כל מה שקורה ב-Techland'sאור גוסס 2קורה מהר להפליא. צפייה במשחק הפארקור בגוף ראשון משוחק היטב - מה שהצלחתי לעשות ב-E3 השנה - זה כמו לצפות בסרט פעולה מנקודת מבט של גוף ראשון. זה יכול להיות מסחרר לפעמים, כשהדמות הראשית מזנקת מגג לגג, ואז מתמודדת עם אויבים מטווח קצר. בפעמים אחרות זה יכול להיות ממש מפחיד, עם עימותים מתוחים נגד המתים עמוק בתוך מבנים אפלים ומערלים.
אבל חיבור הכל יחד הוא איזו בניית עולם מיומנת מאוד, וקו עלילה שנוטה להתגלות רק כשדברים משתבשים מאוד.
מתרחש מתישהו בעתידה של האנושות, הציוויליזציה נכנסה לעידן אפל חדש שנגרם כתוצאה מזיהום שהופך אנשים לזומבים אוכלי בשר. כפויה בתוך חומות עיר יחידה, כלל-אירופית, צצו מובלעות קטנות של ניצולים במעוזים על גבי בניינים גבוהים. רק אם הם שוהים באור השמש, או מצטופפים סביב נורות אולטרה סגול מיוחדות בלילה, הם יכולים לקוות לשמור על מתים.
סביבת העיר בנויה בשכבות. הנקודות הגבוהות ביותר שלה בנויות לאחרונה, מבני עץ מאולתרים. מיד מתחת לזה נמצאים שרידי דירות גג ובנייני משרדים רבי קומות. במהלך ההדגמה הדמות הראשית, ששמה איידן קלדוול, הצליחה לזנק ולהתנדנד מנקודה לנקודה, לעיתים בעזרת רחפן קטן וקרס. הוא נע במהירות, עבר במרחבי מחיה זעירים, פיזר סירים ומחבתות והדהים אזרחים. בתוך כמה מהבניינים האלה היו חבילות מנומנמות של מתים, אילמים ומדשדשים בצללים.
מתחת לאותו המפלס העליון של העיר, הדברים מתחילים להיות עמומים יותר בהדרגה. חבילות של זומבים מופיעות בתדירות גבוהה יותר, אך עדיין ניתנות לניהול. איידן מסוגל לחתוך אחד או שניים בחבילה של חצי תריסר, ואז לצאת מהחדר במהירות לפני שהוא בורח לגג הבא. בשלב מסוים בהדגמה, Techland אפילו הראה כיצד על ידי היאבקות עם זומבי, ואז דחיקתו מהחלון, איידן יכול להשתמש באל-מתים כדי לשבור את נפילתו. חציה זורמת, ומתגמלת יצירתיות ואלתור.
רק בחלקים העמוקים ביותר של הסביבה, המקומות העתיקים ביותר בעיר, ההמונים הופכים כל כך גדולים עד שהם חוסמים את דרכו של איידן. זה בתוך הכנסיות הנטושות, המוזיאונים והמבנים האזרחיים שבהם מצטברים זומבים במהלך היום. מחוץ להישג יד השמש, הם ממתינים עד רדת הלילה כדי שיוכלו לחזור לרחובות להאכיל.
סוג זה של שכבות, מסביר המנהל הקריאטיבי של Techland, אדריאן צ'ישבסקי, נועד לעורר בשחקן תחושת אובדן ובושה על כמה רחוק ירדה האנושות. זה רק המרחבים השבריריים והזמניים שבהם בני אדם יכולים לחיות. בינתיים, המבנים המוצקים והקבועים השתלטו על ידי המתים.
"באותו אופן, אנשים הפסיקו להאמין בדת, בממשלות, אפילו במדע", אומר צ'ישבסקי. "הם מתחילים להאמין בדברים שונים; הדתות החדשות, פלגים חדשים שהתפצלו. הם לא משתפים פעולה, והם לא מאוחדים".
השער של איידן פנימהאור גוסס 2היא לפעול למען אותם פלגים, להתחבר אליהם במאמץ לשפר את תנאי החיים בתוך העיר. בהדגמה שהוצגה לי, הוא רץ למשימה של סיעת "שומרי השלום" המיליטריסטית וצוד את הקולונל, מנהיג של הרנגאדים. המטרה שלו היא להפעיל את המשאבות של העיר ולהחזיר מקור מים מתוקים לאנשים.
אבל, מחוץ לבטיחות של רכזת מרכזית שבה משימות התחלה מושלמות, צעד שגוי אחד עלול לגרום לאסון.
בשלב מסוים בהדגמה, איידן חוצה על מדף עץ רק כדי שהוא נופל. מחליק הצידה במורד גג משופע, הוא מתרסק דרך תקרה כמה קומות למטה, נופל עוד ועוד לתוך המרתף של מבנה ישן יותר. כשהוא פוגע בקרקע, הוא מוקף באל-מתים. רק באמצעות כוח גס - והשימוש המוגבל בפנס UV והתלקחויות UV מיוחדות - הוא יכול לקוות לעשות את דרכו חזרה אל האור.
