שירות לקהילה: הסיפור של ארון ה-Indie City Arcade של שיקגו

"מצב עסקי רציני. דברים שבורים ברובם".

זה מוצאי שבת, 23 בפברואר, 2013. בעוד יומיים, הקולקטיב של מפתחי המשחקים בשיקגו שמאחורי פרויקט Indie City Arcade יתקין ארון מותאם אישית, חופשי למשחק, בבר הארקייד המוביל של העיר. יום אחד לאחר מכן, הקבינט ישיק רשמית עם מסיבה שלפחות 200 אנשים הביעו רמה מסוימת של כוונה להשתתף בה, אם יש אינדיקציה כלשהי לדף האירוע בפייסבוק.

אבל כרגע משהו לא בסדר. ההודעה שלעיל מרוב לאך פותחת שרשור חדש מבשר עין שכותרתו "חרא דפוק" בקבוצת גוגל של הפרויקט.

לאך, שפרסם מהחשבון של בן ארצו בן מריון, מסביר כיצד בקר ה-I-PAC התקול ששומר על הכפתורים בפיקוח נשבר כעת במלואו, עם סדרה של מעגלים פגומים והבזקי LED לא סדירים המאותתים על מחסום דרכים מבשר רעות להשקה המתוכננת. ספק הלוח מבוסס בבריטניה ואין זמן להזמין אחד חדש. תוכניות מגירה מוצעות. "יצטרך לקבל החלטות בקרוב", נכתב בפוסט.

יתר על כן, לאך - שעמד בראש הפיתוח הטכני של הקבינט במהלך החודשים האחרונים - מאמין שהוא חלה בשפעת ולא ישן. "כנראה שאצטרך לקבל לפחות 2-3 שעות מנוחה כדי לא לדחוף את זה לטריטוריה קטלנית ממש", הוא מודה ומוסיף בתוקף, "דרמה, נכון."

עם זאת, בליל האירוע, עשרות חובבי משחקים מקומיים, מפתחים עמיתים וגורמים סקרנים אחרים נכנסים ל-Emporium Arcade Bar בתוך סופת שלגים של סוף החורף, לא מודעים לאינספור התקלות שמילאו את השעות הקודמות. 13 המשחקים המקוריים בתוך הארון - שנוצרו במהלך חודש ג'אם בנושא שתייה - מלהיבים את השחקנים במשחק תחרותי ואסתטיקה שונה, ומציתים צחוק סוער בתוך קהל מתמיד מסביב למסך. והארון עצמו, זקוף וזוהר עם דפוס מבריק של דגל שיקגו צבוע בצדדים, מעלה על אהובי הרטרו הדהויים שהוא מתחכך בהם.

מה שהתחיל ב-2010 כרעיון בין חברים הפך למאמץ להביא למודעות את סצנת האינדי המקומית המתפתחת. עם זאת, בהפיכתו לפרויקט שיתופי רחב היקף - עם עשרות אנשים שבסופו של דבר תפסו זמן, טכנולוגיה, מזומנים או ידע - Indie City Arcade לא רק האיר את העין על הקהילה, אלא גם עזר ליצור אותה.

המגרש הראשוני

אם הזיכרון משרת את ג'ון מרפי, כיום חלק מצוות הסוסים הצעירים שעובד עלאוקטודד: המלכוד הכי אבא, הרעיון ל-Indie City Arcade עלה לראשונה בנובמבר 2010. יחד עם ג'ייק אליוט, יוצר שותף שלקנטקי כביש אפס, והמעצב המקומי בן קאבוט, השלישייה דמיינו ארון ארקייד מותאם אישית המכיל משחקים מקוריים, שנוצרו בתבנית של יחידות טורונטרון ו-Winnitron.

בעוד המאמצים הללו הולידו ממה שהקבוצה תפסה כקהילות פיתוח אינדי מבוססות יותר, שיקגו הייתה (ועודנה) עבודה בתהליך. "קבוצת Indie City Games עוסקת באמת בניסיון לאחד קבוצה של מפתחי משחקי אינדי בשיקגו, וזה עדיין פרויקט מתמשך", אומר אליוט.

Indie City Games הוא קולקטיב שהוקם במאי 2010 על ידי מעצבת המשחקים ארין רובינסון, סופרת עצמאית ג'ן פרנק וסקוט רוברטס, פרופסור חבר באוניברסיטת דפול. בעוד רובינסון ופרנק עזבו מאז את העיר, הפגישות הציבוריות עדיין נמשכות היום ב-DePaul, שם מפתחים מקומיים מציעים כלים, דיונים וניתוחים שלאחר המוות על המשחקים שלהם.

