קומיקס הלוחם האלמותי של קיאנו ריבס BRZRKR עשוי להיות "מטאפורה לכל חייו"

יש מעט מקום לקרוא בין השורותBRZRKR,ג'ון וויקומַטרִיצָההדקירה הראשונה של השחקן קיאנו ריבס בחוברת קומיקס. חלוקת זמן בין העבר, שבו ילד חצי אל נולד לשבט של אנשים פרהיסטוריים רק כדי לגדול למושיע רצחני, בלתי ניתן להרג, ו-80,000 שנים מאוחר יותר בהווה, שבו "B" קיים כרוצח חוזה עבור ארה"ב הממשלה, הספר הוא מחקר דמויות רב השפעה ספוג דם עם שאפתנות גרפית. הסופר מאט קינדט (MIND MGMT) והאמן רון גארני (רוכב רפאים) מציעים כי משתף הפעולה ההוליוודי שלהם השחיל את הסיפור של ב' עם ההיסטוריה האישית שלו, אבל מה שהשלישיה ממש העלתה על הדף מספק באופן פנימי - אם ב' לא קורע אנשים לגזרים באזור קרבות עתיק, הוא מתבשל בהיסטוריה אלימה של יצירתו שלו, מתוסכל מהתשובות שמציע מישור התמותה. ריבס, קינדט וגארני אורזים בכל פריים עם פרטים.

BRZRKRהכה בול בקרב מעריצי קומיקס אבחנה לאחר הופעת הבכורה שלו בפברואר מוקדם יותר השנה. לאחר שגייס 1.5 מיליון דולר בקיקסטארטר, הספר הפך ל-BOOM! הכותר הגדול ביותר של אולפני אי פעם, ואחד מהקומיקסים הנמכרים ביותר בשנים האחרונות. הזכויות נחטפו במהירות על ידי נטפליקס, שמתכוונת להפוך אותה גם לסרט וגם לסדרת אנימה. אפשר לדמיין עם שני צירי זמן, ו-80,000 שנים של סיפור פוטנציאלי לכסות, יש לי המון. ומכיוון ש-B נמשך להיראות כמו ריבס, גם ליהוק טייק חי על הדמות לא אמור להיות קשה מדי.

עִםBRZRKRכרך יד. 1 עכשיו על המדפים, אוסף את ארבעת הגליונות הראשונים של הירחון (וBRZRKR#5יצא עכשיו), פוליגון דיבר עם ריבס, קינדט וגארני בשיחת וידאו כדי להסתכל אחורה על התפיסה הראשונית של הספר, כיצד אהבה לוולברין ושאלות לא נוחות על אלימות עזרו להם לספר סיפור מתאים לקומיקס, והיכן הסיפור של ב' הולך בעתיד.

תמונה: מאט קינדט ורון גארני/אולפני בום

קיאנו, אני יודעBRZRKRנוצר כי בום! פנו אליך כדי לעשות ספר קומיקס, אבל האם זה רעיון שהיה לך בראש כבר הרבה זמן?

קיאנו ריבס:כן, אז לפני כשלוש, ארבע שנים נפגשתי עם BOOM! אולפנים לאסיפה כללית. הם לקחו חלק מה-IP של הקומיקס שלהם וניסו לעשות לייב אקשן. אז הלכתי להיפגש איתם והם היו כמו, "מה קורה?" אמרתי שיש לי את הרעיון הזה של דמות, ברסרקר, כזו של אגרופים בחזה, קורעת ידיים וכו'. והם היו כמו, "מגניב, אנחנו אוהבים את זה. אתה רוצה לעשות קומיקס? חשבת פעם לעשות קומיקס?" ואני אמרתי, "לא." והם אמרו: "האם תרצה?" ואני אמרתי, "כן, זה יהיה נחמד." אז הם התחילו לנסות להרכיב צוות כדי ליצור אותו. והנה אנחנו כאן.

הפעולה היא המפתח לדמות - B הוא רוצח, ומחזה האכזריות שלו באמת מכביד עליו. איך התכנסתם לכוריאוגרפיה ולעצב את הקרבות בסדרה?

ריבס:כשאנחנו מדברים על רצפים, אנחנו חושבים עליהם, ממציאים אותם, יוצרים אותם. מאט כותב את זה, ואנחנו סוג של מוסרים את זה למר גארני. ואז נכנסת הגאונות היצירתית שלו.

