זה מרגיש כמו משחק שיצא מהצל של קודמיו המפוארים ומהשאיפות של יצרניותיו לשירות חי, ועשה טענה לדרך שלו לעשות דברים. זו תוצאה מרגשת.
דיאבלו 4עונה 4, Loot Reborn, שוחררה ב-14 במאי ל-PlayStation 5, PlayStation 4, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X.