מה שאליוט ראה כטוויסט מסקרן בנושא ארון האינדי היה הרעיון להעביר את המכונה ממקום למקום בתוך העיר, בכל פעם להדגיש קבוצה חדשה של משחקים שנבנו בתוך נושא משותף כלשהו. ככזה, זה עשוי ליצור עוקבים או מסורת, אפילו, כל זאת תוך חיזור אחר אזרחים לא מודעים.

"זו הסיבה שהארון הזה מתפקד קצת אחרת, ומדוע יש לנו את הרעיון הזה שהוא פלטפורמה שנעה סביב חללים שונים בשיקגו", אומר אליוט. "יש לו סוג של מיקוד קהילתי, במקום להציג משחקים קיימים."

הרעיון הוצע לקבוצת האינדי סיטי הרחבה יותר לאחר השנה החדשה, ועד סוף ינואר עלו שני חברים נוספים: דבון סקוט-טונקין, גם הוא מ-Young Horses, ואנדי סאיה, שעובד כיום על מכונות מזל עבור WMS משחקים. סאיה הייתה זו שהציעה ליצור קשר עם Star Worlds, ארקייד הממוקם בדקאלב שינק מגורים מסטודנטים באוניברסיטת צפון אילינוי הסמוכה מאז 2004. "הם אמרו, 'כן, יש לנו ארון, אנחנו ניתן לך אותו ," אומרת סאיה.

חברי הקבוצה שכרו טנדר ונסעו את 60 הקילומטרים מערבה משיקגו ל-Star Worlds, ובדיוק ככה, היה להם ארון - אבל הוא היה מסורבל וכבד במיוחד, בנוסף היו לו חסרי גלגלים. היה צורך להסיר את דלת הדירה של סאיה מהצירים רק כדי לאחסן את היחידה. בתור ארון ארקייד ישן יותר ומסורתי, הוא דרש שיפוץ רב כדי להתאים את העיצוב הממוקד ב-PC שהם חשבו, והפיתוח התקדם לאט. חברים באו והלכו, כשהצוות של הפרויקט הפך ל"גדול ואמורפי", אומר אליוט.

בספטמבר 2011, הצוות התחבר ל-Boiler Room, בית פיצה לשבת בשכונת לוגן סקוור, המארח בינגו בנושא Pabst Blue Ribbon ויש לו שירותים בהשראת קרונות רכבת תחתית מקומיים. אליוט אומר ש-Boiler Room התלהב מהתוכנית, ורעיונות למשחקים בנושא פיצה התחילו למלא את מוחם של החברים - אבל האוכל פשוט לא יכול היה להכיל את מה שהוא מכנה ארון "ענק קומי".

בהמשך השנה, החברים המשיכו להיפגש כמעט מדי שבוע לפרויקט, אך בעיקר התמקמו בשגרה של הורדת בירות ומשחקNBAלִדחוֹסעל הארון. "'התוכניות הטובות ביותר מול.NBA Jamזה סיפור ישן, כי הוא מדבר על המצב האנושי", אומר אליוט.


שניים הופכים לאחד

לרוב לאך, בינתיים, היו תוכניות משלו להציג בפני תושבי שיקגו משחקי וידאו ייחודיים. לאחר שעבד זמן קצר עבור EA Tiburon בפלורידה בשנת 2008, הוא בחר לפרוש כמפתח עצמאי ובסופו של דבר חזר הביתה לשיקגו. בשנה שעברה הוא שחררפּוֹפּ, מחשב ניסיוני ומקמשחק שזכה לציון כבוד עבור פרס Nuovo בפסטיבל Independent Games.

מה שלאך קיווה לעשות זה להתקין ארונות ארקייד מותאמים אישית בתחנות הרכבת של Chicago Transit Authority (CTA), שכל אחד מהם מלא במשחקי אינדי מקומיים ובינלאומיים - והתוכנית שלו הגיעה לאנשהו. הוא עבד עם מועצת האמנות של אילינוי כדי לחדור פנימה עם ארגונים ממשלתיים, ובנוסף ל-CTA, היו לו גם אינטראקציות חיוביות עם משרד התחבורה ומחלקת הרחובות והתברואה; עם זאת, אף אחד מהם לא הציע מקומות עם סוג של תנועה רגלית אידיאלית כמו תחנות רכבת.


