בנינו דוכן

קלי ווליק לא יכולה לעמוד במקום.
היא דוהרת ימינה ושמאלה, קדימה ואחורה. היא דוהרת במעברים. היא מציבה שלטים. היא בונה דברים במקום אחד, ואומרת לאחרים לבנות דברים במקום אחר. היא אומרת שלום לחברים ותיקים ולאנשים שלא פגשה מעולם. היא עושה סמול טוק וטיוק גדול. היא בתנועה, מסתובבת סביב מלגזות וקרטון מוניטורים ואנשים. היא עצבנית אבל נרגשת; יש לה ביטחון עצמי מהוסס. אבל זה מה שהיא ציפתה, ועכשיו היא שמה הכל במקומו הנכון. היא בבית.

זה אחר הצהריים לפני PAX East 2013 בבוסטון, מסצ'וסטס, ווליק עומדת בליבו של התינוק שלה. היא עמדה בראש פרויקט בן שישה חודשים, אחד עם פוטנציאל לשפר את חייהם של מאות אנשים. יחד עם קבוצה ייעודית של מפתחי משחקים ותיקים, מפתחי משחקים חסרי ניסיון, אנשי יחסי ציבור, סטודנטים, מנהלי קהילה, זרים, אנשים עם זקנים, חנונים, בני זוג, אחים, גאונים וחובבים, וואליק בילה חודשים באיבוד שינה ועבודה דרך לילה כדי לוודא שהפרויקט הזה יצליח, למרות שהיא לא לגמרי בטוחה מה תהיה ההצלחה הזו כרוכה.

מחר הכל יהיה מושלם. ואז יגיע הזמן לחשוף את ה-Indie Megabooth של השנה לעולם.

זווית אנושית: Megabooth

לוֹגִיסטִיקָה

קלי ווליק היא "האוברלורד" של מגהבו אינדי, שהיה יעד מפורסם בשלושת הכנסים האחרונים של Penny Arcade Expo. Indie Megabooth משלבת את הכוחות של אורווה ההולכת וגדלה של מפתחי משחקים עצמאיים, ומאפשרת להם להציג את המשחקים שלהם, למשוך קהל עצום ולהפיץ את הבשורה על תנועת משחקי האינדי ההולכת וגדלה. האיטרציה האחרונה שלו נמדדה בשטח של יותר מ-5,400 רגל מרובע - מה שהופך אותו לאזור הגדול ביותר של התערוכה. גדול יותר מכל מפרסמי המשחקים הגדולים.

ה-Indie Megabooth של החודש שעבר הרכיב 50 אולפנים עצמאיים נפרדים ולפחות 62 משחקים. זה לא היה כל כך "דוכן" אלא ישות אחת שאי אפשר לפספס שהגיח מהבטון של אולם האקספו. אתה יכול ללכת לאיבוד בזה. יותר מכמה עשו זאת במהלך האירוע.

התא היה מפוצל לפרוסות נפרדות אך קרובות עבור כל מפתח, שהיה אז חופשי לעשות מה שהוא רוצה עם החלל. בהתאם לרוח האינדי המסורתית (וחשבון הבנק), הדוכנים האלה היו לעתים קרובות עם עצמות. כולם קיבלו פרוסה מהשטיח האדום של ה-Megabooth (תרתי משמע). לפעמים היו גם כמה פעמונים ושריקות עשה זאת בעצמך - באנר פשוט המציג שם סטודיו או משחק, ציור על לוח לבן, כמה סיכות או פוסטרים למעריצים לקחת, אולי כמה כיסאות פוף פה ושם.

אבל לרוב, ה-Megabooth הזה היה על להישאר אמיתי. זה היה אינטימי. המקלדות, המחשבים, הטלוויזיות, האוזניות ושאר הציוד היו בדרך כלל זולים. השולחנות היו מתנדנדים אם נשענים עליהם חזק מדי. לאף אחד לא היו הגדרות תאורה מיוחדות. לא היו נורות בולטות. אין קריינים. אין פסלים. בלי שטויות. רק משחקים והאנשים שיצרו אותם, שם כדי שהקהל יגלה.

ה-Megabooth מביא זוגיות. זה מסוג המקומות שיוצרי באזז אוהביםסימן הנינג'ההמוחות Klei יושבים ליד אולפני חדר שינה כמוRack N Ruinיצרניות LifeSpark Entertainment, או איפה שהחבר'ה שמאחורי ההפצצות האחרונות אוהביםדיג מגוחךלעמוד כמה מטרים מהחבר'ה שמאחורי קיקסטארט לאחרונה תקווה כמוירידה של דלבר. האולפנים האלה הגיעו לבוסטון עם צורות, גדלים, תחומי חיים ורמות ניסיון שונים, אבל כולם הסכימו לייצג את המותג Megabooth לפחות לסוף שבוע אחד.


