מאפיה 3לינקולן קליי של לינקולן היא אחת משלוש דמויות שחורות לפחות העומדות מול משחקי הנרטיב הגדולים ב-E3 הזו, והשתיים האחרות הןWatch Dogs 2של מרקוס הולוואי והלוחם שעדיין לא נקרא על השער שלשדה הקרב 1.
למעט יוצאים מן הכלל, חברות המשחקים נרתעו מלהציג דמויות אפרו-אמריקאיות כל דבר מלבד נבלים, צדדים או תבליט קומיקס. משחקי וידאו אמריקאים או אירופאים בתקציב גדול - שנוצרו בדרך כלל על ידי קבוצות שנשלטות על ידי גברים לבנים - כמעט ולא נגעו בנושא שלגזע ודעות קדומות.
סיפורו של קליי נטוע בזמן ובמקום מסוימים שבהם נשזרים חלוקה גזעית ודעות קדומות בחיי היומיום. הוא חי בגרסה בדיונית קלה של לואיזיאנה של עידן זכויות האזרח. זהו עולם שבו שלטים "לבנים בלבד" נשארים על הקירות.
לדברי מנהל המשחק האדן בלקמן, מאפיה 3 תתמודד עם דעות קדומות וזהות גזעית.
"הגזע הוא חלק מהסיפור, חלק מהעלילה. זה חלק ממי שהוא לינקולן".
"חווית המאפיה עוסקת בפשע מאורגן", אומר בלקמן. "מדובר בפשע עם היררכיה, עם מסורות וחוקים. אז אנחנו מאוד מרוכזים בזה בשביל הסיפור. אבל יחד עם זאת, לא רצינו להירתע מהמציאות של הזמן והמקום. שם הם לא מעט רגעים בסיפור שבהם מתייחסים לגזע וגזע הוא חלק מהסיפור, חלק מהעלילה. זה חלק ממי שהוא לינקולן.
דמויות משתמשות בשפה של אותה תקופה, כולל ההשמצות והעלבונות הגזעיים הגרועים ביותר, מילים שמשתמשים בהן רק לעתים רחוקות במשחקי וידאו.
"אנחנו מנסים להיות אותנטיים לתקופת הזמן", אומר בלקמן. "חבורה של גנגסטרים במלחמה אחד עם השני. יש השמצות גזעיות שמשמשות כדי שהשפה שלהם תישמע אותנטית.
"זה לא תמיד מכוון ללינקולן, או מתייחס למוצאו האתני של לינקולן. יש לנו איטלקים. יש לנו אירים. יש לנו קבוצות אחרות שם. יש שפה קשה שתשמעו קשורה לזה. אנחנו לא מנסים לעשות את זה כדי להיות נלהבים או סנסציוניים, אנחנו מנסים לעשות את זה כדי לוודא שהדמויות האלה נשמעות אותנטיות של הזמן והמקום.
קליי הוא ותיק מלחמה ופושע, הפועל בעולם של פשע מאורגן. פעילויות פליליות אלו מעניקות למשחק העולם הפתוח הזה, התגנבות פעולה, את המשימות ואת העלילה שלו. הוא מיומן בנשק ובקרב.
אבל הוא גם אדם הרודף אחר כוח. באמצעות האימפריה הפושעת שלו, קליי מסוגל לנקום באלה שחוצים אותו. הוא מסוגל לשלוט בבעלי בריתו.מאפיה 3זה לא רק להתגנב לאנשים ולהרוג אותם. לא מדובר רק על יריות במחסנים נטושים. מדובר בשמירה על מערכות יחסים וניהול אנשים. בסופו של דבר, ההמון הוא היררכיה.
חברים ומערכות יחסים
קליי הוא יתום שמרגיש חוסר שייכות עמוק לחייו. הוא מצטרף לצבא ונשלח לוייטנאם. כשהוא חוזר לעיר הולדתו ניו בורדו (המבוסס על ניו אורלינס) הוא מתערבב בכנופיית פשע אפרו-אמריקאית. במלחמת דשא, חבריו וחלק גדול מההיררכיה של ההמון השחור נמחקים על ידי גנגסטרים איטלקיים. הוא יוצר אימפריה פלילית משלו, מחפש נקמה באיטלקים.
