העונה האחרונה של דיאבלו 3 מדגימה כל מה שדיאבלו 4 טועה

דיאבלו 3לא שקיעה. אבל המשחק בן ה-11 הוא כעת הוותיק מבין הארבעה - כן,ארבע- משחקי דיאבלו ש- Blizzard מפעילה כרגע (האחרים הםדיאבלו 4,דיאבלו אלמותי, ודיאבלו 2 קם לתחייה), והיזם החליט שהגיע הזמן להעביר אותו למעין שלב פרישה למחצה.

אבל ראשית, הוא מקבל שירת ברבור. 15 בספטמבר סימן את השקת העונה ה-29 של המשחק, "חזיונות של איבה," שתהיה העונה האחרונה לקבל נושא משלה וכל תוכן חדש. תיקונים ותמיכה טכנית יימשכו מעבר לנקודה זו, אך החל מעונה 30,דיאבלו 3יתחיל לרכוב על אופניים בתוכן עונתי ישן כל שלושה חודשים, לנוח על זרי הדפנה כמו להקה אגדית שמסיירת בלהיטיה הגדולים ביותר.

בכל הכנות, עונות פנימהדיאבלו 3מעולם לא היו עסקה כל כך גדולה מלכתחילה - מעבר לקריאה המוכרת של התחלה חדשה, תירוץ לגלגל דמות חדשה ולעשות הכל מחדש. בליזארד הוסיפה עונות למשחק רק בשנת 2014 לאחר שחרורו של ההרחבה הנפלאה, מתקנת המסלולקוצר הנשמות, והטמיע אותם בהדרגה לאורך זמן עם תכונות כמו מבנה המטרה של Season Journey. רק בעונה 15 ב-2018 הם רכשו ערכות נושא מובחנות ומכניקת משחק חדשה - אבל אפילו בצורה זו, הם היו עדכונים די דקים בהשוואה לתבנית השאפתנית שנקבעה על ידידיאבלו 4העונה הראשונה הנוכחית של "העונה של הממאיר."

ובכל זאת, בביקור חוזרדיאבלו 3כדי לנסות את עונה 29, קשה שלא להיפגע מהניגודים העמוקים עם ההמשך שלה - ניגודים שלעתים קרובות אינם נוחים למשחק החדש.

תמונה: Blizzard Entertainment

המאפיין הגדול של "Visions of Enmity" הוא סדקים שטניים: פורטלים שצצים באקראי כשאתה שוחט את דרכך ברחבי המקדש. היכנסו לאחד וזה מזמן סצנה שנלקחה באקראי מהקמפיין של המשחק, מאוכלסת בחבורות אגרסיביות של מפלצות עילית שלא נראות כאילו הן שייכות לשם. תנאים ואפקטים אקראיים מיושמים גם - נתקלתי ברמות המאויישות לחלוטין על ידי בוסי Rift Guardian או דובי Care Bears רצחניים - אבל בקושי יש זמן לחשוב על מה שקורה.לִשְׂרוֹדולַהֲרוֹגהן מילות הסיסמה. בשלב מסוים (יכול להיות מיד), הרג מפלצת יזמן פורטל אחר לסצינת רמיקס אחרת. ושוב, ושוב, איפשהו בין חמש ל-10 פעמים. אם אתה מגיע לסוף, אתה מקבל מטמון שמן של שלל.

סדקים שטניים דומים לרמיקסים של צינוק נפאלם ריפט שהיו המרכיב העיקרי שלדיאבלו 3משחק הסיום של מאזקוצר הנשמות, רק מופשט במידה כמעט קומית באופן שבו הם מסתערים עליך בזמן שאתה עושה משהו אחר, והדרך שבה הם מקננים מבוכים בתוך מבוכים בתוך מבוכים. הם מאוד מהנים. הם גם הדגמה מושלמת של הדרךדיאבלו 3נטה חזק לאקראיות מאז הופעת נפאלם ריפטס ומצב ההרפתקאות המבריק והחופשי.

