המשחק Guardians of the Galaxy של Square Enix מאפשר לך להיות סטאר-לורד

שנים אחרי איידוס-מונטריאלשומרי הגלקסיההמשחק הודלף ב-2017, הדאוס אקסהמפתח מוכן סוף סוף להשוויץ בו. הודיעה המוציאה לאור Square Enixשומרי הגלקסיה, משחק הרפתקאות מגוף שלישי לשחקן יחיד שנעשה בשיתוף עםפֶּלֶא- חלק מהסכם מרובה משחקים שכללהנוקמים של מארוול- במהלך מצגת E3 2021 ביום ראשון.

שומרי הגלקסיהמגיע ל-PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו-Xbox Series X ב-26 באוקטובר.

המשחק שואב מהידע הקיים - הסרטים וחוברות הקומיקס - אבל הוא פרשנות חדשה של החבורה. זה לא עיבוד קולנועי, מה שמורגש במהירות לאחר שראית את מנהיג שומרי הגלקסיה פיטר קוויל, הלא הוא סטאר-לורד, בפעם הראשונה. הוא לא הדמות המזוהה עם כריס פראט מהסרטים; הוא יותר בהשראת ספרי קומיקס, עם שיער בלונדיני מכוסה וז'קט העור האדום האייקוני, משובץ סיכות וטלאים משנות ה-80.

פראט, בעוד איטרציה אהובה על הדמות, לא הייתה עובדת כאן: איידוס-מונטריאול רוצה ששחקנים ירגישו כמוהםסטאר-לורד, שהם הדמות המובילה את להקת הגיבורים הלא מתאימים. עבור הגרסה שלה לצוות, זה רוקט, גרוט, גאמורה ודראקס. (דמויות אחרות מופיעות, כמו מנטיס, אם לשפוט לפי הקליפים שהוצגו במהלך התצוגה המקדימה שלנו.)

כמו עם סטאר-לורד, הדמויות האלה הן במיוחד הגרסאות של אידוס-מונטריאול - שאובות מהשראת זיכיון אך לא מבוססות לחלוטין על איטרציה אחת. זה תמיד להשתמש במהות הדמויות וליצור משהו משם, אמרה מרי דמארל, מנהלת הסיפור הבכירה של אידוס-מונטריאול. הסיפור הוא גם סיפור חדש מהצוות באידוס-מונטריאול. במהלך כמה חטיפות, הגיבורים להשכרה הציתו בטעות שורה של תקריות שעלולות להפוך לקטקליזמיות, כולן התרחשו שנים לאחר "מלחמה גלקטית מסיבית". (נראה שהמלחמה לא היא מלחמת האינסוף; אידוס-מונטריאול קראה לזה המלחמה הגלקטית.) הם היחידים שיכולים לתקן את הבלגן הזה, ולקחו על עצמם חבילה של נבלים של שומרי הגלקסיה - חלקם ניתנים לזיהוי, ו אחרים לא כל כך, כמוליידי הלבנדר.

שומרי הגלקסיהבנוי סביב דינמיקה קבוצתית, אם כי השחקנים ישלטו רק בקוויל. כמנהיג, השחקן יכוון ויקרא זריקות בתנועה ובקרב של הצוות. הלחימה היא בקצב מהיר, כאשר לכל דמות יש יכולות ייחודיות משלה. למרות שהשחקן משחק ישירות בתור סטאר-לורד, הוא יכול לקחת את ההובלה באסטרטגיה וכמעט לשלוט בכל השומרים בבת אחת, תוך שילוב יכולות וניווט בקרב. זה משחק פעולה, עם אלמנטים טקטיים.

"אתה תמיד במרכז הלהקה הזו של חוסר התאמה, ובאמצעות נרטיב, אתה יכול להתבכיין, אתה מקבל הרבה החלטות מהירות", אמר אוליבייה פרולקס, המפיק הבכיר של אידו-מונטריאל, לפוליגון. "[הצוות] מאוד לא צפוי".

דמארל המשיך: "[הדמויות האחרות] הן גם אוטונומיות, וזה באמת מעניין, כי בתור סטאר-לורד, אתה קורא ליכולות שלהן בלחימה מול אויבים. והם יכולים להילחם בעצמם בצורה אוטונומית טוב מאוד".

לפעמים כשהשחקן עושה בחירה עבור הקבוצה, הוא עשוי לקבל תגובה לה הם מצפים - שומרי הגלקסיה עמיתים לא תמיד מוכנים לקבל פקודות. קרבות מתרחשים בזמן אמת, אמר איידוס-מונטריאול - אבל הזמן מואט כאשר "מזמנים את יכולות השומרים".

"אתה לא בהכרח מצפה לתגובה שאתה הולך לקבל," אמר דמארל. "ואז אתה, בתור לורד הכוכבים, צריך להתמודד עם ההשלכות של הדברים האלה."

זה מוביל למערכת ש-Edos-Montreal מכנה "בחירה ותוצאה", כלומר בחירות של שחקן - אפילו לגבי דברים ארציים - ישנו את החוויה של השחקן. סיפור הליבה, איך הוא מתחיל ונגמר, יישאר זהה, אמר דמארל, אבל המסע והיחסים בין השומרים יהיו ייחודיים לשחקן, בהתבסס על בחירה בתרחישים ספציפיים. המשחק עוקב כל הזמן אחר קבלת החלטות, היא אמרה, ודמויות ימשיכו להתייחס לבחירות ספציפיות לאורך המשחק. זה אפילו כולל החלטה מתי לקיים אינטראקציה בשיחות - השחקן יכול לבחור לתת לשיחה להתנהל עם כל קלט של Star-Lord, מה שיגרום לתוצאה שונה.

כמו בזיכיון בכלי תקשורת אחרים,שומרי הגלקסיהמאידוס-מונטריאול יש דגש רב על הומור ומוזיקה.

פרולקס תיאר את המשחק כ"רוקנרול ומדע בדיוני". הצוות קיבל רישיון ל-30 שירים משנות ה-80, הכל מאיירון מיידן ועד ניו קידס און דה בלוק ועד KISS, ריק אסטלי וג'ואן ג'ט.

"אנחנו לא מתייחסים להומור ולמוזיקה כחלקים נפרדים מזהשומריםניסיון," אמר פרולקס. "מוזיקה שזורה בפעימות הסיפור ובמשחקיות כפי שאנו כותבים אותה, אבל השחקן יכול גם לחוות סיפור דרכה."

הוא הצביע על מכונאי "פטפטת" המוצג בהדגמה, שם סטאר-לורד יכול לזמן את הקבוצה לשיחת שפע עם "פסקול מדהים" כדי להניע את הצוות כשהם לא נמצאים. אבל מוזיקה חיונית ברגעים יותר צוננים של המשחק, כשהצוות רק מסתובב בחוץשומריםספינה, מילאנו. "יש לנו את הג'וקבוקס בפינה, ואתה יכול פשוט להירגע עם הגארדים", אמר פרולקס.

שומרי הגלקסיהצפוי להיות משחק חוצה דורות, זמין ברוב הפלטפורמות. Proulx ודמארל אמרו שלמשחק אין מיקרוטרנזקציות או DLC - הכל זמין לשחקן לפתיחת הנעילה באמצעות משחק מתאריך השחרור ב-26 באוקטובר.

"אנחנו מתמודדים עם נושאים עמוקים של משפחה, אמונה ואובדן", אמר דמארל. "ובסופו של דבר, התקווה שמופעלת אז בכל קו העלילה. החבר'ה האלה רוצים לנצח את הסיכויים. מה עוד אתה יכול לבקש מהשומרים?"