ט
המשחק נמשך כבר 10 דקות, שני הגברים החליפו מכות אכזריות, זורקים זה את זה על פני הזירה, לתוך החבלים, מחוץ לזירה. האחד ענק, משופם, חשוף חזה; מייק הגר מקרב אחרון. הוא תופס את השני בפומפדור האדום הבוהק שלו - זה גרוס מThe Legend of Zelda: Skyward Sword- וזורק אותו לשולחן, ואז הקורבן שלו מפסיק פתאום להתקיים.
נראה שאף אחד אחר בזירה לא שם לב ששני הלוחמים התעוותו לפתע על פני השולחן, לפחות מכל הלוחמים עצמם; הגר מועד במבוכה בפינה אחת בזמן שגרוס נופל ללא הרף ומטפס בחזרה לכמה שניות, עד שהמתאבק הגדול יותר שולח אותו למנעול ראש וטורק אותו דרך הרהיטים. הקהל במשחק משתולל, אבל לא כמעט פרוע כמו אלו שבצ'אט החי שדוהרים לצידו.
זהו משחקי וידאו Wrestling, יקום מוצלב של תרבות פופ גיימינג המסונן דרך העדשה הסוריאליסטית של המשחקWWE '13. זרם TwitchTV של משחק וידיאו היאבקות שבור ורצוץ שמשחק נגד עצמו - בצורה גרועה. עולם שבו M. Bison (Street Fighter), Tingle (The Legend of Zelda), Segata Sanshiro (סגה) ופיניקס רייט (אייס עו"ד) יכולים לטפס לזירה כדי להביס את אור היום החי אחד מהשני, ואלפי מעריצים יתכוונו לצפות ולעודד.
זה, ללא ספק, טיפשי להפליא. אבל זה גם מרתק באופן מפתיע, מרגש ומהנה. וזה משהו שמופעל, במידה רבה, במקרה אקראי.
חמישים לירות ומפה לאוזן
VGCW, עבור חסרי הידע, הוא זרם אינטרנטי של משחק הווידאו פרו-האבקותWWE '13עם גרפיקה ומוזיקה מותאמים אישית כדי לדמות תוכנית בתשלום לפי צפייה כמו שאפשר למצוא בטלוויזיה. רק שבמקרה הזה, המתאבקים הם כולם פקסימיליות מעוצבות היטב של דמויות ואישים פופולריים של משחקי וידאו, ואין אף אחד שמשחק את המשחק.
במקום זאת, כל משחק מתבצע עם הבינה המלאכותית הבעייתית של המשחק בשליטה על הלוחמים. זה, בשילוב עם התקלות הרבות של המשחק, מכניס אלמנט אקראי מוזר להפקה שהוא במובנים רבים חלק מההגרלה. זרקו כמה קווי עלילה מוגזמים וקהילה מרגשת, וקיבלתם הצגה מוזרה, כמעט ייחודית.
"בלי להעליב אותו... אבל היו לי המון רעיונות איך לשפר את ההצגה".
האיש מאחורי ה-VGCW הוא אנגלי חידתי הידוע בשם Bazza, אשר מסרב למסור את שם הולדתו. כפי שהוא אומר זאת, הליגה עצמה כקונספט אינה מקורית. משחקי היאבקות הציגו באופן היסטורי מצבי Create-A-Wrestler (CAW) נרחבים המאפשרים לשחקנים להתאים אישית את הלוחמים שלהם: המהלכים שלהם, הכניסות שלהם והכי חשוב - המראה שלהם.
שימוש במשחקים כמוWWF ללא רחמיםוWWE רסלמניה XIX, כמה מעריצים במקור לקחו את הרעיון הזה ורצו איתו, החליפו והציגו את היצירות שלהם שדומות לכל מיני אנשים: מתאבקים בדימוס, כוכבי קולנוע וכמובן דמויות משחקי וידאו. חלקם אפילו הקימו ליגות משלהם והזרימו אותן אל העוקבים שלהם כמיטב יכולתם, תוך שהם משחזרים את השטויות האולטרה-מצ'ואיסטיות, דמויות אופרת סבון, של היאבקות מקצועית אמיתית עם הקאסטים המטורפים שלהם.
"צפיתי בבחור בשם Antraxo, שזכה לזכותו בסוף כל הסטרימינג שלי", אומר באזה. "הוא עשה איתו זרם דומהWWE '11, אבל ההופעה שלו כללה בעצם רעש מלכותי ואחריו משחק כותרת, שטיפה וחזרה.