פול קרמיזיאן

בדצמבר 2011, לאחר שהשתתף בפגישה של אינדי סיטי ארקייד, לאך פנה לקבוצת האינדי סיטי כדי לפרט את הפרויקט שלו, לחפש חוות דעת ולחלוק רעיונות פוטנציאליים לגבי משגרי תהליכים ומשחקים - אך החליט להמשיך בפרויקט שלו בנפרד. דרך המנהלת של תכנון תרבות בעיריית שיקגו, ג'ולי בורוס, הוא הצליח לארגן פגישת ישיבה מפורטת עם ה-CTA, שבה דנו בחששות ונדליזם ובתוכניות השקה.

באביב של שנה שעברה, "זה נראה די סוהר", אומר לאך - אבל זמן קצר לאחר קביעת פגישת האישורים הסופית, הוא קיבל טלפון שאמר לו שה-CTA כבר לא מתאים לזה. "אני לא יודע בדיוק איך ומתי זה התפרק, אבל אני מניח שזה פשוט הגיע למישהו שהיה לו את המילה האחרונה, והוא הופל", אומר לאך.

לאך לא שלל את הרעיון להמשיך בו שוב בעתיד, אבל בזמנו בחר להפנות את תשומת ליבו לפרויקט האיטי של אינדי סיטי. "כשפרויקט ה-CTA קצת קרס, פשוט התחלתי לעבוד יותר על הפרויקט הזה", הוא מסביר, "כי זה דבר נהדר עבור העיר, והתחברתי יותר לקבוצה".

למרות פטירתה של תוכניתו, העיתוי היה בר מזל. בעוד שלקבוצת אינדי סיטי היה ארון, היה קשה לעבוד איתו, והתכניות להתקין אותו בפיצריה התפוגגו. אבל בפברואר 2012, החבר בנדיקט פריץ קלט הודעה על ארון MAME שרשום ב-Craigslist תמורת 100 דולר, וכשהם ביררו, בסופו של דבר המוכר היה חבר ותיק שהשתתף במשחקים עם אחרים בקבוצה.

כעת לצוות היה קבינט טוב יותר, כישרון חדש וחלקם הוסיפו דחף כדי סוף סוף לממש את התוכניות שלהם. יעברו עוד כמה חודשים עד שהם יצמידו כמה מהפרטים החיוניים ביותר, אבל למרות שחברים היו מוסחים עם פרויקטים משלהם במשחק ו/או בעבודות יום, הפרויקט המשיך לבעבע ברקע. "נראה שבכל פעם שמישהו מאבד עניין או סתם נשרף מזה, מישהו אחר יתרגש ויעלה את כולם", אומרת סאיה.

התגלות אמפוריום

מימיה הראשונים, הקבוצה רצתה שהקבינט יארח כותרים שנוצרו מג'אם במשחק, על בסיס נושא בהשראת מיקומו המיועד, אך הם לא עשו פריצות על הבטחת מקום לאחר שרעיון חדר הדוודים נפל.

היכנסו ל-Emporium Arcade Bar, שנפתח בשכונת וויקר פארק בשיקגו ביוני 2012. דני מרקס, בעל הבר יחד עם אחיו דאג, ניהל בעבר את ברקייד הפופולרי של ברוקלין, ואמפוריום עוקבת אחר הדגם המשומן היטב, כמעט זהה, ומשרתת בערך שלושה תריסר מטבעות ארקייד קלאסיים בתוספת בירות רבות מהחבית. "היה נהדר שאמפוריום נפתחה, כי זה היה מישהו אחר שאכפת לו מארונות ארקייד והבין את הפרויקט שלנו", אומרת מריון, שטיפלה באחריות הצביעה של הארון.

ג'ייק אליוט הגיע לראשונה לממסד באוגוסט, וקיים פגישה אישית פורה עם דני מרקס באוקטובר. "חשבתי שזה נשמע די מגניב ובסמטה שלנו", אומר מרקס. הוא עודד את הקבוצה לשקול את עמידותו של הקבינט, בשל הסיכוי לפטרונים שיכורים וסוררים, אבל אחרת אמר להם לעשות את שלהם ולחזור לכאן כשהיא כמעט מוכנה. "אין לי מה להפסיד מלומר 'מגניב, תעדכן אותי איך זה מסתדר'", הוא אומר.