רמי איסמעיל מ-Vlambeer, מפתח של Ridiculous Fishing

המשחקים הם נשמת אפה של חווית Megabooth, כפי שהם צריכים להיות. אבל ה-Megabooth מורכב מפירות של עבודות ארציות רבות יותר. לכן 30 מתנדבי "Indie Mega Squad" משרתים את מציגי האינדי ללא עלות במהלך סוף השבוע.

כ-1,000 מפות מודפסות כדי לעזור למשתתפי PAX לנווט את דרכם ברחבי החלל.

עשרות קופסאות מלאות במסכים, מקלדות, עכברים, בקרים וציוד אחר, מובאים, אפילו לאחר שחסויות שיעזרו לקזז עלויות נפלו רק כמה שבועות לפני תחילת המופע.

ממלאים טפסים לתשלום עבור חשמל ואינטרנט. כנ"ל לגבי שטיח.

אוכל ושתייה מזמינים מראש כדי להזין מאות אנשים.

מסיבות מתוכננות כדי לשמור על שפיות כל האנשים המעייפים האלה.

רשימות התפוצה מתעדכנות כך שיכללו ויידעו את כל משתתפי המופע.

משא ומתן על שיעורי התשלומים במשא ומתן על מנת להבטיח שהמפתחים הצנועים לא יוטפו יותר מדי מעבר ליכולתם.

ערכות עיתונות של מפתחים נאספות, ולאחר מכן פונים לעיתונות עצמה ופונים אליה.

באנרים מעוצבים ומודפסים לצידי החלל, בעוד שלט התלייה הראשון של ה-Megabooth מעל רצפת התצוגה נוצר ומורם מדי. זה עולה יותר מ-3,000 דולר בפני עצמו.

ווליק מפקח על כל זה.

לא הכל הולך בצורה חלקה כפי שציפו.


וואליק אחראית על הכל של Megabooth עכשיו, אבל היא לא המציאה את הרעיון. הכבוד הזה מגיע לאיתן גלינרט, ראש המפתחת Fire Hose Games בבוסטון והחבר של ווליק. הוא מצא את ההשראה ללהקת את האינדי של PAX יחד ב-PAX Prime 2011, שם Fire Hose וקבוצה גדולה של אולפנים קטנים אחרים היו מכורבלים בקומה השישית של מרכז הכנסים של מדינת וושינגטון בסיאטל. זה היה שתי קומות מעל המקום שבו התרחשו רוב ההתרחשויות של התוכנית. הבחורים הקטנים אבדו בשטח הפקר.

במה שהרגיש כמו מעשה רחמים לכמה מאותם אולפנים, מארגני המופע של אותה שנה הציבומיינקראפטיצרני מוג'אנג על הרצפה לצדם. זה הביא את הכמות הצפויה של תנועה זליגה, אבל גלינרט לא יכול היה שלא להרגיש שהכישרון שלצדו מובל לאפלולית. אז הוא נקט בפעולה.

"זה היה כיף", אומר גלינרט על תקופתו בקומות העליונות של פריים, "אבל זה היה פשוט מאוד שונה להיות בקומה רביעית או בקומה החמישית. אפשר היה להבין עד כמה זה היה שונה. אז לא באמת ידעתי רציתי יותר גיימרים מיינסטרים. רציתי לראות את מי עוד נוכל לקבל בדוכן, אז התחלתי לחשוב, 'נו, מה אם יש דרך שנוכל להגיע לקומה הרביעית?'

"ודיברתי עם הרבה מפתחי אינדי אחרים, ואמרתי, 'היי, האם אתם רוצים להתאגד ולרכוש דוכן ענק אחד ביחד?' חבורה מהם אמרה כן, אז אספנו הרבה אנשים וקיבלנו מקום ממש גדול עבור PAX East

."

זה היה היגיון פשוט לרעיון פשוט. המפתחים הקטנים יותר טבעו בכוחות עצמם ב-PAX - גלינרט אומר שמיקומים קודמים כמו "סמטת האינדי" לא עשו הרבה עבור רוב אולפני האינדי באותה תקופה - אז הם החליטו לעבוד יחד על ידי איחוד הכסף, המשאבים והגישה שלהם. רבים מהמפתחים האלה היו ידידותיים אחד עם השני, כך שכמעט ולא היה מאבק פנים - רק רצון הדדי לשפר את המצב עבור הקהילה היצירתית שלהם. זה היה הגיוני, אז הם עשו את זה.

