כאשר אינפיניטי וורד הודיעה לראשונה כי היא עושה אמשחק Call of Duty בחינם למשחקנִקרָאCall of Duty: Warzone, זה מיקד את השיווק שלה סביב ההופעה של Call of Dutyקרב רויאלו אבל בזמןמצב Royale Battleעשוי להכניס אנשים לדלת למלחמה, המצב האחר של המשחק, גוזל, הוא הכוכב האמיתי של המופע.
לכל משחק גזז יש 102 שחקנים, שנשברו בחוליות של שלושה שחקנים כל אחד. כל חוליה מתחרה להיות הראשונה להרוויח מיליון דולר במזומן במשחק, או להשיג הכי הרבה מזומנים תוך 30 דקות. שחקנים יכולים להרוויח מזומנים מהשלמת חוזים, ביזה או איסוף המזומנים ששחקני האויב יורדים כאשר הם מתים. שלא כמו במשחקי קרב רויאל, כולם בביזוז מתגבשים לאחר המוות. הדרך היחידה לשמור על הבטיחות במזומן היא להפקיד אותו על ידי קניית בלון מיצוי יקר, שתוכלו למקם בכל מקום שתרצו, או לחכות למסוק שיגיע למיקום ציבורי ומסוכן מאוד.
קמט קטן הופך את הבזוז למיוחד עוד יותר: הכסף שאתה אוסף אינו שייך לסגל, לפחות לא עד שהוא יופקד. במקום זאת, שחקנים מחזיקים כסף בנפרד עד שהופקדו. זה גורם לתפקידים משתנים ללא הרף. אם יש לך שני חברי כיתות עשירים שצריכים להתכופף לכיבוי אש מסוכן, וחשבון הבנק שלך ריק, נחשו מי יגיע להישאר מאחור ולשחק את הפיתול?
אבל גולד עדיין מרגיש בנוי על עצמות משחק קרב רויאל.
גזל משתמש באותה מפה כמומלחמהקרב רויאל. המפה, ורדנסק, מלאה במיקומים מגוונים לכיבוי אש - מסכרים ליערות למספר מיקומים עירוניים מסיביים שונים המעניקים לה את סוג ההרגשה הרחבה שלרוב מפות רויאל הקרב.
תמונה: אינפיניטי וורד/Activision
למעשה, גולד עושה עבודה נהדרת לעודד אותך לחקור יותר את המפה מאשרמלחמהקרב רויאל. חוזים, שיכולים לכלול דברים כמו ציד שחקני אויב ספציפיים או לכידת יעדים מסוימים, מתרחשים בכל רחבי העולם ולשלוח אותך לאזורים חדשים שאולי לא ביקרת בהם בעצמך. נוסף על כך, המשחק מסמן את שלוש החוליות עם הכי הרבה כסף בכל זמן נתון, שיכול לשלוח אותך על פני המפה במצוד אחר מזומנים יותר, במקום להידבק בגבולות המעגל.
עם זאת, חשוב עוד יותר מהמפה הוא ספירת השחקנים של גזז. עם למעלה ממאה שחקנים בכל משחק, זה מרגיש כאילו כל אחד יכול לחכות בפינה הבאה או בבניין שמעבר לרחוב. זה נראה כאילו קטטה תמיד מאיימת לפרוץ. אבל במריבות עצמן, גוזל מבדיל את עצמו.
במשחק רויאל קרב טיפוסי, כל התכתשות מרגישה שיש לה סכומים גבוהים; לאבד את המאבק ואתה מסתכן בחיסול. עם זאת, גוזל מעניק לכולם מספר בלתי מוגבל של Respawns, אך ההתאמה תפחית את המזומנים של הדמות שלך. זה משנה את כל המשוואה של אופן פעולת המריבות וכשאתה בוחר אותם. זה שומר על ההימור הגבוה לכל קטטה, מבלי שהאיום של המשחק יסתיים בצילום אחד ממוקם היטב.