"בלי להעליב אותו... אבל היו לי המון רעיונות איך לשפר את ההצגה. במשחקים האלה יש יותר מצבי התאמה ממה שהוא השתמש; לא היה הרבה מגוון... אז קניתי לכידה כרטיס עבור 50 פאונד, חיבר אותו לחשמל והחל בהגדרה."
לתוכנית הראשונה של באזה - שזכתה לכינוי בחיפזון "אליפות משחקי וידאו" - היו פחות ממאה צופים, אבל הוא התמוגג. "שלחתי הודעה לחבר שלי," הוא אומר, "בעצם סיפרתי לו כמה זה היה מגניב, ואמרתי שאני רוצה לעשות את זה שוב מחר". הוא פרסם את התוכניות הראשונות בלוח ההודעות הפופולרי באינטרנט 4chan, אבל הפסיק לאחר שמבקרים משם החלו להציף את הצ'אט בממים החתומים של הלוח ובטרולינג.
"בזמנו, לא השקעתי בזה הרבה מאמץ, חשבתי, אני רק אעשה כמה משחקים".
VGCW מעולם לא דבקה בלוח זמנים קוהרנטי; האזהרה הכי גדולה שמישהו אי פעם מקבל היא התראה של 24 שעות מחשבון הטוויטר הרשמי, ומודיעה לכולם וכולם ש"הלילה זה הלילה". עם זאת, למרות משבצת הזמן המטלטלת והיעדר קידום מכוון, בימים הראשונים ספירת הצופים עלתה במהירות. "זה היה רק מפה לאוזן", אומר באזה. "שרשורי [פורום] צצו בכל מקום - SomethingAwful, NeoGAF, Reddit, GameFAQs - אז לא באמת הייתי צריך לפרסם את זה.
"בזמנו לא השקעתי בזה הרבה מאמץ", ממשיך באזה. "חשבתי, אני פשוט אעשה כמה משחקים ולא אטרח לעשות עלילה, או עלילה, או משהו כזה."
למשחק, כפי שהתברר, היו רעיונות אחרים.
במהלך הופעה חיה, תפקידו של Bazza הוא להכריז על הזנת אודיו מעל לראש ולנהל כל שגיאה טכנית גדולה שמתרחשת. הסיבה לכך היא שב-VGCW, התאמות תמיד היו אך ורק CPU לעומת CPU, ללא הפרעה אנושית כלשהי. זה מביא לשתי מוזרויות מעניינות. הראשון הוא, שלא כמו בהיאבקות מקצועית בפועל, תוצאות המשחקים אינן מזויפות או מתוכננות מראש; הכל נשאר לתוכנה. תהפוכות מטורפות או פיתולים בלתי צפויים אפשריים, למעשה במרחק הטלת קובייה בודדת.
השני הוא זה, עם התקלות השונות שלWWE '13, כמה דברים בלתי צפויים יכולים להתרחש. לאמור: הדור הספונטני של עלילה מוזרה מונעת על ידי מעריצים. בסוף נובמבר 2012, קרב סטנדרטי "כסף בבנק" - סוג של משחק שבו שישה מתאבקים דוהרים להקים סולמות כדי לשלוף תיק המשתלשל מהתקרה - נפתר תוך כדקה, כאשר סדרה של שגיאות משתקות בחיפוש נתיבים מנעו. כל מתחרה אחר ימנע מזאנגיף (סטריט פייטר) מלהרוויח באופן מיידי.
"חשבתי שזה לא כיף לאף אחד לראות", נזכר באזה, "אז שיחזרתי את המשחק, ומק הקטן (פאנץ' אאוט!!) ניצח. לא הייתה לו שום דמות מראש, אבל אחר כך כולם קשרו אותו איתי - אמרו שדפקתי את זנגיף לטובת מאק הקטן".
המעריצים כינו אותו "Screwjob" הסובייטי, התייחסות למוצאו הרוסי של זאנגיף ולסרט ה-Screwjob הידוע לשמצה של מונטריאול. באזה החליט להתגלגל עם זה. "את הרעיון לסיפור הסיפור קיבלתי מהתגובה של הצ'אט, שזה סוג של איך שהתפתחו הרבה עלילות ועלילות וצוותי תגים", אומר באזה. "זה קשור הרבה למעריצים ולאופן שבו הם תופסים דברים".