גלינרט הציג את תוכניתו בפני ארקייד בספטמבר 2011, ואומר שהיא כמעט לא נתקלה בהתנגדות. הוא מציין שגם PA וגם Reed Exhibitions, החברה המארגנת PAX, "תמכו מאוד" במאמץ, ובעצם עודדו אותו לעזור להאיר באור בהיר יותר על משחקי אינדי במהלך המופע.

נשיא Penny Arcade, רוברט Khoo, טוען באופן דומה שהחברה שלו הייתה על הסיפון עם מגרש ה-Megabooth של גלינרט תוך שהוא ממעיט במעורבותה של הרשות הפלסטינית עצמה בהקמת הדוכן.

"לא מגיע לנו שום קרדיט על ה-Indie Megabooth", אומר Khoo. "[גלינרט] פנה אלינו בסתיו 2011 והציג את הרעיון, ושאל אותנו אם אנחנו מגניבים עם זה. חשבנו שזה קונספט מדהים, ועבדנו איתו כדי לוודא שהכל כשר לגבי גודל דוכנים, קוד אש וכו' ."

כל הצדדים המעורבים במשא ומתן זה אולי תמכו בחזון הראשוני של ה-Megabooth, אבל זה לא בהכרח הבטיח את הצלחתו ברגע שהגיע הזמן להופעה הגדולה. עם זאת, עבור Khoo, אין כמעט חסרון בסיוע לאינדי בדרך זו.

כוח סופר זמן"מה לא לאהוב?" קו אומר על סצנת האינדי. "יש לך יוצרים עצמאיים שלוקחים סיכונים כדי ליצור את מה שהם מאמינים בו. יש לך מערכת אקולוגית של מפתחים שהם חברים כמו מתחרים. יש לך קהילה שתומכת במאה אחוז בחבר'ה הקטנים. זה היה נהדר לצפות לעזור בכל דרך שנוכל".אז היו הרבה ויברציות טובות, שהתבררו כמוצדקות אחרי ששני הפרקים הראשונים של Megabooth הלכו טוב. האיטרציה של PAX East 2012 כללה 16 מפתחים בשטח של יותר מ-2,000 רגל מרובע, והציגה כותרים שווים כמוAntichamber,רטרו/רשת,מונקוו

, בין היתר. מעריצים, עיתונות ומפתחים כאחד גילו עניין רב יותר ממה שהיה קודם לכן. זה היה מספיק להיט כדי לגרום למפתחים עוד יותר לרצות להניף את דגל האינדי ב-PAX Prime 2012, שם 30 משחקים מלאו 4,200 רגל מרובע.

הצוות

הצוות

כמעט לכל מי שהיה מעורב בבנייה מאחורי הקלעים של ה-Indie Megabooth האחרון כבר היה קשר עמוק עם משחקי אינדי בדרך כלשהי.

גלינרט ונשיא משחקי Dejobaan, Ichiro Lambe, שימשו כיועצים בכירים לכל התהליך. איש יחסי הציבור של צינור האש ומנהל הקהילה לשעבר של הרמוניקס, שון בפטיסט, עמד בראש ההסברה לעיתונות לצד ראש משותף של Vlambeer, רמי איסמעיל, ונשיא סוסים צעירים, פיל טיביטוסקי.

מנהל חזון Pixelscopic Ryan בייקר עיצב את החולצות, השלטים והמפות של הדוכן. ראיין בורל של אותו מפתח עזר ליצור את האתר של הדוכן יחד עם אדריאל קלדר, מפתח תוכנה בחברת הייעוץ הטכנולוגי Infrared5 שעבד בעבר עם Fire Hose.

מנהל הקהילה של Blue Manchu Games and Owlchemy Labs, אריק צ'ון, ומפתחת הרמוניקס לשעבר, מריה אובריאן, הובילו ארגוני מתנדבים. יצרנית משחקי האינדי, מילין בארוס, יצרה את שני הטריילרים הרשמיים של הדוכן עם בעלה ועמיתתה לעבודה שון. הגרפיקאי לשעבר של Queasy Games Cory Schmitz יצר את הלוגו.

לילות וסופי שבועאנשים אלה ואחרים היו ביחד עם הידיים והראש במשחקים במשך שנים. חלקם ותיקים ובעלי חזון המחפשים להחזיר לקהילה ככל שהם יכולים; אחרים הם טירונים ובעלי תקווה שרוצים לאסוף כמה מיומנויות חדשות להצלחה עתידית. לרובם יש עבודות מחוץ למאמצי המשחקים שלהם, מה שמאלץ אותם להתמודד עם חובותיהם בזמנם הפנוי.אבל לא אכפת להם. כפי שאמר לי קלדר פעם, אלו סוג האנשים שמרגישים נאלצים לעשות את הדברים שהם הכי נלהבים מהם, גם אם הם יכולים לעשות אותם רק על

.