זמן קצר לפני שקבעה תוכנית עם אמפוריום, הקבוצה קיבלה גם הזרמה בלתי צפויה של מזומנים מדייב לאנג, מנכ"להורסמפתח Iron Galaxy Studios. לאנג תרם 400 דולר לתיקון וגימור הארון, ואמר שהוא רוצה לעזור אבל לא יכול היה להיות ממש מעורב ברמה היומיומית. מוסיפה סאיה, "באמת הייתה לנו המון עזרה מכל קהילת שיקגו", ומציינת תרומות של זמן, כסף וחלקי מחשב מגורמים שונים.

כשהמקום של הבר מאובטח, הנושא נעשה ברור: משחקים בהשראת שתייה. וכך נולד ה- Six Pack Game Jam. השתלת שיקגו לאחרונה, גרג ווהלוונד, שותף ליצירתמאותוכדור אטמים, התנדב לעצב את המיתוג לאירוע, שנפרש על פני חודש מה-6 בדצמבר 2012 עד ה-6 בינואר 2013. והוא קיבל בברכה מפתחים מכל מקום, לא רק מהעיר או אפילו מהמדינה, למרות ההתמקדות של הקבינט בשיקגו.

"אני מרגיש שהסצנה מאוד פתוחה ומקיפה, ומנסה לקרב אנשים", אומר לאך, "אז למה בכלל לשים את ההגבלה הזאת בחוץ?" פיל טיביטוסקי, גם הוא מ-Young Horses, רואה בהגבלת הריבה למפתחי שיקגו מחסום מיותר כשהארון הוא פלטפורמה לניסויים. "קבוצות אחרות אוצרות מאוד, לפחות ממה שראיתי", אומר טיביטוסקי. "אני חושב שאנחנו עוסקים יותר במתן לאנשים להשתולל עם הרעיונות והמשחקים שיש להם".

זה 6 בינואר, היום האחרון של Six Pack Game Jam, ואנחנו צופים בשמרים דיגיטליים מתנפנפים על הטלוויזיה בדירתו של אנדי סאיה.

כמה מהמפתחים המשתתפים התכנסו למפגש מאולתר כדי להתעסק במשחקים שלהם לפני ההגשה, וכולם מתחלפים להשוויץ בעבודתם.פרמנטטרון, מבית קייל ביילי (משחקי זרחן) ודיוויד מאן (WMS Gaming), מציב את השחקנים בתפקיד השמרים במטרה לאסוף סוכר תוך הימנעות מחיידקים. "כל הרעיון הוא שאתה מנסה לא למות תוך הגדלת [האלכוהול בנפח] של הנוזל הזה", אומר ביילי.

לאחר שהחלה לבשל בירה ביתית שנה קודם לכן, החליטה ביילי לנסות לתרגם את הפעילות הזו למשחק פשוט עבור הריבה. לדבריו, האופי בן החודש של הג'אם הפך אותה למושכת הרבה יותר מהגישה הרגילה ל-cram session של רובם. "איך שתמיד ראיתי את זה היה: תוותר על סוף השבוע שלך כדי ליצור משהו שאולי לא יהיה מדהים", הוא אומר. "ובשבילי, אני ממש בעבודה כל הזמן עושה את זה. אני לא יודע אם בהכרח רציתי לעשות את זה".

הבא הואסופר בלאק אאוטמאת Whitaker Trebella, היוצר שלiOSחידהפּוֹלִימֵרומלחין למספר כותרים ניידים אחרים. בהשראת קלות ממשחק הוקי ארקייד קלאסיטריק כובע, זה משחק תחרותי לשני שחקנים שבו אנשי פיקסל רוכשים בירות, שותים אותן ומשתדלים לא ללכלך את המכנסיים שלהם בתהליך. עם זאת, השחקן השני יכול לסחוט את המשקה מהיד שלך. "רציתי לעשות משחק כמו [טריק כובע] שבו זה היה ממש פשוט, אבל בסופו של דבר צעקת על האדם השני או על ארון הארקייד", אומר טרבלה.