WWE '13כולל גם מצב Create-a-Story, שבו שחקן יכול - במאמץ מסוים - לרכוב יחד סצנות קצרות מתוך אנימציות מוכנות מראש וטקסט שהוזן על ידי שחקן. באזה ניצל את זה כדי ללהק את זאנגיף כקורבן הפגוע, את ליטל מאק כאכיפה בריונית שאושרה על ידי החברה ואת עצמו (בגופו של יו"ר ה-WWE האמיתי והמתאבק המזדמן וינס מקמהון) כמנהל המושחת של ה-VGCW. הריב המתמשך נמשך לאורך כל התוכניות שבאו לאחר מכן, עד שבסופו של דבר, בסיום העונה הראשונה, ליטל מאק הפעיל את מקמהן לפני שנפגע ממכונית.
"בעיקרון, העונה הראשונה נעשתה בצורה מהירה", אומר באזה. "וכשהתחלנו להיכנס לעונה השנייה, פתחתי את פנקס רשימות והתחלתי להקליד שלד בסיסי של מה שיהיו שאר העונות משם."
הסיפור מאז נגע בסיפורי היאבקות קלאסית - בגידות, טורנירים, תארי אליפות והשתלטות עוינת על הנהלת ה-VGCW עצמה - מעורבבים עם האלמנטים היותר פנטסטיים של עולם משחקי וידאו. דמוני מתמודד עם דרקולה (קסטלבניה), זהותו של מר ל.סופר נייר מריו) ומסע בזמן המונע על ידי Chaos Emerald הם בין המושגים המוזרים והנפלאים שנגעו בהם עד כה.
כמובן, האופי הבלתי צפוי של ה-VGCW אומר שבאזה לא יכול לכתוב רחוק מדי. "כשאני כותב את קווי העלילה", הוא מסביר, "הם מאוד מאוד בסיסיים. כי, בהתאם לתוצאות המשחקים, אולי אצטרך לשנות לחלוטין את הדרך שבה סיפור הולך להתקדם".
#THאיכות
למרות שהמפתח היפני הוותיק Yuke's הוא הגורם האחראי על התכנותWWE '13, המונח המקיף המשמש את קהילת VGCW כדי לתאר את אין ספור התקלות, הבאגים והטירוף הכללי של המשחק נקרא על שם המוציא לאור לשעבר THQ. דוגמאות כוללות שגיאות חיתוך מוזרות, טלפורטציה של מתאבקים, בינה מלאכותית קרבית חסרת יכולת מצחיקה, פרשנות שגויה, מצלמה שלא ניתנת לציר מדי פעם (שמאוננת כמו, או יותר נכון מאשימה אותה, דמות מריו Lakitu) ועוד רבים נוספים.
"THQuality" הוא חלק אינהרנטי מה-VGCW והזרז לרבים מהרגעים המוזרים והמרגשים יותר שלו. קווי עלילה של עונה נבעו מהגילוי שמתאבקים מרובים השתמשו בסיום תקוע שלמעשה הביא לנכה מיידי של יריב. נראה שהלוחמים לא יכולים להתאפק לשבור את טבלת הכרוז בכל משחק, חוסר יכולת קריטית למצוא נתיב מעבר לשופט הביא לפסילה שנויה במחלוקת מדי פעם וסוגים מסוימים של סיכות עלולים לגרום לשרשרת ממושכת, ולעתים קרובות מצחיקה, של היפוכים.
יש גם את BazzaQuality, כאשר Bazza מתקלקל איכשהו (שוכח להגדיר תווים לשליטה במעבד, לחבר דברים ליציאות USB בזמן שההצגה מתמשכת וכו'), ו-PSQuality, כאשר הפלייסטיישן 3 קופא וקרוס במהלך משחק - משהו ש לא מכה לעתים קרובות, אבל זה יכול להפיל הופעה על ברכיה כשזה קורה.
זה עדיין אמיתי עבורי
חלק מהערעור הוא האבסורד המובנה של המחזה. "אני פראייר גדול של קרוסאוברים", אומר באזה. "מארוול נגד קאפקום, Smash Bros. אנשים פשוט אוהבים לראות דמויות מזכייניות שונות חוצות אחת את השניה".
באזה עצמו הוא מעריץ גדול של היאבקות מקצוענית, החל בעידן האלק הוגאן ורנדי סאבאג'. "לכולם היו אישיות מופרזת באותם ימים", הוא אומר. "עם הבגדים הצבעוניים שלהם, העיצוב הכללי שלהם, הם נראו כמו גיבורי על, כמו דמויות משחקי וידאו.