תעשה משהו דרמטי

תעשה משהו דרמטי

בראש השפל הזה נמצא ווליק. מוטלת עליה המשימה לוודא שכל המפתחים האלה וכל המתנדבים האלה וכל המשימות האלה וכל התוכניות הכי טובות האלה לא ילכו לעזאזל במהלך חודשים רבים.

למעשה, "משימה" אולי לא המילה הטובה ביותר. מיקומו של ווליק בראש רשת המזון Megabooth הוא החלטה מכוונת ושקולה. זה גם רחוק מההחלטות שהיא נהגה לקבל.

לפני שלוש שנים, ווליק השתתף ב-PAX East 2010 כמעריץ. היא הלכה עם אחותה הצעירה, Calder הנזכרת לעיל, וחיפשה דרך להכניס את רגלה לדלת של תעשיית המשחקים על ידי חיפוש סטארט-אפים והזדמנויות פוטנציאליות אחרות. אף אחד מהם לא ידע הרבה על מישהו או משהו הקשור בתהליכים מאחורי הקלעים של יצירת הדברים האלה.

במשך כמעט עשור לפני כן עבד ווליק במדעים. היא סיימה את לימודיה בפן סטייט עם תואר בכימיה והתמקמה במהירות בקריירה שהקפיצה אותה מעבודה לעבודה וממקום למקום. תחילה עבדה ככימאית בחברה שבסיסה בבית הספר.

קלי ווליק, "אוברלורד" של Megabooth

"טמענו ננו-חלקיקי כסף בבדים כדי להפוך אותם לאנטי-מיקרוביאליים", אומר ווליק על ההופעה. "אז, כאילו, אם אתה מזיע לתוך זוג גרביים, זה משחרר יונים, שיכולים להרוג חיידקים." זה לא היה משחקים.

החברה ההיא קיבלה קיצוץ במימון, מה שבשילוב עם הסגנון ה"משעמם" והאנליטי ברובו של עבודתה, הוביל אותה לשקול לעבור מהארץ ולהתחיל מחדש את העניינים.

ממש התפוצץ"בסביבות אותה תקופה התחרפנתי", אומר ווליק. "לא ידעתי מה אני עושה. אני הולך לעבור לצרפת או משהו כזה, אני לא יודע... אני הולך לעשות משהו דרמטי. ואז אמרתי, 'אם אני יכול למצוא עבודה ב- MIT, אני אלך ל-MIT.' אני אלך שם לבית ספר וזה יתקן את החיים שלי, אבל אם לא, אני אעבור ברחבי העולם ואשכח הכל.אז היא קיבלה עבודה ב-MIT. היא עברה לבוסטון וקיבלה הופעה בתור עוזרת טכנית שראתה אותה מנהלת מעבדה לתואר ראשון ואת עשרות אנשי הצוות שלה. ואז זה

.

ווליק התאוששה במהירות ומצאה את עצמה מרחיבה את כישרונות הניהול והמדעיים שלה בחברת סטארט-אפ אחרת של דלק ביולוגי. היא הובילה פרויקטים מחקריים, פיקחה על מעבדות וצוות נוספים, ואף סייעה בפיתוח תאימות OSHA ותקנות בטיחות אחרות עבור החברה.

"בניתי להם מעבדה. אני על פטנטים וכאלה", היא אומרת.

עלייה של האדון

מגרד בורג דקעלייה של האדוןבינתיים, אחותו של ווליק, קלדר, בנתה לווייני מזג אוויר, אבל רצתה יותר. קלדר רצתה ליצור משחקים, והתשוקה שלה הייתה מדבקת. ווליק תפס את הבאג. שתי האחיות נכנסו משם לסצנת האינדי העמוסה תמיד של בוסטון, והלכו לנתחים מקומיים שלאחר המוות, מפגשים ואירועים כמו PAX. במקרה של מקרה, קלדר בסופו של דבר נכנס עם Glinert ו-Fire Hose כדי לבצע בדיקות בטא ועבודות שונות אחרות. היא הציגה את וואליק לגלינרט במבחן משחק של משחק ה-PSN של Fire Hose משנת 2011

, השניים פגעו בזה ובכן, הם עדיין מאוד קרובים היום.

ווליק, ומאוחר יותר קלדר, החלו לעבוד ב-Infrared5, ווליק כמנהל פרויקט. כישורי הניהול הללו אופחו במשך שנים רבות, אבל אפילו עדיין ווליק אומר שזה היה תהליך מעבר. "סגנון הניהול שונה מאוד", היא מציינת. "האנשים שונים מאוד. אף אחד לא ימות אם אתה עושה את זה לא נכון, וזה נחמד".