דיאבלו 3זה לא, למעשה, כל כך גדול, אבל הוא מוכן להתנער מהעקביות - בטח, בואו נילחם במפלצות עצים ענקיות ומלאכים אל-מתים בקריפטה חייזרים, למה לא? - ליצור את עצמו מחדש בלי סוף.דיאבלו 4, לעומת זאת, הוא ענק לגיטימי, אבל מבוסס. המיקומים והנושאים שלו הגיוניים, ולכל דבר יש מקום בעולם הפיזי שלו. אבל זה רק אומר שאתה צריך לקחת זמן להגיע לאן שאתה הולך - וכשאתה מגיע לשם, זה בדרך כלל במקום שהיית בו בעבר.

זה לא ניצחון ישר עבורדיאבלו 3. כשאתה מזמין שחקנים לבלות חודש אחרי חודש, שנה אחר שנה, בעולם משחק, זה עוזר לו להרגיש רחב.דיאבלו 3לעתים קרובות יכול להרגיש צר ולא אמיתי, קרוב במיידיות הפירוטכנית שלו למשחק ארקייד כמו להרפתקה של משחק תפקידים. אבל יש תחומים אחרים שבהם, אני חייב לומר, משחק הבכור זוכה בהתמודדות מול ידיים.

תמונה: Blizzard Entertainment

הגדול ביותר הוא הפירוט, ומשחק הסטטיסטיקה העמוק (או, לעניין, הלא כל כך עמוק). במילים פשוטות, פנימהדיאבלו 3, כאשר אתה מקבל פריט חדש וטעים - במיוחד נשק עם זינוק הגון בנזק לשנייה - ומצייד אותו, אתהמִיָדלהרגיש חזק יותר. אתה יכול לחוש שההתקפות שלך גורמות נזק רב יותר. זה מטורף בעיני שזה לא נכון בדיאבלו 4- אין ספק שהתחושה הזו היא המהות של דיאבלו, אבל אנחנו כאן.דיאבלו 4מערכת הנתון והפירוט המפורטים ביותר של, עם הטעם שלהם ליצירת תיאוריה עמוקה והתקדמות אינץ' אחר אינץ' בבונוסים סתמיים כמו נזקי יתר, פשוט לא מציעים את אותה בעיטה. (אני עדיין לא יודע מה זה נזק מוגבר, באמת.)

דיאבלו 3המערכת של לא רק הרבה יותר קריאה, עם בונוסים מחולקים לשלושה תחומים מרכזיים (נזק, קשיחות והתאוששות). זה גם נדיב יותר. אתה מבין מה השתפר, אתה יכול להרגיש את זה במשחק מרגע לרגע - ואתה מרגיש את ההרגשה הזו לעתים קרובות, כי המשחק בהחלט מרעיף עליך שלל.

למען ההגינות,דיאבלו 3לקח דרך ארוכה כדי להגיע לכאן. כשהיא הושקה, היסודות שלו היו תקינים, אבל הוא הועתק על ידי משחק פריטים חסכני ביותר, שקיווה להוביל את השחקנים לעבר בית המכירות הפומביות הקצר שלו לכסף אמיתי. בפועל, זה פשוט הפך את המשחק (שהיה אז גלגל אוגר של הפעלת הקמפיין ברמות קושי הולכות וגדלות) לסיסמה קשה, טחינה ולא מתגמלת. זה לא היה עד לעדכון "שלל 2.0" שקדם לוקוצר הנשמות(עם התשתית שהונחה במהדורה הראשונה של גרסת הקונסולה המעולה) שזה תוקן. כעת, אתה יכול לצפות לקבל את הפריט האגדי הראשון שלך חצי שעה לתוך המשחק, ולהמשיך לקבל אותם בקליפ די יציב לאחר מכן - הכל כשאתה מנקד על התענוגות הבלתי מוגבלים והזרוקים של מצב הרפתקאות.

אֲבָלדיאבלו 3המערכות של מעולם לא תוכננו לתמוך ברמה זו של נדיבות מתמדת מתמדת, וזה יצר בעיות. המתמטיקה של המשחק שבורה ביסודה, וכבר שנים. מרוץ החימוש בין קפיצות הכוח המעריכיות של הדמות שלך לבין המפלצות שמתרחבות כל הזמן כדי להתאים לה הופך במהירות לבלתי נסבל ומביא למוזרויות מוזרות.