בכך הוא מוצא בעלי ברית מכנופיות פשע אחרות. שימוש בבעלי ברית אלה ושמירה עליהם מתוקים הוא הכל חלק מהמשחק. בתור מניע ושיקר מרכזי בניו בורדו, קליי יכול לחלק טריטוריה וטובות הנאה לחבריו. הם גומלים על ידי אספקת נשק ויכולות מיוחדות.
בעלות הברית הללו כוללות את קסנדרה, שמנהלת כנופיה מהאיטי. יש מאפיונר אירי בשם תומס בורק, שיש לו כמה מהשוטרים המקומיים בכיסו, כמו כל כך הרבה ניקל ואגורה. יש גם את ויטו סקאלטה, הדמות הראשית ממאפיה 2, מבוגר עכשיו ונושא טינה, לאחר שהודח על ידי חבריו לשעבר.
"הדמויות האלה הן חלק בלתי נפרד מהעלילה, אבל גם לעיצוב המשחק", אומר בלקמן. "ההחלטה למי אתה נותן טריטוריה משנה את המשחק עבורך לאורך זמן, הן ברמת המיקרו והן ברמת המאקרו."
העברת טריטוריה והכנסה למנהלים התחתונים הללו מניבה בונוסים. מערכות היחסים של בורק יכולות להסיט את השוטרים מהפעולות. לסקאלטה יש חוליית פגעים, תמיד נכס שימושי בעולם של מלחמות כנופיות פושעות רצחניות. אבל לחברות מוזנחת יש השלכות מגעילות. תחתונים יכולים להתפנות נגד קליי.
"אנחנו מקווים שהשחקן לא רק יסתכל על זה במונחים של, מה אני יכול לקבל מהדמויות האלה, אלא מה היחסים שלי איתם?" אומר בלקמן. "במי אני גם משקיע רגשית? כל מה שמתרחש במושבים האלה שיש לנו. אתה כל הזמן מנסה להחליט: האם אני רוצה את הנשק החדש הזה, השירות החדש הזה, השותף החדש הזה? האם אני מסתכן לעצבן אחד מהם הדמויות האחרות כדי לקבל את זה?"
כיסוי והתגנבות
מאפיה 3הוא משחק פעולה בעולם פתוח שבו שחקנים מתקדמים על ידי בחירה וביצוע משימות. בלקמן אומר שיורה מיומן יכול לפלס את דרכם במשחק רק בהסתמך על עין קטלנית ותגובות מהירות. אבל מעודדים את השחקנים למצוא את סגנון המשחק שלהם, תוך שימוש בהתגנבות וכיסוי.
"זה מאוד משחק כיסוי מגוף שלישי, אם כי מתרחש בעולם פתוח", הוא מסביר. "אתה עושה שימוש במעקב, שזו יכולתו של לינקולן לנוע בשקט ובלתי נראה, במטרה לשים אותו בעמדה הנכונה כדי להוציא מישהו.
"אנחנו נותנים לך כלים רבים ושונים שעומדים לרשותך. ללינקולן יש את היכולת למשוך אליו אנשים בקריאות. יש לך את היכולת להסיח את דעתו של אויבים. יש לו הרחקות חמקניות והסרות אכזריות שונות, שמדהימות אויבים סביבך.
"אנחנו מנסים לתמוך במספר סגנונות משחק. כשאנשים משחקים דרך המשחק, בהחלט יש אנשים שאוהבים לרוץ ולירות בו, כאלה שאוהבים להשתמש במעקב או שילוב כלשהו, ואחרים שמסתמכים על דברים כמו חוליות הפגיעה לפי הסדר. להיכנס ולחסל את האויבים שלהם לפני שהם נגבים זה תלוי הרבה בהעדפה האישית שלך וברמת הנוחות שלך עם המכניקה.