למזלה, האנשים שגרמו ל-Megabooth הזה להסתובב טובים במה שהם עושים.

כשווליק גדלה לתפקידה החדש, גלינרט הגה את הרעיון של ה-Megabooth. זה הפך למציאות, ובחודשים הראשונים גלינרט ווליק ניהלו יחד את המבצעים. גלינרט טיפח את המשאבים והחיבורים הדרושים כדי להפוך את ה-Megabooth לשם דבר, אבל חובותיו עם Fire Hose מנעו ממנו לנווט את הספינה.

"התחלנו להתבדח על זה, ואז דיברנו קצת יותר על זה כי כל כך אהבתי את הרעיון", אומרת ווליק על הדיונים הראשונים שלה ושל גלינרט ב-Megabooth. "ההבדל בתנועה היה ממש ברור, והייתי שונא לראות את הרעיון הזה מת מחוסר זמן.

"ניסיתי להבין מה יכול להיות התפקיד שלי בתעשייה או ללמוד יותר על זה. אז חשבתי, 'טוב, זו הזדמנות מצוינת עבורי, והזדמנות מצוינת עבור האנשים שיהיו בה לקבל התנועה שהם היו רוצים, אם נוכל לגרום לזה לעבוד'".

הם גרמו לזה לעבוד, ואז הם גרמו לזה לעבוד שוב ב-PAX Prime כמה חודשים לאחר מכן. ה-Megabooth ביסס את עצמו כפיצ'ר צפוי כעת ב-PAXs עתידיים, ווליק הפך ל"אוברלורד". מאז היא נשארה אחראית.

"זה הגיע מאוד מאוד בשבילי בשנתיים-שלוש האחרונות", אומרת ווליק על השינוי בקריירה שלה. "החיים שלי הם בסך הכל 180 ממה שהיה פעם."

ווליק בדרך כלל תתלוצץ שהכותרת "Overlord" היא משהו שגוי, לאור עמדתה הידידותית והפתוחה כלפי הצעות מפתחים ומתנדבים, אבל ה-Indie Megabooth היה כל כך פופולרי בקרב אינדיאנים מבוססים ופוטנציאליים שנכנסו ל-PAX East 2013. לא יכול לעשות שום דבר מלבד להרחיב.

פירוש הדבר היה שווליק נאלצה להוריד את הרגל קצת יותר חזק, להתמקד קצת יותר בבעיות קונספט גבוה יותר של מה שה-Megabooth צריך לייצג ולהשקיע קצת יותר זמן מאשר לפני החיבור של כל העניין. זה גם אומר שהיא נאלצה לתת יותר אמון בצוות מבצעי המשימות האינדי שלה, ובמידה רבה לתת להם לטפל בדברים הקטנים והמשיקים תוך כדי למנוע מכולם להתאבד בעבודה. בקיצור: היא הייתה צריכה להסתדר.

"אין באמת הרבה שקורה שאני לא מעורבת בו באיזשהו תפקיד", היא אומרת על המצב הנוכחי של תפקידה. "אבל יש הרבה דברים שאני אוהב להתעסק איתם, וזה חלק מסגנון הניהול עבורי.

"כולם די מוכשרים בעבודה שלהם, אבל עכשיו אני מתחיל... לא לחזור להיות מעורב יותר, אבל אני מנסה להיות זהיר יותר לגבי איך אנחנו מציגים את עצמנו, ואיך אנחנו רוצים לצמוח כמותג, ו עם איזה סוג של אנשים אנחנו רוצים לעבוד, ואיזה סוג של דברים אנחנו רוצים לעשות ולהציג את עצמנו מולם".


תהליך בניית ה-Indie Megabooth של PAX East 2013 החל כחודש לאחר סיום PAX Prime 2012. ריד ופני ארקייד שלחו ל-Megabooth אימייל וביקשו ממנו לשמור מקום עבור PAX East, ומשם התנהלה סדרה של משא ומתן בנוגע לגודל הדוכן, מיקום ומה יהיו התשלומים עבור כל השטח הזה. ווליק והדוכן התיישבו בסופו של דבר על שטח של 5,400 רגל מרובע, אבל במקום לקנות אותו כאחד, הם קנו אותו בתשעה שברים של 600 רגל רבוע כדי להקל על העומס הכספי על האינדי עצמם.