ריאן וימאייר, מעצב עבורשביל עוגביםהמפתח The Men Who Wear Many Hats, פותח את המשחק שלו אחרון - וזה מפנה ראש.מקס ג'נטלמן מציג: משחק השתייה של ג'נטלמןנראה כמו משחק נייד או טאבלט מוכן לפרסום, עם עיצוב אמנותי ייחודי ואנימציות מלוטשות. המראה של גברים לבושים היטב ומשופמים "קופצים" על ערימות הכובעים שלהם כדי להימנע ממשקאות זרוקים באוויר, גרם למפתחים המצטברים לנחש שוב ושוב את תרומות הריבה שלהם.

"זה מביך", אומרת טרבלה.

"אני פשוט מרגיש נורא. בחיים שלי לא עשיתי משחק", אומר ביילי.

הכותרת המשוכללת נוצרה בהשראת דואר זבל עם המונח "מקס ג'נטלמן", מה שגרם לווימאייר ולבעלים המשותף של האולפן, מייקל בלוק, לשקול איך נראה יקום המשחק התיאורטי הזה. עוד השפעה מוזרה לא פחות:Snoopy's Silly Sports Spectacularב-NES, משחק שהציג את הכלב הטיטולרי שנשא ערימה רועדת של פיצות, שמגדלי הכובעים דומים במקצת. "אני לא יודע למה", אומר וימאייר. "לא ממש נהניתי מזה, אבל זה עשה רושם ממש חזק".

עד סוף היום, 13 משחקים בסך הכל יצאו מ- Six Pack Game Jam ובסופו של דבר אל ה-CPU של הארון, כוללקרב מוות בירהמאת סאיה, קרייג סטרן ודן פיצג'רלד, ורום ראנרמאת בן פרז מאולפני טרינקט. מעניין לציין שרק מעטים מהאנשים שמאחורי פרויקט הקבינט עצמו בחרו ליצור משחקים עבור Six Pack Game Jam; לאך עצמו אומר שהוא התחיל אחד אבל "הרגיש כאילו משהו שם" והחליט להמשיך ולפתח אותו בנפרד מהריבה.

עם סיום המשחקים נקבע תאריך, וכך החל הבלאגן המטורף להשלים את הפרטים האחרונים. מריון הקניטה את שאר חברי הקבוצה עם תמונות של עבודת הצביעה הנפלאה עליה עבד במשך שבועות, שלקחה כמה רמזים מעיצוב הפוסטר של וולוונד, והבינה איך להשיג את המרקיזה שהקבוצה הזמינה - עם גרסת הפיקסלים של קו הרקיע של מרכז העיר שיקגו - להאיר כמתוכנן. לאך פעל כדי לוודא שהצד הטכני של הקבינט יתפקד לפי הצורך ושכל משחק יתנהל כמו שצריך. אחרים הפיצו את הבשורה ותכננו את ההתקנה.

לגבי המשגר ​​- החלק החיוני של התוכנה שמפנה את המשתמשים למשחקים - שהתאחד במהירות רגע לפני ההתקנה, הודות לאליוט. "כשהתחלתי לעצב את המשגר, זה היה בעונת הפוטבול, אז היה לי רעיון על בר שמאויש על ידי דובים", הוא אומר בהתייחס לקבוצת ה-NFL של עיר הולדתו. "אבל עונת הכדורגל הסתיימה כשסיימתי אותה, וכל מה ששרד היה הדוב".

לפחות זה מתאים לנושא של ג'אם המשחק; בתור הדוב, אתה מסתובב בפאב מלא בשולחנות, כל אחד מחזיק משקה שמתאים לאחד מ-13 המשחקים. שתו אחד והיונק הזקוף יתעלף, שיכור, מה שמוביל למשחק הבחירה. הוא יכול גם להתנגש בבובות אנושיות שמתעופפות משם בצורה לא יציבה, רק בשביל בעיטות. "הכנסתי את בובות הסמרטוטים האלה כדי שיהיה לי איזה אלמנט של אלימות מקרית", אומר אליוט.

בתוך מה שהוא מכנה "ערפל דקסטרומתרופן", לאך הצליח להחזיר לחיים את בקר ה-I-PAC הפגום יום אחד לפני ההתקנה. "נראה שהציור של מר מריון נתן לבקר תחושת ביטחון לא ראויה", הוא אומר בפוסט של קבוצת גוגל. אבל זה לא היה האחרון מבין הנושאים המאוחרים שעלו. במשך שעות בתאריך ההתקנה ולפני מסיבת ההשקה, כמה חברים עבדו כדי לטפל בבעיות בלתי צפויות, כמו באגים של משגר ובסיס ג'ויסטיק שבור - האחרון שבהם נהנה ממאגר חלקי החילוף של Emporium.