"בהיאבקות של היום, כולם בערך אותו דבר, פשוט סוג של ערס כועס. יש יותר אופי, יש כל מיני אנשים במשחקי וידאו - לעולם לא תקבל מסע בזמן ב-WWE. כולנו יודעים שהיאבקות היא מזויפת, ו זה לא נהיה מזויף יותר מאשר צפייה בגרסת משחק וידאו שלו אז למה לקחת את זה ברצינות בכלל?"
אבל יש בזה גם מרכיב של קהל, עד כדי כך שתוכניות בארכיון תמיד כוללות את הצ'אט החי של הזרם המהיר לצדו. חלק ממנו ניתן להשוות לריגוש שנוצר פשוט מהיותך חלק מהקהל, גם אם הקהל הזה קיים רק בצורה של חדר צ'אט או שרשור בפורום הנפתח במהירות; חברי קהילת משחקי הלחימה או קהלי ה-eSports השונים כנראה מכירים את הרעיון. זה כיף לעודד את המועדפים שלך, ללעוג לנבלים ולזעום כשמשחק לא הולך לך.
זו גם הידיעה שאתה מושקע בפיקציה של יקום משותף, סוג של טירוף קבוצתי, עולם מתעורר בנוי ויקי. כל מי שצופה יודע שהתוכנית היא, בסופו של דבר, לא יותר מחבורת רובוטים לבושים הנלחמים זה בזה לפי סטטיסטיקות דמויות מוגדרות מראש וגחמותיו של מודיעין הקרב. אבל הם מעמידים פנים שזה לא כך. הם מעמידים פנים שהכל "אמיתי"; הם משליכים שכבה של רגשות והיסטוריות על דמויות שאין להן דרך להחזיק אותן בפועל - אבל מכיוון שכולם מסכימים שיש להם אותם, למטרות התוכנית, הם כן.
"יש אוהדים שאוהבים לנתח דברים כמו סטטיסטיקות של מתאבקים ומהלכים שלהם ודברים כאלה", אומר באזה. "אחרים מעדיפים להעמיד פנים שהכל אמיתי, שחלק מהמתאבקים חזקים יותר מאחרים. אתה יכול לקרוא להם הסימנים, והחבר'ה האחרים ההשמצות. אני די חושב, אתה יודע, תהנה עם זה."
הקייפאבה של התוכנית - מציאות מזויפת, בעגה ההיאבקות, דומה לקיר הרביעי של הסיפורת - מקיפה הכל. הפסדים וניצחונות, פעולות בזירה או מחוצה לה, אפילו תקלות; הכל ניזון לקהל, שמוסיף את זה למה שהם כבר יודעים על הדמויות, מעבירים את ההקשר מחדש, מביאים רציונליזציה לקטעים האבסורדיים ומוסיפים את זה לוויקי הקהילה. בעולם הזה, רד (פוקימון) הוא ילד כמעט בלתי מנוצח עם הרבה לב, ממש נלחם להיות הטוב ביותר שהיה אי פעם; וגטה (דרגון בול Z) לוחם רעב כוח, בעל חשיבות עצמית, שבכל זאת לא מצליח לנצח במשחק.
בצעד מרכזי, באזה נוטה לקחת את המיתוס הזה שנבנה בקהילה ולשלב אותו בתוכנית. לא רק שהוא, כמו בהיאבקות בחיים האמיתיים, מודד את הפופולריות של הדמויות כאשר הוא קובע אילו מתאבקים לקדם ואילו דמויות לקבור, הוא גם מאמץ רעיונות עלילה מהקהל.
"זה היה רק חד פעמי, דרך לסמן את דרקולה קצת מטומטם".
חלקם הם עניינים של פרקטיות: עיצוב מתאבק מותאם אישית טוב במיוחד עבור דרקולה (קסלבניה) החליף בסופו של דבר אנטגוניסט פוטנציאלי של העונה השלישית שבאזה הרגיש באופן פרטי שנחשף יתר על המידה - ובמקרה, הרשה לו לקרוא לעונה "רסל-וניה". אחרים ישירים יותר; בשלב מסוים, צוות זמני בין שני שותפים לא מוכנים, גייב ניואל (ראש Valve) ואדם ג'נסן (מDeus Ex: Human Revolution) הפך קבוע כמעט בשל לחץ המאוורר.
