הרס, הדגמות והחלטות: הזמן שלנו עם Crackdown 3

המפתחים לא יגידו את זה, אבל אני אגיד:פיצוח 3למסע הפרסום של אין סביבות הרס מלאות כי אסור לנו להחזיק דברים נחמדים.

במקרה זה, אסור לנו לקבל דברים נחמדים בגלל מעשה מעורפל, לא ספציפיאַתָה. "אתה" הוא הסיבה שלא יכולים להיות לנו דברים נחמדים כמו חומר הרס לחלוטיןפיצוח 3מַסָע.

בטח, יש לכך היגיון בדיוניפיצוח 3מסע הפרסום של הקטל שלא הוצג בעבר בהדגמות למשחק לפני שנים. כפי שנציגים מ-Reagent Games ו-Sumo Digital ממשיכים לומר לי, בפיצוח 3הקמפיין של, אתם הטובים, וחבר'ה טובים לא מפוצצים בניינים.

זה עולם אידיאלי, ברור.

זו סיבה שנשמעת יפה יותר מזו שלדעתי היא כנראה המכשול הגדול יותר - שמיקרוסופט, ריאג'נט ו-Sumo Digital לא היו מוכנות להתמודד עם הפגיעה הפוטנציאלית של משחק שדרש חיבור תמיד מקוון לשחקן יחיד.

נוח עבורם, למפתחים יש גרסה טעימה יותר של ההסבר הזה, שהם רק רוצים ששחקנים יוכלו ליהנותפיצוח 3במצב לא מקוון. אבל קשה שלא לחשוב איך התגובה החריפה לתוכניות הראשוניות של Xbox One תמיד מקוונות של מיקרוסופט השפיעה על ההחלטות שהתקבלו לגביפיצוח 3בשנים שלאחר מכן. וקשה שלא להסתכל על מהפיצוח 3נמצא כרגע ותחשוב על מה שהיה יכול להיות.

עם זאת, מה זה עשוי להספיק.

ביום שני בבוקר הייתה לי הזדמנות לשחק דרך הדגמה של 10 דקות בחלק שלפיצוח 3העיר שהדגישה את אתוס "כישורי הרג" של המשחק. כמו המקורפיצוח- ואנחנו פשוט לא הולכים לדבר עלפיצוח 2- לסוכן שלך יש שורה של יכולות שהופכות חזקות יותר ככל שאתה משתמש בהן. בהדגמה, ההתקדמות הזו מואצת בסדרי גודל, והמטרה הברורה שלי הייתה למקסם את הזריזות שלי כמה שיותר מהר. הדבר האהוב עליי בפיצוחהיה המעבר. אהבתי לעבור מבניין לבניין, לזרוק את עצמי בצידי מבנים ולעקוף את התנועה בכביש המהיר, וכל זה קיים ואף משופר בפיצוח 3.

לא מדובר רק על חידוד מכני בסיסי שמקורו בעשור של התפתחות של משחק במשחקים כאן. ישנם גם שיפורי איכות חיים חכמים מאוד שגורמים למשחק להרגיש פחות מעניש ופחות מתסכל. התוספת של קפיצה כפולה מאפשרת קפיצות ארוכות וגבוהות יותר, אך היא גם מאפשרת רק מעט התאמה והתאוששות ממסלולים לא מושלמים. לסוכנים יש כעת גם את היכולת לשקוע את אצבעותיהם בדפנות המבנים כשהם נופלים כלפי מטה, מה שמאט את הירידה שלהם ומאפשר להם להשיג מספיק רכישה כדי לבצע קפיצת התאוששות כלפי מעלה במקום לאבד את כל ההתקדמות הזו.

הדגמה לפני השחרור נראה סביר

אני לא חושב שאני לבד כשאני אומר שפספס קפיצה והצורך להתחיל טיפוס ארוך כלפי מעלה היה אחד המטרדים הגדולים ביותרפיצוחומחסום ענק לחקירה וגילוי בסיסיים. כדי שזה יהיה אפילו טוב יותר ב-50 אחוז - מספר שרירותי שהרגע בחרתי יש מאין - יגרוםפיצוח 3משחק טוב יותר.

בהחלט נראה ש-Sumo Digital עובדת על טיפול הוליסטי בקצוות הגסים של המשחקים הקודמים. קיים אותו חופש בסיסי של המשחק המקורי.פיצוח 3לא מחולק לרמות. במקום זאת, העיר מחולקת לטריטוריה הנשלטת על ידי מנהיגי כנופיות שונים שמדווחים אליופיצוח 3הנבל הראשי של, ולמנהיגי הכנופיות האלה בתורם יש סגנים. תיאורטית אתה יכול ללכת אחרי ולמצוא את מנהיגי הכנופיות - ואולי אפילו את הנבל הראשי - כבר מהמילה, אם כי זה יהיה קשה ביותר. במקום זאת, Sumo ו-Reagent מצפים שתרצו להפריד כל כנופיה מהיסוד, ובכך להחליש את המפעל הפלילי הכולל.