פחות מ-10 דקות לפני ההשקה המתוכננת, הצוות הצמד בחוזקה את לוח הבקרה, דחף את הארון לאחור אל הקיר והתרחק בפעם הראשונה. החלום הזה, זה על ארון ארקייד מותאם אישית מלא במשחקים ייחודיים ומקוריים שעשויים לסייע בזרקור ולבנות עוד יותר קהילה, התגשם. וכאשר שחקנים הקיפו ללא הרף את זוהר התצוגה כל הערב בזמן שהבירה נשפכה והשיחה התפתחה, נראה היה שכמות ההנאה והאחווה אפילו הפתיעו את אלה שהשקיעו את שעותיהם ותשומת לבם בחזון הממושך הזה.

"משחקי וידאו קיימים רק כאשר אנשים משחקים בהם."

"זה פשוט מדהים לראות אנשים מקיימים אינטראקציה עם הדבר הזה שחלמנו עליו ועובדים עליו כל כך הרבה זמן", אומר טיביטוסקי. "כולנו שמנו דברים באינטרנט, וזה מגניב ומשוגע בדרכו שלו, אבל שאנשים יהיו שם פיזית בזמן שאתה צופה בהם משחקים במשחק שלך, על ארון במיקום ציבורי בזמן שאנשים אחרים צופים, זה שונה לחלוטין".

טרבלה אהבה להיות מסוגל לראות אנשים משחקים ונהניםסופר בלאק אאוט, ואומר שהוא התכבד כשאליוט אמר לו שהוא נהנה מהמשחק. "זה כל כך מגניב להיות על המחשב הזה עם כל כך הרבה אנשים אחרים שאני מכבד לחלוטין, וכל המשחקים האחרים האלה שהם לגמרי מרשימים", אומר טרבלה.

"משחקי וידאו קיימים רק כשאנשים משחקים בהם, אז זה מדהים לראות אנשים משחקים בהם בהקשר הזה", אומר אליוט. "זה גם ממש מזל שבסופו של דבר עבדנו עם אמפוריום כדי להשתמש בחלל הזה בתור ההשקה עבורו, כי זה חלל שמתאים לחבורה של אנשים שמתגודדים, חוגגים ומתנסים." לאחר מכן הוא מוסיף, צוחק, "אם משהו משתבש בבר, זה בסדר. זה חלל מגושם".

לא ברור כמה זמן הקבינט יישאר באמפוריום. זה עשוי להיות שבועות או חודשים, תלוי עד כמה כדאי הסידור לשני הצדדים ומתי הקבוצה רוצה להתקדם עם עוד ג'אם ומיקום. כשנשאל לפני מסיבת ההשקה, הבעלים דני מרקס עונה: "המקרה הגרוע ביותר, אם זה לא יצליח, אני פשוט אקח את זה ואשים את זה באולם, ואשיםמרבה רגלייםלחזור החוצה."

הסימנים הראשוניים מצביעים על כך ששחקנים מקומיים מתעניינים, אם כי איך הקבינט מסתדר לצד אנשים כמומורטל קומבטוטפרלאחר שהזוהר הראשוני נמוג נותר לראות. בימים שלאחר ההשקה, הצוות מצא כמה עשרות אסימוני אמפוריום המצפים את פנים הארון; הסימנים למשחק חופשי לא היו ברורים מספיק, כך נראה, והקבוצה לא הדביקה את חריצי המטבעות.

לכל הפחות, התוצאה המוקדמת החיובית הראתה לצוות האינדי סיטי ארקייד שבני ארצם בשיקגו יתאחדו סביב מטרה משותפת כמו זו. והם יהיו מוכנים יותר לפעם הבאה.

"אם זה בבית קפה, בספרייה, בסלון או בחנות סקס - יש לנו את כל הרעיונות האלה לגבי נקודות שבהן נוכל להצטלב עם תרבויות עשה זאת בעצמך אחרות בעיר", אומר אליוט. "יהיה לנו קצת ביטחון, לאחר שהייתה לנו מיטת מבחן נהדרת זו, שבה נוכל לומר, 'זה ילך בעיקר בסדר. זה לא הולך להיות כזה בלגן כמו שהיה הפעם. אנחנו בערך יודעים מה אנחנו'. עושה עכשיו'"

תמונות מאת:קורי שמיץ
פריסה/עיצוב: וורן שולטהיס