במהלך משחק אחד, הצוות שלי ואני צידנו את אחת הקבוצות המובילות ביותר. סוף סוף הדבקנו אותם בחווה קטנה והצלחנו להוריד שניים משלושת השחקנים ולתפוס את כספם. לפני שהספקנו להשיג את חבר החוליה האחרון, צוותים אחרים הופיעו בחיפוש אחר קיצוץ הפרס שלהם. לפתע היינו באמצע קרב אקדח עם לפחות תריסר שחקנים. כל מצב שיכול לממש סוג כזה של כאוס יהיה מיוחד, אבל ברגע שההתנהלות מתחילה שהדברים מסתבכים.
גוזל מאפשר לשחקנים להתגורר, אך כל מוות מחלק את המזומנים שלך לשניים. המחצית השנייה נותרה על האדמה בה נפלת. זה הופך את כל ההגשה לתרחיש סיכון מתרת-תמורה: האם אתה לוקח את מחצית הכסף שיש לך עדיין ורץ רחוק, או מסתכן עוד יותר 50% לחתוך לבנק שלך בתקווה להחזיר את מה שאיבדת.
במקרה של דוכן בית החווה של החוליה שלי, התחלנו לסחוב כ -200,000 $. 100,000 דולר נוספים נחו על גופות שעדיין לא הגענו לבזוז. אך כאשר היריבים שלנו התחילו להיסגר, החוליה שלי התחילה למות לעתים קרובות יותר - אוסף הכסף שהפילנו הפך כמעט בלתי אפשרי בזמן שהוא נמצא במצור.
לאחר שלושה או ארבעה מקרי מוות, האסטרטגיה שלנו השתנתה. שחקן אחד ניסה לתפוס כמה שיותר מזומנים ולהישאר בחיים. בכל השבתה הייתי רץ חזרה לקלחת בתקווה להגן על הגדה החזירית החדשה של החוליה שלי, רק כדי שהם יפטרו, מכריח אותי לאגיר את הכסף בעצמי ולחזור על המחזור. בכל פעם, המזומנים הכוללים יירדו מעט.
תמונה: אינפיניטי וורד/Activision
בנקודה הגבוהה ביותר שלנו, החוליה שלי הייתה איפשהו בסביבות 350,000 $ - סכום כסף עצום, ו -35% מהסך הכל היינו צריכים לנצח את המשחק. אבל כשעשינו את הזנבות שלנו בין רגלינו וברחנו מהקרב (עדיין משתולל בחווה), נותרנו עם 21,000 דולר בינינו. בילינו כמעט 15 דקות ליפול קורבן לדוגמה מיותרת במיוחד שלשגיאה עלות שקועהוכמעט לא היה לו מה להראות לזה. מצד שני, זה היה גם אחד המשחקים המרובי -משתתפים המהנים ביותר ששיחקתי בזיכרון האחרון.
המריבות של גולד נגמרו לפעמים בהבזק, או שהן יכלו לגרור במשך עשר דקות פלוס, אבל כל אחד עדיין מרגיש כמו Call of Duty. במהלך המאבק של הקבוצה שלי בבית החווה-פונה-אלמו זה הרגיש כאילו השתקנו את משחק 100 השחקנים שלנו כדי לקבל משחק מיני-מוות של Tear Team Deation במקום זאת.
גוזל מרגיש כמו הניסיון הראשון בקנה מידה גדול לשבור את ז'אנר רויאל הקרב לחלקים המורכבים שלו ולבנות משהו חדש מהקטעים. בעוד שמשחקי קרב רויאל אחרים דחפו את הגבולות במצבי משחק מוגבלים בזמן, כמוFortniteמצב המתנקש של ג'ון וויק, כולם עדיין הרגישו כמו משחקי קרב רויאל. גוזל מרגיש כמו משהו שונה, גם אם עדיין יש לו כמה רעיונות רויאל קרב ב- DNA שלו.
כַּאֲשֵׁרמלחמההוכרז, כל העיניים היו במצב Royale Battle. אבל על ידי לקיחת הבסיס של Battle Royale, עם המפה המסיבית שלה וספירת השחקנים הגבוהים, ובניית מצב משחק חדש עליו, אינפיניטי וורד הצליחה ליצור מצב פנטסטי הגונב את המופע. זה אולי לא בדיוק Battle Royale, אבל זה מרגיש כמו קריאה ייחודית של תוספת בסגנון חובה לז'אנר שמוכח גדול יותר מאשר סתם קרב רויאל.