החלטתה של מיקרוסופט לדחותפיצוח 3משאיר למוציא לאור אוסף דק יחסית של בלעדיות לעונת החגים הזו. אז למה הפרויקט התעכב שוב? ומה זה יכול לספר לנו על האסטרטגיה החדשה של מיקרוסופט?
התשובה של Booty מדברת על ההשקעה הגדולה של מיקרוסופט, מהשקעת זמן וכסף במשחקים ועד לרכישה והקמת אולפנים שלמים.
ראיון זה נערך למען הבהירות.
מְצוּלָע:זה מרגיש כאילו כמה משחקים ל-Xbox שוחררו אולי קצת מוקדם או אולי קצת יותר מחוספס מהרגיל.
מאט בוטי:כֵּן.
מְצוּלָע:... והעיכוב הזה נראה מבחוץ כמו אולי שינוי. אולי יותר השקעה נכנסת לדברים. הדברים מקבלים יותר זמן, גם אם זה כואב, כי אני בטוח שתשמח לקבלפיצוח 3מוכן לחג. אני סקרן, האם כך אתה רואה. עד כמה אנחנו יכולים לקרוא את העיכוב הזה מבחינת הכיוון שמיקרוסופט פונה אליו בעתיד?
מאט בוטי:כֵּן. כמה שכבות על זה. קודם כל, אחזור למה שדיברתי עליו: תמיכה מהחברה. יש לנו הרבה תמיכה ממיקרוסופט. אנחנו רוצים לגדול, אנחנו רוצים להתרחב, אבל חלק מזה הוא שאנחנו צריכים לעשות משחקים שאנשים גאים לעשות. אנחנו צריכים ליצור משחקים שאנשים אוהבים לשחק. חלק מהמשחקים פשוט צריכים יותר זמן, ואנחנו רוצים לעשות את זה נכון.
חלק שני הוא שאנחנו מאוד רוצים לעשות משחקים שיש להם הזדמנות להפוך לזכיינית שיכולה לשבת ליד Halo, לשבת ליד Gears. עכשיו, זה לא אומר שאנחנו רוצים שכל אחד מהאולפנים שלנו יהיה מפעל IP ושכולם צריכים לעשות סרטי המשך. זה בכלל לא מה שאני אומר. מה שאני אומר זה שאנחנו רוצים שלמשחק יהיה פוטנציאל להוליד עולם שיכול להתרחב, ליצור דמויות שיכולות להיות להן מספר איטרציות. אנחנו רוצים את העומק הזה ואת העושר הזה שיכול להמשיך ולעשות דברים אחרים. אנחנו רק צריכים לוודא שאנחנו נותנים למשחקים שלנו מספיק זמן לעשות את זה.
כשלקחתי את התפקיד הזה בינואר, פיל [ספנסר, סגן נשיא בכיר לגיימינג במיקרוסופט] ביקש ממני באדיבות רבה להיכנס לתפקיד המנהיגותי הזה, ואני מאוד זכאי לעבוד עם כל ראשי האולפנים שלנו מהלן צ'יאנג, אשר מפעיל את מיינקראפט, לקרייג דאנקן, שמוביל את Rare. אחד הדברים שבאמת התמצאנו סביבם הוא, בואו נוודא שאנחנו בונים משחקים שאנשים גאים לשתף ובואו נוודא שאנחנו בונים משחקים שאנשים אוהבים לשחק. אני חושב שאנחנו צריכים לדבוק בזה. זה יעבוד טוב עבור השחקנים וזה יעבוד טוב עבורנו.
מְצוּלָע:רק לשם הבהרה, זה נשמע כאילו מה שאתה אומר זה... תפקיד הסמנכ"ל החדש של פיל וברור שההשקעה הכספית ממיקרוסופט מדברים על הסיבה שהמשחק הזה מתעכב. זה מייצג רמה חדשה של השקעה מתוך כוונה לגרום למשהו כמו Crackdown להיות IP ברמה של Gears.
מאט בוטי:כן, ומה שאני אגיד שם זה שאנחנו מרגישים נתמכים לעשות את הדבר הנכון.
מְצוּלָע:יָמִינָה. כך עם השנתיים האחרונות שלפיצוח 3הדגמות ראינו את מצב הקמפיין. אבל, לא ראינו את הדברים במצב ההרס המקוון. האם זה עדיין חלק מהמשחק או שהפוקוס הועבר לקמפיין לשחקן יחיד?
מאט בוטי:זה עדיין חלק מזה. אנחנו לא מציגים הרבה פרטים על זה כאן. יהיה לנו עוד מה להראות ככל שהשנה תעבור.