"זה היה פשוט הולך להיות חד פעמי, דרך לסמן את דרקולה [אז הג'נרל-מנג'ר] בתור קצת אידיוט", אומר באזה. "אבל כולם היו כאילו, הם Safety Valve; הם עכשיו צוות תגים. הם התחילו ליצור דפים בוויקי... ואני נלחמתי בזה זמן מה, מחקתי את הדפים, אמרתי לאנשים שהם לא צוות תג בכלל."
"וזו בעצם מערכת היחסים שכתבתי בין השניים. ג'נסן הוא אני. הוא אומר לגייב, 'לא, אנחנו לא צוות תג, זה לגמרי מגוחך'. והצ'אט [חברים], ובכן... הם גייב ניואל."
מועדפים של מעריצים
כאשר מתכוננים להופעה, באזה מבלה בין שעתיים לשבע שעות ביצירת כל פרק באורך כשעתיים. הוא צריך לפרוש את העלילה הכוללת, כולל הקטעים החלופיים שמסבירים כל נתיב מסועף. הוא צריך לכתוב את התסריט ולהכניס אותו בעמל רב ביד ל-PS3, משימה שהוקשה יותר בגלל הממשק הבעייתי של המשחק. יש גם קטעים אחרים של משק בית: שינוי תנועות ועריכת המתאבקים שנוצרו והכניסות שלהם כך שיתאימו טוב יותר למופע.
"למזלי, יש לי מעריצים ממש טובים שתורמים הרבה", הוא אומר. "אני לא יודע איך להשתמש בפוטושופ לכל החיים שלי. אז דברים שנתרמו - כל זה נעשה על ידי מעריצים שעשו את זה על גבם, רק בגלל שהם אוהבים את התוכנית".
לא רק שהמעריצים תורמים חלקים מהתוכנית עצמה - רמיקסים מוזיקליים, מאמצי הפקת וידאו, באנרים ועיצובי המתאבקים המותאמים אישית גם כן - אלא שהם גם יצרו חלקים חיצוניים שונים ששומרים עליו. מסמך נרחב של גוגל עוקב אחר ניצחונות והפסדים ואוסף קישורים וחותמות זמן לכמה שיותר הופעות. הוויקי מתוצרת המעריצים, בינתיים, מגבשת את הקונצנזוס הרופף משהו למשהו יותר קונקרטי, משהו יותר אמיתי.
מעריץ אחד אפילו מנסה לגזור סט "אובייקטיבי" של דירוג כוח לכל דמות בפדרציה; הסטטיסטיקה המעודכנת מתפרסמת, לצד כתבת משחק פסאודו-רצינית, לאחר כל הופעה ומופע. "אני חושב שזה מדהים", אומר באזה. "מאז שהתחלתי לשים לב לסטטיסטיקה שלו, ביססתי הרבה מהמשחקים שלהם".
כמובן, קל מאוד להמון להפוך לאספסוף. Bazza שומר על ההיבטים הצעירים יותר של ההמון - הקטעים המחפשים את תשומת הלב והעלבון - חלקית באמצעות מאמציהם של קומץ מנחי מעריצים, אך בעיקר על ידי התעלמות ממנו. "אם אני מתחיל להגיד לאנשים לא להגיד את זה, לא להגיד את זה, ובכן... אתה יודע איך זה האינטרנט", הוא מושך בכתפיו.
"אני חושב שזה עבד. אנשים האטו בדברים מהסוג הזה, אבל, טוב, תמיד יהיו אנשים שמתנהגים ככה. אין הרבה שאתה יכול לעשות".
"די התעצבנתי, הגזמתי והפכתי את החרא שלי על כמה מהתגובות האלה".
אבל יש גם סיכון של תגובה מעריצים - תגובה רצינית של מעריצים - כאשר אנשים אולי מושקעים מדי בתוכנית. כשהלוחם השנוי במחלוקת צ'ארלס בארקלי (בעל תהילת כדורסל בחיים האמיתיים, אבל גם כוכב להיט אינדיבארקלי, שתוק וריבה: גיידן) תפסו את חגורת הכותרת, חלקים מבסיס המעריצים התפוצצו לחלוטין, תוך התעללות ותלונות בתוכנית - ובבאזה, שבלהט הרגע איים לבטל את ההופעה לחלוטין.
"די התעצבנתי, הגזמתי והפכתי את החרא שלי על כמה מהתגובות האלה", הוא אומר בזהירות. "אבל בכנות, הסיבה העיקרית שכעסתי על זה היא כי לא רציתי שבארקלי ינצח. כי ידעתי שכולם יתעצבנו. אז כשהוא ניצח, הייתי כמו, 'פאק'. זה הולך לנצח. תהיה כל כך רע.' קצת איבדתי את העשתונות, ולא הייתי צריך, באמת".