רצח צ'רליפיל טיביטוסקי מ-Young Horses, מפתח אוקטודדזמן קצר לאחר מכן, ווליק והחברה החלו להחליט מי בדיוק יוכל להציג במסגרת ה-Megabooth. לחברות כמו Vlambeer, Young Horses, Pixelscopic, Dejobaan ו-Fire Hose, שכולן תרמו [ליצירת] הדוכן, היה מעבר מהיר ברור לחלל. באופן דומה, רוב המפתחים שעבדו היטב עם ה-Megabooth לפני כן - כמו, נניח,קאובוי מרובעיצרני Blendo Games או

אולפני סקה - היה קל יותר לסמוך עליהם ובעיקר עברו ללא תקלות.

אבל עם פרופיל גדול יותר הגיעה תשומת לב רבה יותר של תקוות אינדי יותר, ולפיכך ה-Megabooth נאלץ לדחות קומץ מתוך כ-70 ה"מועמדים" הראשוניים שלו. אגב, נעשה שימוש רופף במונח הזה מכיוון שעדיין לא היה תהליך הגשת בקשה פורמלי או ציבורי - אם כי ווליק אומר שזה עומד להשתנות עבור PAX Prime 2013, מכיוון שלקח יותר מדי זמן לטפל במספר הגדול של מפתחים מעוניינים, חלקם שניסו להשיג מקום בלי באמת מה להראות.

אלה שכן נכנסו הסתמכו במידה רבה על מפה לאוזן ועל הקשרים שלהם עם מפתחים אחרים כדי ליצור איתם קשר או ליצור קשר עם הכוחות של הדוכן (קרא: ווליק). לאחר מכן הם היו צריכים להתחייב שיהיה להם איזשהו הדגמה, טריילר או כל סוג אחר של תכונה מספיקה מוכנה להיות מוצגת בזמן PAX. הם גם היו צריכים להבטיח באופן סביר שהם יכולים לתרום את הכסף הדרוש כדי שיהיה להם מקום מלכתחילה, מכיוון שה-Megabooth הוא עדיין ארגון המנוהל בהתנדבות ואינו יכול לכסות הרבה מהעלויות.

פאנק ודיסקו

פאנק ודיסקו

החודשיים האחרונים שקדמו להופעה של מרץ היו עמוסים בפגישות בין "חברי ההנהלה" של ה-Megabooth. רובם הוחזקו בשיחות סקייפ.

מפגשים אלה כללו כמעט תמיד רמה לא טבעית של התלהבות, אופטימיות ורפיון. המשתתפים התבדחו, הם צחקו, הם עשו שיחת חולין וצחקו על העולם כמו כל אחד אחר. זה כמעט הרגיש לא במקום בהתחשב בכך שהאנשים האלה קיבלו החלטות שיכולות להיות להן השלכות ארוכות טווח על סצנת משחקי האינדי.

אבל שוב, הרוגע היחסי הזה היה מכוון, שכן ווליק מרווחת פגישות, מעמידה אנשים פנים אל פנים ומקצה משימות באופן כדי להפיג כמה שיותר מתח מהצוות.

"יש סיבה מאוד ספציפית למה זה בערך הכל 'קשתות וחתלתולים' וכל שאר הדברים האלה", היא אומרת על הטון הכללי של הפגישות. "אני עובד מאוד מאוד קשה כדי להכניס לזה הרבה 'קשתות וחתלתולים'".

גולגולות של השוגוןכמה מהמפגשים האלה עסקו בהסברה לעיתונות, וראו את הקבוצה מחליטה איך הם מתכוונים לפוצץ את התקשורת לסיקור. שם, הם הניפו עיתונאי משחקים, ניסו למשוך את חלקו מתשומת הלב של כל מפתח והתלבטו כיצד למנף את תפיסת הציבור כלפיהם לטובתו. אף אחד לא אמר שאי אפשר להיות ממולח באינדי. הם מנסים להימנע, במילותיו של גלינרט, ממוות על ידי ערפול.בסופו של דבר, הם החליטו לעשות את Megabooth לגבי המשחקים. הם מציבים את זה כנקודה החמה המובילה לכל מי שמחפש למצוא את הבאAntichamberאוֹ

. הם רוצים שזה יהיה מחתרת דיגיטלית מסבירת פנים.

הם גם בוחרים לא להיות אגרסיביים מדי כלפי עמיתיהם ב-AAA, אלא מדגישים את הרעיון שתמיד יהיה מקום למשחקים מכל הסוגים.

"אני לא רואה שום יריבות בהכרח", אומר טיביטוסקי על מערכת היחסים האינדי-AAA. "אנחנו עושים דברים אחרת, אבל אני גם חושב שאנחנו פונים לקהלים שונים. אני חושב שהבדל אחד בינינו הוא שכולנו מודעים לכך שיש לנו קהלים שונים או שחקנים שונים או שאנחנו יכולים לחלוק שחקנים אחד עם השני ושאנחנו אנחנו לא בהכרח בתחרות אחד עם השני, בהיותנו עצמאיים כולנו מנסים לעשות את המשחקים הכי טובים שאנחנו יכולים".