זמן ומקום
עברו כמעט שש שנים מאז יציאתו שלמאפיה 2. מתרחש בגרסה בדיונית של ניו יורק של שנות ה-40, הוא שילם כבוד לזמן ולמקום שהוצגו פעמים רבות בסרטים.
העולם התחתון הפלילי של ניו אורלינס של שנות ה-60 הוא עולם פחות מוכר, וכשמשחקים היום הרבה יותר מפורטים וגדולים מאלה שבדור הקונסולות הקודם, המפתח Hangar 13 השקיע זמן ומאמץ רב בחקירת הזמן והמקום.
"כל כך הרבה התרגשות ועניין סביב המשחק הזה הונעו מהעובדה שזו ניו אורלינס ב-1968", אומר בלקמן. "עשינו מאמצים רבים כדי לנסות וללכוד את התחושה הזו של זמן ומקום.
"עשינו מאמצים רבים כדי לנסות וללכוד את התחושה הזו של זמן ומקום."
"קל להסתכל על הרמה הגבוהה ולהגיד, כן, אתה רוצה שהארכיטקטורה תיראה כמו הגרסה שלנו של ניו אורלינס. אתה רוצה שהמוזיקה תישמע כמו פרק הזמן הזה. אבל לרדת ללבוש ולשילוט, לתסרוקות , השפה ששימשה את כמות המחקר שהיינו צריכים לעשות כדי ללכוד את כל הדברים האלה שאנחנו חושבים שאולי היו מיושנים ב-1968 שבאמת לא היו, כמו השילוט במיוחד. וחלק משרידי ההפרדה זה משהו שהיינו צריכים לוודא שבכל המחקר שלנו תפסנו בצורה הולמת ומדויקת.
"אבל יד ביד עם זה, אתה צריך לזכור שאתה בונה עולם שצריך לתמוך במכניקת המשחק המרכזית. כשבנינו את הגרסה שלנו של ניו אורלינס, היינו צריכים לוודא שהיא תומכת בנהיגת פעולה. להיות מסוגלים לנהוג מהר ופזיז במצבים מסוימים, להשתמש במכונית כנשק, לוודא שהמכונית היא גורם במשחק.
"בכמה ערים בארה"ב זה קשה, עם הרבה רחובות צרים ורחובות חד-סטריים וסיבובים של 90 מעלות ולא הרבה שינויים בגובה. היינו צריכים להיות מודעים לעובדה שלמרות שרצינו שזה באמת יהיה מרגישים כמו הגרסה שלנו לניו אורלינס ב-1968, היינו צריכים לקחת כמה חירויות כדי לוודא שמכניקת המשחק שלנו נתמכת".
מחפש אותנטיות
יצירת מרחבים מהנים בהם ניתן לשחק ומשימות המאתגרות את השחקנים הם כולם חלק מיצירת עולמות פתוחים.מאפיה 3הוא גם חדשני הוא בנכונותו להציב דמות אפרו-אמריקאית במרכז העשייה, ולאפשר לדמות זו להתמודד עם נושאים כמו דעות קדומות והזדמנות.
בלקמן לבן, וכך גם הכותב הראשי של המשחק ביל הארמס. אבל הוא אומר שהצוות שהם שכרו מגוון.
"שכרנו סופרים ממוצא אתני שונה ורקע שונה", אומר בלקמן. "אין לנו אף אחד בצוות שגר בדרום ב-1968, אבל יש להם קרובי משפחה שכן, שנתנו לנו יותר תובנה לגבי זה. ניסינו להיות רגישים ולוודא שאנחנו עושים את המחקר שלנו
"דיברנו על זה על הסט כשצילמנו עם צוות השחקנים, ברור שרבים מהם הם אפרו-אמריקאים. היינו מדברים על דברים עם השחקנים ונראה מה היו המחשבות שלהם. דיברנו עם אנשים בצוות שיש להם קרובי משפחה אפרו-אמריקאים שגדלו בשנות ה-60, כדי לראות אם זה מרגיש אותנטי".
