דיאבלו 4עשוי להיראות כמו משחק קל, מה עם הליבה שלו "לחץ על כפתור כדי לגרום למספר לעלות". אבל ה-RPG האיזומטרי של Blizzard עדיין יכול להוות אתגר רציני. כדי לחוות את כל מה שיש לראות ולראות את המבנה שלך באמצעות הפוטנציאל המרבי שלו, תצטרך להגדיל את הקושי הזה בכמה רמות.
להלן הבדלי הקושי בדיאבלו 4- עובד מחדש לצד שחרורו של הכלי השנאההרחבה - כולל איך לשנות קושי מבלי לחזור לתפריט הראשי, ועל איזה קושי כדאי לשחק.
כל רמות הקושי של דיאבלו 4
תמונה: Blizzard Entertainment באמצעות Polygon
נכון ל-כלי השנאההַרחָבָה,דיאבלו 4כולל שמונה הגדרות קושי - ארבע הגדרות קושי מסורתיות וארבע רמות "ייסורים". להלן ארבעת הראשונים שתוכל לגשת אליהם, ומה אתה יכול לצפות מהם:
- נוֹרמָלִי:מתואר כ"תקןדיאבלו 4ניסיון, רגיל יאפשר לך לעבור את הקמפיין ואת הרמות המוקדמות בלי יותר מדי מאבק. אין מכפילים שגורמים לאויבים להיות חזקים יותר כאן. למרות שכתוב שזה רק עבור שחקנים חדשים וחוזרים, זה לפעמים יעיל יותר אפילו לשחקנים ותיקים לשחק ברמה הזו - במיוחד ב-כלי השנאהמַסָע.
- קָשֶׁה:מתואר כ"לשחקני דיאבלו מנוסים", מגביר את כוח האויב אך גם את השחקן מתגמל. תקבל ניסיון נוסף של 75% וזהב תוך כדי עבודה קשה. זו עלייה עצומה, אבל אתה צריך לעשות כאן את החשבון אם תבזבז 75% יותר זמן בהריגת אויבים בקושי הזה. אם התשובה היא כן, היצמד לרגיל לזמן מה.
- מוּמחֶה:מתואר כ"עבור מיומניםדיאבלו 4שחקנים שרכשו כמה פריטים אגדיים", המומחה הוא המקום שבו תחילה באמת תוכל לבדוק את המבנה שלך. אויבים חזקים אפילו יותר כאן, אבל תקבל 125% בונוס XP וזהב. אלא אם כן אתה ממש עובר דרך קשה, עדיף להתרחק מהמומחה עד שתגיע לרמה 60. המומחה נעול עד שתסייםדיאבלו 4הפרולוג של.
- חוֹזֵר בִּתְשׁוּבָה:מתואר כ"לשחקנים ששלטודיאבלו 4ורכשו כמה פריטים אגדיים ששופרו על ידי טמרינג," לחזור בתשובה קשה ככל שתוכל להיכנס.דיאבלו 4מבלי לעבור לשכבות ייסורים. אויבים הם מאוד קטלניים כאן, אבל תן 175% בונוס XP וזהב. הקושי הזה מיועד רק לשחקנים שכבר עוברים את שלושת הקשיים הראשונים. Penitent נעול עד שתשלים את המקורדיאבלו 4מַסָע.
כיצד לפתוח את רמות הקושי של Torment
קשיי העינויים לא נפתחים עד לאחר שלב 60, כאשר אתה משלים את Pit Tier 20, וזה המקום שבו הדברים מתחילים להשתנות.דיאבלו 4. למרות שהם מגדילים את הקושי בכל רמה שאתה עולה, הסיבה שחיברנו את כולם יחד היא שכולם אופציונליים אחרי הראשון. ברגע שתגיעו ל-Torment 1, תוכלו לראות את כל מה שיש למשחק להציע - כל פריט כשיר להורדה וכל בוס כשיר להילחם. ההבדל העיקרי בין השכבות הוא עד כמה הם מתגמלים וקשים. אתה יכול להגיע לרמה מקסימלית עם לוח פרגון מלא מבלי לעלות לעולם מעל ייסורים 1, אבל אתה תגיע ליעד הסופי הזה הרבה הרבה יותר מהר אם אתה משחק בטורמנט 2.