תמונה: Blizzard Entertainment

בשלב מוקדם מאוד של עונה 29 שלי, למשל, גיליתי שלוקח לי נצח להרוג מפלצות, אפילו בקשיים נמוכים יותר, אבל גם המפלצות לא ממש תקעו חיל בדמות שלי; פשוט עמדנו שם בקטטה, מכות זה את זה באופן קומי וללא פרי. כמה טיפות טובות של פריט שחררו את החסימה המוזרה הזו, אבל אז צצו דברים אחרים - כולל הנושא המוכר של החלמה (המונח המקיף לבונוסים לריפוי עצמי כמו ריפוי-על-זמן וריפוי-על-מכה), לפיו הדמות מרפאה את עצמה כל כך מהר שמפלצות לא יכולות כל כך לשרוט אותך אלא אם כן הן מכות כל כך חזק שהן יכולות להוציא אותך החוצה באחת או שתיים ענקיות של בריאות.

דיאבלו 4לא עומד בדברים מהסוג הזה. הוא מאוזן בערך כמו שמשחק כמו דיאבלו יכול להיות (כלומר: לא מאוד), אבל הוא מתמקד בהצגת אתגר קבוע, מדוד, לעוס. קרבות בוס הם תמיד די קשים, בניגוד לדיאבלו 3, שם הם נוטים להיות בלתי אפשריים או דחיפה. זה דבר טוב, לפחות בתיאוריה. יש רק בעיה אחת:דיאבלו 3זה הרבה יותר כיף.

בליזארד הוציאה את דיאבלו 3 במצב נפוץ, אבל אז תיקנה אותו בצורה מרהיבה בדרכים שגם שברו אותו - הם פשוט שברו אותו לטובה

בליזארד שוחררדיאבלו 3במצב נפגע, אבל אז תיקנו אותו בצורה מרהיבה בדרכים שגם שברו אותו - הם פשוט שברו אותו לטובה. הם שברו את זה בצורה מהנה. השיעור הדיאבלו 3הצוות למד מהשקתו (מלבד "בתי מכירות פומביות של כסף אמיתי הם רעיון נורא") היה שהאיזון מוערך יתר על המידה. משחק יכול להיות לא מאוזן בדרכים שמשמחות את השחקנים, שגורמות לנו לצקצק משמחה. למה לא?

תחושת הנטישה הזו מתקשרת במקרה עם היבט אחר, שנוי יותר במחלוקת שלדיאבלו 3: הפרסונה הראוותנית שלה, הגבלנית בהתרסה, המוגזמת. הדמות שלך משתלבת עם אורגזמי "אוי, כל כך מספק!" כשאתה מעלה רמה, ומסתובב עם רוח רפאים מקרקרת של מכשף מרושע שנראה כמומינג חסר הרחמים.דיאבלו 2המעריצים, שגדלו על אימה מגורעת וקודרת, בז לדרכים הססגוניות שלה, הוורקראפטיות. אם הם לא יכולים לסלוחדיאבלו 3בגלל העליזות המהותית שלה, אני מקווה שהם יכולים לפחות לראות עד כמה הגישה הזו מתאימה למשחק שהוא הפך לבסוף.

כל זה אמר, יש משהו חד פעמידיאבלו 3. קל לשחק בו בלהט, אבל גם די קל להשאיר אותו מאחור. ולמרות שזה תענוג לבקר מחדש, אני לא בטוח שאי פעם אלך לאיבוד בזה שוב. זה, אחרי הכל, להסתדר - כוכב רוק בחצי פרישה. לצדו,דיאבלו 4מציע משהו מודרני ומהותי להפליא, משהו שמרגיש כאילו הוא יכול להציע יותר מגוון בלולאות ובטעמים שלו, וזה מתוכנן לטווח ארוך בדרכים3מעולם לא היה. אני לא רוצה לנטוש4לשחק3במקום זאת, אבל אני כן רוצה4להיות דומה יותר3: יותר מיידי, יותר משמח, יותר אקראי. ודיאבלו 3ההיסטוריה של עצמו מראה שהוא יכול להגיע לשם, אם בליזארד מוכנה לשבור אותו בשם הכיף.