(בעקבות הראיון שלנו, פוליגון שאל את המוציא לאור 2K Games לכמה מהצוות יש מורשת אפרו-אמריקאית. דובר סירב לתת מספרים ספציפיים, תוך ציון מדיניות החברה.)
לפי בלקמן,מאפיה 3עוסקת בעיקר ברצונו של קליי ליצור לעצמו בית, באמצעות מפעלו הנפשע, וכיצד הוא מגיב לרצח של אלה שהוא מחזיק בו. מדובר בקשרים שהוא בונה ובאלה שחשובים לו.
אחת הדמויות המשמעותיות היא כומר שעזר לגדל אותו ושמציע פרספקטיבה על העולם שבו קליי שוכן.
"הניסיון שלו הולך להיות שונה מהניסיון של רוב האנשים ב-1968."
"אבא ג'יימס ניהל את בית היתומים שבו התגורר לינקולן כשהיה ילד", מסביר בלקמן. "הוא שחור והוא מדבר על זה. זה תמיד שם. אתה כל הזמן מזכיר את זה. אבל אנחנו לא נותנים לך לשכוח שלינקולן הוא פושע. הניסיון שלו הולך להיות שונה מהניסיון של רוב האנשים ב-1968. גזע הוא אחד המרכיבים של מי שהוא, אבל כך גם העובדה שהוא היה חייל וכך גם העובדה שהוא היה חלק מהכנופיה הזו. עכשיו הוא מנסה להפיל את ההמון ולהשתלט על העיר.
"כשהתחלנו לעבוד על המשחק הזה, רצינו למצוא משהו שנוכל להתייחס אליו בלינקולן ולוודא שהתמקדנו בזה. החיפוש אחר מקום להשתייך הוא אוניברסלי לכולם. גם אם אתה לא יתום, ב- בשלב מסוים בחייך, כולם מרגישים צורך בשייכות למקום כלשהו. הפכנו את זה למוקד של הרבה ממה שאנחנו עושים עם לינקולן.
פוליטיקה וזהות
ככל שחברות משחקים מאמצות מערך מגוון יותר של דמויות כדי לספר את סיפורן, פוליטיקת זהויות הועמדה למרכז הוויכוח על תפקוד המשחקים ולמי הם מיועדים.
הימים שבהם המשחקים היו כמעט אך ורק על גברים לבנים והמשווקים הניחו שהם נצרכים על ידי גברים לבנים מגיעים לסיומם. זה גרם לתגובת נגד מצד קבוצות עם מוטיבציה פוליטית שחבריהן זועמים נגד כל סוג של התקדמות שהם מאפיינים כ"תקינות פוליטית".
עד כמה בלקמן מודע לביקורת שהמשחק שלו יעבור, מאלה שמתנגדים לשינוי, וממי שדוחקים במשחקים מגוונים ומגוונים יותר?
"אני חושב שאנחנו מודעים", הוא אומר. "אבל אני מסתכל על זה כאילו אנחנו מנסים ליצור חוויה לשחקן. אחד הדברים הגדולים במשחקים הוא שזה יכול להכניס שחקנים לחוויה שרק מעטים מאיתנו יכולים לחוות, בין אם זה יוצא להילחם חייזרים או שחזור חפצים אבודים או להיות מאפיונר ב-1968.
"בשבילי, הכוח של המדיום הוא שנוכל להכניס אותך לנעליו של האדם הזה ולאפשר לך לחיות את החוויה הזו. זה כנראה יישמע יותר מדי יוקרתי, אבל אני מסתכל על זה כעבודה של אמנות ברמה מסוימת, אני לא חושב שאתה יכול לקבל אמנות נהדרת בלי לקחת סיכונים.
"יש לקוות שיהיו אנשים שאוהבים את זה, ואולי יהיו אנשים שיתייחסו לזה, אבל אני לא יכול לנסות להתנגד לכל זה. אחרת נגמור עם משהו שפשוט מרגיש וניל וגנרי. אני מעדיף להיות נאמנים לחזון שיש לנו כאן בפנים ולהגיד, זה הכיוון שאליו אנחנו הולכים, מבלי לנסות לנחש מה יהיו התגובות".