אבל, תוך כדיאור גוסס 2נראה שיש לו תחושה טובה למכניקת הלחימה שלו, הנרטיב של המשחק עצמו נראה הרבה יותר ניסיוני. פרי עטו של כריס אבלון (ידוע בעבודתו עלPlanescape: ייסוריםוFallout: ניו וגאס, בין היתר), אומר צ'ישבסקי שסביר להניח ששחקנים יחוו רק כ-50 אחוז מקו העלילה במשחק הראשון שלהם. זה אומר שאותה תחושת אובדן שמוצגת בעולם המשחק משתרעת עדאור גוסס 2גם הסיפור של
"יש לנו כלל זהב שאתה צריך לאבד לפחות 25 אחוז מהתוכן כשאתה משחק במשחק", אומר צ'ישבסקי. "עבורנו, אובדן התוכן עשוי להרגיש כמו דבר רע, אבל במשחק עם בחירות והשלכות זה למעשה דבר טוב."
באמצעות פעולות השחקן, דמויות מרכזיות יהרגו. פלגים שלמים עשויים לבוא לראות באיידן את האויב, ולתקוף אותו ממראה עיניים. חלקים שלמים של העיר ייפתחו או יהיו בלתי עבירים. שינויים אלה ישפיעו ישירות על המשימות הזמינות עבור השחקן, ואפילו על האופן שבו יסתיים הנרטיב המסועף של המשחק.
בהדגמה שהוצגה לי, הפעלת משאבות המים פותחת סכר שמוריד את מפלס המים וחושף שכונה שלמה. זה יוצר אזורים חדשים עבור איידן לחקור, ובמקביל מעורר זן חזק של זומבים במעמקים הבוציים. זה גם מפנה דרך עבור שומרי השלום לפתוח בהתקפה בקנה מידה מלא על הרנגאדים.
אם שיחקו בדרך אחרת, המים עלולים לא לזרום החוצה אל האזרחים, ייתכן שהחלק הזה של העיר לעולם לא יהיה זמין לחקור, והעריקים עשויים להחזיק מעמד מול שומרי השלום. כמובן, אם שחקנים יישארו בסביבה במשך כל החוויה הנרטיבית, ישחקו אותה מספר פעמים, נותר לראות. אורכו של משחק הליבה הוא בין 13 ל-15 שעות, וכולל כל אפשרות הסתעפות וסיידquest יש בערך 50 שעות של תוכן. למרבה המזל, אומר צ'ישבסקיאור גוסס 2יכלול אפשרות New Game Plus, המאפשרת לשחקנים להתחיל משחק שני עם כל הכישורים והשדרוגים הקיימים שלהם פתוחים.
אתגר גדול עוד יותר הוא החידוד שלאור גוסס 2משחק מרובה משתתפים של. לחוץ לפרטים, הצוות נשמע כאילו הם עדיין בוחנים את האפשרויות שלהם. Ciszewski אומר ששחקנים אחרים יוכלו להצטרף למשחק שלי בכל עת, ויעזרו לי לבצע שינויים בעולם המשחק שלי. כל נקודות ניסיון שהם צוברים הם יכולים לקחת איתם, בעוד שכל שינוי שיעשה בעולם ישפיע רק על החוויה שלי.
כרגע, הוא אומר, הצוות ב-Techland בוחן באופן פעיל מתי וכיצד היא מעודדת שחקנים לקחת את הקפיצה למשחק מרובה משתתפים מלכתחילה.
"אנחנו מציגים פערים זעירים בסיפור כאשר אתה באמת צריך מישהו [שיעזור לך]", אומר צ'ישבסקי. אלה יכולים להיות קוצים בקושי או משימות מרובות שלבים המחייבות שחקנים לשתף פעולה על פני מרחקים ארוכים. ההתאמות שהם עושים הם באופן שבו הם מעודדים שחקנים אפילו לרצות לעבוד יחד מלכתחילה.
"אם אתה מתחיל [סשן מרובה משתתפים] ברגע שאתה חושב, 'אה, זה ממש מגניב לשחק עם מישהו'. ואז אתה עלול להתמכר לסגנון המשחק הזה. אז אנחנו בהחלט עובדים על הרגע שבו תצטרפו. מתי הרגע הכי טוב? ומה מניע אנשים לשחק ביחד? אז אנחנו עובדים על זה, אבל אני לא יכול להגיד לך יותר."
עם זאת, מה שהוא יכול לומר לי זה שהעיתונות לא הצליחה עד כה לקלוט היבט מרכזי של הדמות הראשית עצמה. כולם בעיר נגועים באותו וירוס כמו הזומבים, ורק על ידי הישארותם באור אנשים יכולים למנוע מלהיות מתים. אבל עבור איידן, הנגיף עובד אחרת לגמרי.
"איידן באמת מעולה בפארקור ובקרב", אומר צ'ישבסקי. "הוא כמעט כמו ג'דיי. [...] אבל אתה יכול להישאר בלי אור UV, אם אתה נשאר בחושך פרק זמן מסוים, זו הזדמנות עבורך”.
עבור איידן, הזיהום מפעיל כוחות נסתרים שיאפשרו לו להפוך ליותר מאנושי. עם הכוחות האלה, אומר צ'ישבסקי, שחקנים יוכלו להגיע למקומות ולעשות דברים שבני אדם רגילים לא יכולים. בשיחה עם צ'ישבסקי, אני מתרשם שיש עוד כמה רבדים לעיר, ולסיפור עצמו, שטקלנד פשוט לא מוכן לדבר עליהם עדיין.
האוהדים יצטרכו לחכותעד אביב 2020למידע נוסף, מתיאור גוסס 2מושק ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One.