מארגן: העיצוב המופתי והחכם של הרפתקה מעוררת תמוה ברור כבר מההתחלה

כמו רוב המשחקים,מעבד: הרפתקה תמוהה בתפקידיםמתחיל עם מסך כותרת - אבל המפתח רהיטים ומזרן נתן למסך ההיכרות שלו קצת טוויסט. מסך הכותרת צץ כאשר אתה לוחץ על "התחל משחק", אבל זה עדיין לא שם המשחק בכלל. במבט ראשון, זו בכלל לא מילה:GER ARRAN.כשאתה מתחיל לגעת בלחצנים - העברת המקל האנלוגי שלך שמאלה, למשל - הכל מתבהר. זהו מסך הכותרת, אבל זה גם מדריך כיצד לשחק את המשחק. הזז את הג'ויסטיק שלך ארבע פעמים שמאלה ותראה את זה:מסדר. מסלול חדש נפתח, והמשחק התחיל.

מעבד: הרפתקה תמוהה בתפקידיםהוא, כפי שהשם מרמז, גם משחק תפקידים וגם משחק פאזל; זה יוצא ביום חמישי ביום חמישיNintendo Switch,נייד דרך נטפליקס,פלייסטיישן 5, וWindows PC. בו תקבלו על עצמכם את התפקיד של ג'מה, חולה קסומה שיוצאת למסע מחוץ לעיירה הקטנה שבה היא גדלה. אבל כל העולם הוא פאזל דשדוש אחד גדול, שבו ג'מה נוסע על ידי הזזת אריחים מסביב לרשת המבוך. בקצה הלוח, ג'מה יכולה להסתובב בלולאה לצד השני של כל שורה או עמודה נתונה, בהינתן שאין שום דבר בדרך. זה אולי נשמע מסובך, אבל הנחת היסוד היא די קלה להבנה, בהינתן ההזדמנות לבדוק אותה. בגלל זהמסדרמסך הכותרת של כל כך חכם: הוא אומר לך את כל מה שאתה צריך לדעת לפני היציאה לעולם שלו.

תמונה: Furniture & Mattress LLC

מאותו רגע בהתחלה, Jemma נתון להדרכה פשוטה של ​​סוג שבו אתה יכול לבדוק את האפשרויות של העולם. כאשר משהו חוסם לך את הדרך, למשל, אתה יכול להסתובב בלולאה לצד השני של הרשת. נסו לדמיין את זה: שלושה אריחים נמצאים בקו אופקי. ג'מה נמצאת על האריח הכי ימין וגדם עץ בלתי ניתן להזזה באמצע. כדי להגיע לצד השמאלי של הגדם, מזיזים את המקל האנלוגי פעם אחת ימינה, אשר מעביר את ג'מה בלולאה משמאל לגדם. מכונאי זה עובד הן אופקית והן אנכית.

כללי התנועה לעולם לא משתניםמסדר, אבל ריהוט ומזרן חוזר על הרעיון לאורך המשחק. בשלב מוקדם, זה מוסיף חרב לתערובת - הפאזל הוא להבין איך להעביר את החרב למפלצת הסטטית שבה אתה נלחם. קרב הבוס הראשון דוחף את הרעיון שוב: החרב הגדולה "מחוברת" למפלצת, אז הם נעים יחד. איך אתה יכול להזיז את האריחים על הלוח כדי לעטוף את היצור סביב עצמו? זה משאיר את המשחק מאתגר אבל לא מתסכל, כי ההיגיון כל כך עקבי. יש בזה גם הומור: לפעמים, אתה צריך לקחת איתך דמויות או פריטים אחרים, אבל לפעמים, זה רק תוצר של תנועה כאוטית.

מסדרהוא משחק פאזל שאסור לפספס

העברת האריחים היא לא רק משהו שאתה עושה במשחק - אתה יכול לראות את ההשפעה שלו על ה-NPCs סביבך. שכן מתקן משהו באמצעות סולם; בניסיון שלי להגיע למשהו אחר, דחפתי את הסולם רחוק מדי, והשכנים שלי מתנדנדים לקרקע בהתרסקות. במקרה אחר, הפלתי דלי צבע ועקבתי אחרי צבע לזמן מה. אופס! במקומות אחרים, אני ממשיך למשוך איתי עציצים מסביב לעולם, ומארגן מחדש בטעות את שלטי הרחוב שאמורים להדריך אותי ברחבי העיר. זה גורם לרגעי האהא המספקים באמת האלה, הנובעים מניסויים איך זזים אריחים, גם כשהם מבלגנים. זו טלטלה פתאומית של הקלה, שמחה וגאווה כשמשהו מקליק בתוך הכאוס.

תמונה: Furniture & Mattress LLC

בניגוד למשחק תפקידים מסורתי, לג'מה אין מה לשדרג, אין שריון לאסוף ואין חרבות לנדן. כל מה שהיא (ועל ידי מיופה כוח אתה) צריך נמצא על המפה, מוכן להזזה למקום. מה שאתה באמת אוסף הוא ידע על איך תנועה עובדת, והדרך שבה אתה יכול לנצל אותה כדי לעקוף מכשולים או להגיע למקום חדש. כל אזור חדש מציג איטרציה אחרת על רעיון הליבה של המשחק, ודוחף אותך לחשוב סביב בעיות התנועה. זה גם מסתדר עם הסיפור של ג'מה - סיפור של גילוי עצמי - באופן שגורם לחידות להרגיש אפילו יותר טבעיות.

חבר יחד עם סיפור כנה וכתוב היטב,מסדרהוא משחק פאזל שאסור לפספס - משהו שברור מהרגע שאתה לוחץ על התחל.

מעבד: הרפתקה תמוהה בתפקידיםישוחרר ב-25 ביולי ב-Nintendo Switch, נייד דרך Netflix, PlayStation 5 ו-Windows PC. המשחק נבדק ב-Steam Deck באמצעות קוד הורדה שסופק על ידי Furniture & Mattress. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.