ככל שתתקדמו ברמות טורמנט, מפלצות יעניקו יותר זהב וחוויות, ולפריטים ייחודיים אגדי, ייחודי ומיתי יהיה סיכוי גבוה יותר להופיע. מפלצות לא רק יצברו נתונים סטטיסטיים נוספים לכל שכבת טורמנט, הן גם יהפכו לאגרסיביות יותר וישיגו AI טוב יותר. יש לציין שכל רמת ייסורים גם מורידה את ההגנות שלך, אז תצטרך לפצות על כך:
- ייסורים 1: הגדלה של 300% זהב ו-XP, מפחיתה שריון ב-250 והתנגדות ב-25%.
- ייסורים 2: 400% הגדלת הזהב וה-XP, מפחיתה שריון ב-500 והתנגדות ב-50%.
- ייסורים 3: הגדלה של 500% זהב ו-XP, מפחיתה שריון ב-750 והתנגדות ב-75%.
- ייסורים 4: 600% גדל הזהב וה-XP, מפחית שריון ב-1000 והתנגדות ב-100%.
כיצד לשנות קושי בדיאבלו 4
תמונה: Blizzard/Activision דרך Polygon
אתה יכול לבחור באיזה קושי לשחק כשאתה טוען למשחק. אַתָהצְבִיעוּתהתאם את הקושי מההגדרות או מכל תפריט אחר במשחק, אך אינך צריך לצאת לתפריט הראשי כדי לשנות אותו. אתה יכול גםהחלף אותו תוך כדי תנועה בכל פסל קושי. לדוגמה, יש אחת שנמצאת בפינה הצפון-מזרחית של קיואשאד, העיר הגדולה הראשונה שאליה מגיעים בקמפיין המקורי. יש גם פסל בלב Kurast, עיר הבירה שלכלי השנאההַרחָבָה.
באיזה קושי כדאי לשחק בדיאבלו 4?
עם העיבודים המחודשים לרמות הקושי בכלי השנאה, הבחירה באיזה קושי לשחק קצת יותר גמישה. אם אתה יודע מה אתה עושה, מומלץ להתחיל בקושי הקשה, שכן אתה אמור להיות מסוגל לדחוף אותו ללא התנגדות רבה. אבל אם אתה חדשאוֹאם אתה שחקן ותיק שנאבק לעבור קרב בוס או משימת סיפור בצורה קשה, שחק כרגיל.
הרעיון כאן הוא שאתה צריך לזרום בין קשיים על סמך מה שאתה יכול להתמודד באותו זמן. אם אתה הולך כל כך מהר בדרך רגילה ששום דבר לא מסוגל לחיות יותר מכמה שניות, תקפוץ אותו. אבל אם אתה מת על בוסים או לוקח לך 20 דקות לפנות צינוק, זה למעשה יותר יעיל להוריד את הקושי. זכור, הקושי שאתה משחק עליו כאן אינו בהכרח מדד של מיומנות. כמה מהשחקנים הטובים ביותר שם בחוץ ברמה רגילה כי זה מהיר - זה לא אומר שאתה גרוע במשחק. גם אם אתה מיומן מספיק כדי להגיע לרמה מקסימלית על קשה או אפילו מומחה, זה לא משנה אם לקח לך שעתיים נוספות לעשות את זה.
החריג האמיתי היחיד לכלל "לשחק בכל קושי שהוא יעיל" הוא כשמדובר ב-Torment. ברגע שאתה יכול לעבור ל-Torment 1, אתה צריך, גם אם תיאבק שם. ייסורים הוא המקום היחיד שבו אתה יכול להשיג פריטים עתיקים ברמה גבוהה יותר. עדיף להכריח את עצמך לעבור את זה ויש לך סיכוי לכמה שדרוגים מדהימים מאשר לעבור דרך Expert או Penitent.
אם כל זה נשמע הרבה, רק זכרו את שני כללי הזהב:שחק בדרגת הקושי הגבוהה ביותר שבו אתה עדיין מסוגל ללכת מהרולהגיע אל Torment 1 מהר ככל האפשר.
בכניסה לעונה הזו, הנה הטוב ביותרSpiritbornלבנות, הכלעקרונות הרצוןמיקומים ומדריכים כיצד לבטל את הנעילהשכירי חרבולהכניס עוד שללקוראסט תת-עיר.