CBGB, מועדון מוזיקה מפורסם בניו יורק הידוע כמאכלס להקות פאנק רוק מפורסמות רבות. הוא אמר שהדוכן עוסק ביצירת "סצנה" לאינדי, כזו שמפריעה ומסבירת פנים ומהנה לכולם בבת אחת. אבל כפי שהוא ציין, עלייתם של CBGB והפאנק לא גרמה לדיסקו להיעלם פתאום. לא מיד.כל היבט של ה-Megabooth צריך להיות מתוכנן מראש ולנהל כראוי, מסדרה של ריצות של Costco עבור אספקה ​​מיותרת ועד לסדרת ראיונות עם כותב משחקים מ-Polygon. ה-Megabooth יצא לציבור ב-11 במרץ. בפטיסט וטיביטוסקי עבדו לאורך כל הלילה ואל תוך הבוקר ושלחו את ההודעה הרשמית לעיתונות של הדוכן לחנויות שונות בזה אחר זה. זה לא נקלט על ידי כולם מיד, אבל זה הניע את כדור הבאזז.

כשזה נגמר, בפטיסט השווה את חזון ה-Megabooth של הצוות ל

יש לי קו, שמטריף את דעתי

יש לי קו, שמטריף את דעתי

תחשוב על ה-Indie Megabooth כמו הריון. לאחר מציאת האדם המתאים (או במקרה זה, אנשים), יצירת מערכת יחסים עם האדם/האנשים האמורים על פני תחומי עניין משותפים, הגעת הרעיון ליצור משהו מיוחד ביחד ועבודה במשך חודשים רבים כדי לצמוח ולטפח את המשהו המיוחד הזה, הסוף הוא באמת החלק הפשוט ביותר. עם תינוק, כל מה שאתה צריך לעשות הוא לדחוף. עם ה-Megabooth, כל מה שהצוות היה צריך לעשות הוא לבצע.

הם עשו זאת. כמעט כל מפתחי Megabooth דיווחו על חוויה חיובית, כאשר רובם ציינו את התעבורה הגבוהה יחסית שלהם כבונוס הברור ביותר.

"יש לי קו שמפוצץ את דעתי", אמר ברנדון צ'ונג של Blendo Games.

החלל המורחב של הדוכן וחוסר הלכידות הוויזואלית הגיעו עם חלקו של הבעיות - חלק מהמשתתפים לא הבינו מתי הם באמת בדוכן, למשל, ולא כל מפתח הלך מכוכב על. אבל ה-Megabooth מצא בעיקר את האיזון הקשה בין להיות בקנה מידה גדול מבחינה פיזית לבין להישאר בקנה מידה קטן מבחינה נפשית. רוב כולם התכנסו ועשו מה שהם אמורים לעשות.

IE 10 בלעדי

IE 10 בלעדי

העתיד

העתיד

אוקטודד: המלכוד הכי אבאלאן ה-Megabooth הולך מכאן עדיין לא ברור. עם זאת, דבר אחד שווליק הצהירה באופן סופי הוא שהיא לא רוצה שזה יהפוך למוסכמה משלה. היא מרגישה שהשילוב המובן בין משחקי ה-Megabooth למשחקי AAA הוא מה שגורם לכל הרעיון לעבוד.בעיניה, זה מספק תחושה גדולה יותר של גילוי לשחקנים שנכנסים למשחקי אינדי בפעם הראשונה. זה נותן לאינדי מיקום מעולה למי שהתפכחו מתארי AAA; אם למישהו ישתעמםRiptide של האי המלח,

מחכה ממש מעבר לרצפה. וכנראה גם לא יהיה לו תור ארוך כל כך.

אין סופיות, אבל העתיד של ה-Megabooth ימשיך להיות של התרחבות. עם זאת, זה לא בהכרח אומר שהדוכן יגדל פיזית, מכיוון שארגון הדוכן של PAX East כבר היה זמן משמעותי עבור כל המעורבים. תהליך איסוף מעורב יותר בבחירת המציגים של הדוכן הוא סביר מאוד, שכן הדבר הזה לא מאבד קיטור.

במקום זאת, ווליק רוצה שה-Megabooth יגדל כמותג. זה יכול להיות הרחבה ל-PAX אוסטרליה, הכי ברור, אבל כמה מפתחי Megabooth אומרים שזה יכול גם לגרום לכך שהשם Megabooth יוחל על קולקטיבים אינדי בתערוכות משחקים שאינן PAX כמו GDC, C2E2 וכדומה.