מאט קינדט:הרבה פעמים האלימות מוכתבת על ידי הסביבה, כמו איפה אנחנו נמצאים ומה אנחנו עושים. יש סוסים? או שזה טנקים? אנחנו במוזיאון? אנחנו במקום אחר? אז הרבה פעמים זה קשור לקונטקסט, ואז אני אחקור את זה, אבל אז נלך קדימה ואחורה. קיאנו הציג דברים בעבר, שם הוא כמו "זה!" או "זה!" יש לו את החלק הפיזי של זה למטה. אני רק כותב על זה. זה התאמה טובה.

קיאנו, אני מעריץ גדול של סרט תיעודי שביים לפני שנים בשםזֶה בְּצַד זֶה, שהעמיק בדימוי הקולנועי, ובניואנסים שבין סרט לתהליכים דיגיטליים. עכשיו אתה עושה ספר קומיקס, אז אני תוהה אם אתה חושב על מה מייחד את המדיום כשאתה מדמיין יצירות קבועות. האם הצוות ממציא סצנות שיכולות להיעשות רק על ידי קומיקס?

קינדט:אתה זוכר את סצנת המוזיקה בגיליון חמישי או שישי? אבל זה כאילו ב' מדבר על מוזיקה ולמה אנשים עושים אותה. זה כל הרצף הזה שדיברנו עליו הרבה זמן. מאיפה מגיעה המוזיקה? ולמה אנשים עושים את זה ואוהבים את זה, המשמעות של זה ומטרת המוזיקה. אבל אז האופן שבו זה מצויר ומונח וכמו עם המילים מעל, זה משהו שיהיה קשה לעשות בכל דבר מלבד קומיקס.

ריבס:הייתי מתרחק ואומר שאולי זה מונטאז', נכון?

רון גארני:את היצירה עם המוזיקה יהיה מעניין לנסות להוציא [בסרט]. השתמשתי בגבולות הפאנל כדי להכניס שם את הפרטיטורה המוזיקלית של השיר של אטה ג'יימס. יכולתי לראות איך אתה יכול לעשות משהו כזה ולגרום לזה לרוץ ולהתמוסס ברקע או משהו.

קינדט:יש עוד רצף שבו אנחנו מראים את מערכות היחסים השונות שהיו לו עם נשים, אנשים שונים, ואז קווי הזמן כולם זה לצד זה. ואז חלקם מפסיקים וחלקם ממשיכים.

ריבס:הייתי אומר שזה בעצם לא הופך לבעיה תדמיתית. זה הופך להיבט של סיפור. עם חוברות קומיקס, אתה יכול להחזיק יותר כדורים באוויר בו זמנית. אתה יכול לשחק עם נקודות מבט שונות באופן שבסרט יכול להיות מבלבל או להפוך ליצירת אמנות במוזיאון ולא ליצירה פופולרית.

קינדט:מה שמגניב בקומיקס הוא שאתה יכול לראות הכל בבת אחת. ואתה יכול לראות את היחסים המרחביים בין תמונות שונות, כאשר בסרטים זה קו אחד שממשיך קדימה. זה מאפשר לקוראים לחקור אותו ולהסתכל מסביב.

גארני:אנג לי ניסה להתנסות בזההאלק, וזה היה די מוצלח.

תמונה: רוב גארני / אולפני בום

הגור פנימהBRZRKRמוגזם ובולט. איך אתה הולך על הקו כדי לשמור על אומנות?

ריבס:זה אימפרסיוניסטי. אבל כן, פשוט ערכנו את השולחן ורון גארני הולך ויוצר ארוחה.

גארני:נראה שזה הדבר היחיד שקופץ לכולם: כולם די מפוצצים מהאלימות. אני קצת מופתע, אני מניח, בהתחשב באקלים האלים ביותר בסרטים ובמשחקי וידאו ודברים כאלה. אבל אני חושב שההבדל, שקצת מצביע על מה שאמרנו זה עתה על ההבדל בין משחקי וידאו לקולנוע, הוא שבקומיקס הוא שצריך לעצור על [האלימות], זה שם. אתה פשוט יושב וזה מתיישב. בעוד כשאתה צופה בזה קורה בג'ון וויק, למשל, זה פשוט זז מהר מאוד, וכדי שלא תהיה לך מחשבה על התמונה לתקופה ממושכת של זְמַן.