אבל יש גם הבדל רב יותר במי אתה נלחם על סמך הטקטיקה, הנשק והמראה שלו, יחד עם תחושה מוחשית יותר של הסלמה שמתפשטת באופן אורגני בעולם כשהדברים נעשים שעירים. בעיקרון, אם אתה מתחיל יותר מדי חרא עם כנופיה, הם הולכים לרדוף אחריך בכל מקום שאתה נמצא ובלי קשר למה שאתה עושה, בין אם אתה על כביש מהיר בחלק אחר לגמרי של העיר או בראש של בניין (שכולם ניתנים לטיפוס - שאלתי). הפוטנציאל לכאוס בפניםפיצוח 3נראה גבוה בהרבה ממשחקי הדור האחרון בזיכיון, והייתי בעניין.

היבטים אחרים שלפיצוחשהרגישו יצירתיים והקדימו את זמנם עדיין נוכחים, כולל מערכת המיקוד החדשנית הנעילה והמוזרות המתהווה, מבוססת פיזיקה. המפתחים לא יאשרו אם אקדח ההרפון מהמקור חוזר, אבל הם כן אישרו שכל חפץ חד פועלכְּמוֹצנון, מצמיד אויבים לכלי רכב או קירות או אנשים אחרים או... בעצם מה שלא יהיה. כלי רכב זוכים גם לתשומת לב חדשה, ושבח לכוח הגבוה המועדף עליך, רכבי הסוכנות המשתנים חזרו למשחק.

כמו כן, המפיק הבכיר סטיב פריצ'ארד סירב להתייחס בתוקף לשאלה האם יש או אין כלי רכב מעופפים במשחק - בעוד שמנהל העיצוב גארת' ווילסון חייך חיוך רחב - באופן שגורם לי להאמין שלמיקרוסופט יהיה יותר מה לומר ב-Gamescom. עדיין יש הרבה דברים שמיקרוסופט לא מדברת עליהם: איך המשחק מיישב את הסוכנים שלו כ"חבר'ה טובים" בהתחשב ב... בואו נקרא לזהזוֹעֵףסיום המשחק הראשון.

ואז יש את העניין הקטן של מורשתו ומקורותיו של Crackdown.פיצוחבמקור זכה לשמצה הודות לקשר שלו עםהילה 3בטא מרובה משתתפים. המפיק בפועל פיטר קונלי, שעבד כעת על כל שלושת הכותרים של Crackdown עבור מיקרוסופט, דיבר על הזיכרון האהוב עליו מהעבודה על המשחק המקורי, כאשר קיבל תמונה בשנת 2007 של אמנות עבורהילה 3בטא עם סמל תג שאומר "מגיע עם משחק חינמי". אז, באופן הגיוני, שאלתי אם תהיה גרסת בטא עבורהילה 6מחובר לפיצוח 3כאשר הוא יושק בסתיו הקרוב.

פיל ספנסר שיחק את ההדגמה על הרצפה ואמר 'אתה יודע מה יהיה מצחיק, אם נשים הדגמה עבורהילה 6נוסף על זה'

הצוות צחק, אבל כנראה שאני לא היחיד שהעלה את זה.

"אתמול, פיל ספנסר שיחק את ההדגמה על הרצפה ואמר 'אתה יודע מה יהיה מצחיק, אם נשים הדגמה עבורהילה 6נוסף על כך,'" אמר ווילסון. "אז אתה לא לבד שחושב על זה."

אבל חשוב כמעט באותה מידה למקורפיצוחההצלחה של הייתה הדגמה להורדה שאפשרה 10 דקות משחק בלתי מוגבלות בעיר. מעניין שההדגמה ברצפת התצוגה של E3 דומה להפליא לקטע מ-2007 במבנה ובמגבלת הזמן, ושאלתי על האפשרות של הדגמה לציבור. שוב, קונלי לא התחייבה, אבל הטנור בחדר הציע שזו אפשרות ברורה. ומבחינתי, זה מה שהייתי צריך כדי להפיג חלק מהחששות שלי לגבי המשחק.

נצטרך לחכות ולראות אם מיקרוסופט נותנת לשחקנים את ההזדמנות לתת למשחק הזדמנות לעצמם באותו אופן.פיצוח 3ישוחרר עבור Windows 10, Xbox One ו-Xbox One X ב-7 בנובמבר.