עושהמפתחים אחרים המקורבים ל-Megabooth הזכירו את הרעיון ליצור מעין פלטפורמה בצורת צרור Humble עם המותג, כזו שיכולה לקחת את הרוח הזו של "גילוי אינדי" באינטרנט על ידי מתן מקום להמליץ ​​על משחקי אינדי, ואפשר לקנות אותם בתור טוֹב.עם זאת, לעת עתה, אלו רק כמה אפשרויות. מה ה-Megabooth

רוצה לעשות הוא להמשיך לספק תעבורה מוגברת, סיקור עיתונאי, משאבים, הזדמנויות לרשת, ניסיון באירועים גדולים וסיוע כללי לכמה שיותר מפתחי אינדי. וואליק והחברה מדמיינים שזה יהפוך למעין חנות מענה אחת בכל פעם שהאינדיאס עשוי להזדקק לאיש קשר מסוים לעיתונות או טיפ עיצובי או מה יש לך. הם רוצים שה-Megabooth יהיה מקלט.

אבל אפילו עדיין, ווליק אומר שחלק גדול מתהליך הגידול הנוכחי של ה-Megabooth בנוי על אי ודאות.

"זה רק הרבה להבין את זה תוך כדי תנועה ולנסות לראות מהי סצנת האינדי ומה התפקידים של אנשים בה", היא אומרת, "ואיך אנחנו עושים את זה, ואיך אנחנו גורמים לזה להועיל לכולם, ואיך אנחנו גורמים לזה להועיל למעריצים, ואיך אנחנו הופכים את זה למשהו שיכול לעזור לאנשים.

עומדים בחורבות

עומדים בחורבות

Square Enix מחשיבה שני משחקים שכל אחד מהם נמכר ביותר משלושה מיליון עותקים ככישלונות כלכלייםבמבט אחד, המיקום של ה-Indie Megabooth ב-PAX הוא כמו ייצוג של המצב הנוכחי של תעשיית המשחקים כולה. יש לכם שהמוציאים לאור הגדולים עדיין תופסים את רוב המקום, עם דוכני ה-$50,000 שלהם ושלטים ענקיים ופאר ותחרות.אבל האנשים האלה נאבקים. אתה יכול לראות את זה כשאולפן ענק פעם אוהבTHQקפלים. אתה יכול לראות את זה מתימנכ"ל EA מתפטרכי האנשים שיוצריםלְשַׁגֵעַלא יכולים להגיע לציפיות הרבעוניות שלהם. אתה יכול לראות את זה מתי

.

BioShock"אנשים שואלים אותי, 'מתי הקריסה הבאה של משחק הווידאו תתרחש?", אומר איסמעיל. "ואני תמיד חושב, 'אנחנו עומדים בהריסות המזוינות של זה. האם הסתכלת איך נראה משחק AAA בשלב הזה?'".רוב האינדי לא בדיוק חוגגים את זה. הם אוהביםהֵלוהשטן מאי בוכהו

בדיוק כמו השחקן הבא. הם לא רוצים לראות את כל משחקי הווידאו סובל. והם לא תמיד מחשיבים את עצמם כמתחרים אמיתיים לתארים עם כסף גדול. שוב, הם מאמינים שיש מקום לכולם ליד שולחן המשחקים.

אבל זה יצר הזדמנות גדולה יותר. עכשיו יש תנועה זו שמבעבעת מתחת לפני השטח, כזו שנשענת יותר על אישיות וסיכון מאשר על תקציבים גדולים. גם אם עדיין לא ברור לאן הוא מועד, הוא הולך וגדל. ואנשיה נלהבים ורציניים.

ווליק מסבירה את הפילוסופיה המכריעה שלה: "יש לי הרבה רעיונות אידיאליסטים ואני לא בהכרח נאיבית; אני רק חושבת שאנשים יכולים להיות אידיאליסטים מבלי להיות נאיבים.

"אני חושב שזה דבר חשוב להקנות לאנשים, ואם יכול להיות לי תפקיד להפוך את זה לשינוי קהילה גדול יותר או לשינוי חברתי... זה מה שאני רוצה באופן כללי עבור אנשים. ככל שאוכל לשכנע יותר אנשים שזה טוב רעיון וככל שזה נכנס יותר לדברים אחרים, כך הוא טוב יותר עבור כולם."

קצת אחרי 18:00 ביום האחרון של PAX, ווליק מפגיש כל אחד מהמתנדבים והמארגנים של ה-Megabooth בחלל אחד לצילום קבוצתי. הם מחייכים. וכאשר הכרוז של הרשות מכריז "גבירותי ורבותיי, קומת התצוגה סגורה כעת", הם שואגים. המעשה נעשה.