ריבס:אז כשעבדנו על זה, הייתי אומר שהדחף או הבסיס לזה הם ההקשר והרגש שמתרחש שם. ויחד עם זאת, זה פרשנות.

קינדט:אנשים לא רגילים לראות קומיקס עם כל כך הרבה וסוג של אלימות. זה חלק ממה שהיינו צריכים כי החלק השני של זה הוא התגובה של ב' אליו, ההתמודדות שלו עם האלימות הזו. אנחנו צריכים שהקוראים ירגישו את זה ויראו את זה, כדי שנוכל לראות אותו סוג של נאבק עם אותם דברים שאנחנו כצרכני אלימות, אנחנו צריכים להרגיש גם. למה אנחנו אוהבים את זה? אני אוהב סרטים אלימים, אבל...

גארני:מה שאתם עשיתם, שהיה ממש טוב, היה רגע שבו הוא נכנע לזה בעצמו. הוא יוצא מהכפר, אחרי אמו. אבל אז אתה שובר את הקיר הרביעי, והוא פשוט מסתכל עלינו. הוא פשוט נותן לזה לקרות לו וזה כל כך עצוב. זה איזון מצוין לכל האלימות שראינו איתו. העצב כל כך שווה לזה.

לא יכולתי שלא לחשוב הרבה על וולברין, שהוא בעצם בלתי ניתן להרוג אבל מסוגל להתמודד עם כל כך הרבה אלימות. ל-B קורה הרבה, ואחרי שקיים כבר אלפי שנים, המאבק שלו צפוף עוד יותר. קיאנו, האם שקלת את הדמות של וולברין בכלל כשהתכנסת להריוןBRZRKR?

ריבס:כלומר, בשבילי זו אחת הדמויות האהובות עליי. יש לזה השפעה חזקה עליי - זה השפיע עליי. אבל אנחנו גם נכנסים לתוך אנשי זאב וערפדים, אז הוא מנסה לאמץ עוד כמה דמויות מורשת ואגדות מסורתיות שיש לנו, ולעשות עליה סיבוב משלו. אנחנו מבלים הרבה זמן עם הדמות הזו ומנסים להכניס אנשים לאופן שבו הוא חושב ומרגיש ומה קרה לו בצורה מפורטת שאנחנו לא זוכים לחוות לעתים קרובות מלבד כמה רומנים, אבל גם אז מפלצת תמיד קצת בצד.

תמונה: מארק ברוקס/אולפני בום

אני חושב רק עכשיו היית עושה וולברין טוב.

ריבס:הו בנאדם, הייתי אוהב לשחק את וולברין.

מה עמד מאחורי ההחלטה לגרום ל-B להיראות כמוך?

ריבס:[צוחק] אני לא יכול להגיד שאני חף מכל אגו שם. זה היה דיון - כמה אתה רוצה שזה ייראה כמוך? או שאתה רוצה את זה? ואני אמרתי, "אני כן, כן."

קינדט:מה שמצחיק זה שכן, יש חלק שטחי שבו זה נראה כמוך, אבל יש הרבה ממך בספר הזה שאני לא חושב שאנשים מכירים. יש יותר מכם בזה ממה שראיתי בכל דבר אחר.

גארני:הערתי את ההערה הזו לקיאנו לאחרונה. אמרתי לו, "תראה, אני עושה את הדבר הזה 12 שעות ביום, אז יש לי קיאנו על המוח 12 שעות ביום." וזה כבר מתגלה לי כמטאפורה לכל חייו למעשה.

קיאנו, הואBRZRKRמטאפורה לכל החיים שלך?

ריבס:לא, בנאדם, זו יצירת אמנות!

הראשוןBRZRKRאוסף הם הנושאים שמכינים את הבמה להנחת היסוד. אז מה הלאה?

ריבס:אז הקשת הראשונה היא סיפור מוצא של העבר וסיפור המקור של ההווה. ובקשת השנייה, אנחנו הולכים להסתכל יותר על ההווה, אבל גם נראה קצת יותר מה יש בתוך הדמות - נדבר על אהבה ואבל, אבל אז גם ניכנס לחקור כמה מההיבטים החדשים של הדמות. אולי תיכנס לחלק מעולם האל.

$13

קבלו קפיצה על קדחת BRZRKR עם האוסף הראשון של הסדרות של אולפני בום