עם זאת, אפילו זה הועבר בסופו של דבר לתוכנית; בארקלי הופיע בשבוע הבא כדי לחתוך פרומו חריף ישירות לקהל (התייחסות לצילומי ה-"pipebomb" שובר הקאיפייב של המתאבק CM Punk מהחיים האמיתיים, שעשה גלים גדולים בעולם התומכים בהיאבקות). הקהל אכל את זה. "זה היה ממש מסוכן, כל העניין הזה," נאנח באזה. "אבל הרבה אנשים מאוד אהבו את זה. זה הוריד ממנו הרבה חום".
מזויף זה אמיתי
אין מטרה נעלה ל-VGCW, אין תשוקה בוערת לשנות את פני הבידור או לבנות אימפריה תקשורתית (למרות הופעתן של כמה ספינים רשמיים, כולל ליגת נשים ותוכנית ריאליטי מוזרה שנקבעההסימס 3). Bazza מרוויח קצת מזומנים מהתוכנית, באמצעות תרומות מעריצים והכנסות מפרסומות בשותפות TwitchTV שלו - המודעות מוצגות על מסכי הטעינה הארוכים של המשחק - אבל הוא לא מוציא סחורה אישית או מתאים למאסטרים של החברה.
כאשר הוא נכנס לראשונה לשותפות עם TwitchTV, למעשה, הוא הכריז על העסקה בתחילת התוכנית - באופן אופייני - באמצעותפרומו במשחק. הכרה במצב הרוח של הקהל עם שכבת אודיו של קריאות ההיאבקות המסורתיות של "נמכרת!" הפרסונה במשחק של Bazza עלתה לבמה והבטיחה: לכסף לא תהיה השפעה על תוכן התוכנית.
"הכסף הוא לא מה שגורם לי לעשות את הזרם, בכל מקרה", אומר באזה. "אני מקבל מעט כסף בכיס, בטח, אז יש שם תמריץ קל; אבל אני לא באמת כל כך עצבני."
"אם הערוץ ייסגר, אם אני לא יכול לעשות את זה יותר, ובכן, אולי אעבור לאתר אחר".
לְאוֹרלאחרונה אירועים משפטייםעם זאת, בעולם של סטרימינג של משחקי וידאו, התברר שה-VGCW תמיד היה בעמדה מסובכת. "כבר דיברתי עם כמה אנשים, והם אמרו לי שאם מישהו ניגש אליהם ואומר שזו הפרת זכויות יוצרים והם רוצים שזה ייפסק - הם אמרו שיסגרו אותי מיד, בלי לחשוב פעמיים", אומר באזה. "ידעתי את זה מההתחלה. אני אסכן את זה.
"אם הערוץ ייסגר, אם אני לא יכול לעשות את זה יותר, ובכן, אולי אעבור לאתר אחר. לא הייתי רוצה - אני אוהב את זה ב-Twitch, הצוות היה ממש טוב אליי, ממש ידידותי ועוזר", הוא ממשיך. "אבל הייתי עושה את זה."
זו עדיין הפקה קטנה יחסית, בסך הכל; תוכניות מושכות רק כ-2,000 מעריצים בכל פעם באופן קבוע, עם מספר צפייה מצטבר של קצת יותר ממיליון. אבל באזה מסכים שזה הפך ליותר מסתם זרם תחביב קטן אקראי, פרויקט צדדי להפיג קצת שעמום. הקרבות עשויים להיות מזויפים - ובכן, הקרבות עשויים להיות אפילו מזויפים מהרגיל - אבל האותנטיות של התוכנית, המסירות כלפי המעריצים - זה שונה. זה אמיתי.
"עשיתי את זה רק בשביל הכיף, בהתחלה - ובכן, אני עדיין עושה את זה בשביל הכיף, באמת", אומר באזה. "אבל אז, כשנרשמתי לראשונה לשותפות, חשבתי - אם יסגרו אותי, אני פשוט אפסיק לעשות את זה. לא ממש הפריע לי. אבל עכשיו...".
הוא משתהה. "יש יותר מדי עוקבים של מעריצים, עכשיו. פשוט הייתי מאכזב יותר מדי אנשים.
"אני מניח שהייתי מוצא דרך לעקוף את זה."
עריכה: ראס פיטס, מאט ליאון
עיצוב/פריסה: וורן שולטהיס, מתיו סאליבן