טוויץ': בעת צפייה בקצב משחק

Shear מצמידה את ההצלחה של Twitch למוקד שלה: זהו שירות הסטרימינג היחיד שמקדיש את כל האנרגיה שלו לגיימינג. "אני לא חושב שיש ספק אמיתי בעניין הזה", אומר שיר. "ניצחנו את [קהל הסטרימינג בשידור חי של משחקי הווידאו] בגלל הפוקוס. היינו 100 אחוז מסורים והתמקדנו בעשיית כל מה שנדרש כדי לקבל את תוכן המשחקים הטוב ביותר... זה היה הדבר היחיד שחשבנו עליו, וכאשר אתה אם הם מנסים לבנות משהו שטוב לכולם, קשה לנצח מישהו שמייצר משהו שטוב רק לקטע אחד, כי הם ממוקדים במיוחד.

"על כל שעה שחברה אחרת יכולה לבזבז על גיימינג, יכולנו להוציא 10 כי זה היה הדבר היחיד שעשינו."

מיקוד זה הוביל לכלים שמבדילים את Twitch מהמתחרים. הטכנולוגיה מאחורי Twitch מעניקה למשתמשים אפשרויות ספציפיות להזרמת משחקי וידאו.

"למשל, כשאתה משדר משחק כמוליגת האגדותאוֹדוטהאו כל MOBA (זירת קרב מרובה שחקנים מקוונת), חשוב מאוד שאף אחד לא יוכל לראות את הזרם שלך במשך כשש דקות, מכיוון שיש פריטים מסוימים שאתה יכול לקנות, שעם הידיעה שיש לך את זה, הם יתרון גדול לאחר צוות", אומר שייר. "אז אתה באמת לא רוצה שהצוות השני יגלה את זה מראש.

"אם אתה בטורניר, והתוצאות באמת חשובות, זה קריטי שהוא לא ידלוף. אז בנינו שרת השהייה שמאפשר לך לבחור כמה עיכוב אתה רוצה בזרם שלך, מה שנראה לגמרי מנוגד לאינטואיציה. בדרך כלל , אתה מנסה להפחית את השהייה של וידאו, לא להגדיל אותו, אבל במקרה הספציפי הזה, כדי להפעיל סוג זה של טורניר אתה לא יכול לא לקבל את התכונה הזו.

"כשבנינו את הפיצ'ר הזה, זכינו בנתח התוכן העצום הזה שחיכה שמישהו יבנה את זה עבורו."

הפרסום נבנה גם מתוך מחשבה על סטרימר משחקי הווידאו. ל-Twitch יש כיום יותר מ-5,100 ערוצי שותפים - זרמים המנוהלים על ידי אנשים רגילים, כמו MANvsGAME ו-FatherSonGaming, שמרוויחים כסף משידור. במקום שפרסומות צצו במרווחי זמן מוגדרים שעלולים לשבש זרם במהלך חלק חשוב במשחק, Twitch מאפשר למשתמשים שלה לבחור מתי הם רוצים להפעיל מודעה. אז בין המשחקים, סטרימר יכול ללחוץ על כפתור כדי להפעיל שורה של מודעות, והם מקבלים קיצוץ מחלק ההכנסות. תלוי כמה צופים מכוונים לערוץ, שדרן יכול להתפרנס מלהיות סטרימר של Twitch. סמנכ"ל השיווק של טוויץ', מתיו דיפייטרו, לא יכול לחשוף כמה שדרני השידור שלה לוקחים הביתה, אבל אומר שחלק מהם מסוגלים לחיות די בנוחות רק מהכנסות שהושגו מפרסום בטוויץ'. באיזו נוחות? "שש ספרות," הוא אומר.

ההתמקדות הזו במשחקי וידאו היא שמשכה את יצרניות הקונסולות סוני ומיקרוסופט כאשר חיפשו ליישם סטרימינג בשידור חי בקונסולות החדשות שלהן.

"אני חושב שיש כמה אנשים סופר חכמים ששמו לב לדרך שבה הדברים מתנהלים והבינו שהסטרימינג הוא עכשיו חלק גדול מהחוויה", אומר גרין על מיקרוסופט וסוני, שהאחרונה השיקה את הפלייסטיישן 4 עם שילוב Twitch ב- יום ראשון. "זה היה טוב לחשיבה קדימה מצידם".

צ'אד גיבסון הוא המנהל הכללי של Xbox, שם הוא מפקח על Xbox Live, Achievements, Multiplayer ושילוב Twitch. לדבריו, מיקרוסופט הביאה בתחילה את אפליקציית Twitch ל-Xbox 360, שאפשרה למשתמשים לגשת ל-Twitch ולצפות בזרמים דרך הקונסולה שלהם. ההיענות, לדבריו, הייתה עצומה, והדגישה את חשיבות הסטרימינג לדור הבא של הקונסולות. כשהגיע הזמן לפתח את ה-Xbox One, הסטרימינג בשידור חי צבר תאוצה כזו שאי אפשר היה להתעלם ממנה. טוויץ', הוא אומר, הייתה בחירה ברורה.

"אני חושב שההתמקדות שלהם במשחקים היא פנומנלית", אומר גיבסון. "כלומר, היו חברות סטרימינג אחרות, אבל כולן היו כלליות יותר בטבען. ההתמקדות של טוויץ' בגיימינג באמת עוזרת לספק מוצר שהקהילה באמת הגיבה אליו".

גיבסון אומר שכשהתחיל לעבוד עם Twitch לראשונה, זווית המשחק התחרותית הייתה הגיונית עבורו, אבל הוא לא הבין שהעניין בסטרימינג חי חורג מספורט אלקטרוני.

"חשבתי על הטוב ביותרCall of Dutyשחקנים בעולם ואיך אני אשמח לראות אותם משחקים", הוא אומר. "ואז נזכרתי כשנפגשנו לראשונה עם טוויץ' והם אמרומיינקראפטהיה גם סופר פופולרי, וזו הייתה אחת העובדות הראשונות שפשוט הטריפו את דעתי, כי זה לא משחק תחרותי. זה משחק על בניית עולמות ויצירה ושיתוף פעולה. יש לו נוכחות פנומנלית ב-Twitch, וזה גרם לי להבין שהוא משתרע הרבה מעבר לזווית ה-eSports התחרותית."

מפתחים משתמשים כעת ב-Twitch כדי להציג את המשחקים שלהם לציבור לפני השלמתם. מפרסמים משתמשים ב-Twitch ככלי שיווקי כדי לדבר ישירות לצרכנים, והמשתמשים יוצרים צורת בידור משלהם ומפיחים חיים חדשים במשחקים שהושקו לפני שנים.

משתמשים יוצרים צורת בידור משלהם ומפיחים חיים חדשים במשחקים שהושקו לפני שנים.

שילוב ה-Xbox One Twitch של מיקרוסופט הוא תוספת עדכנית יחסית, אבל Twitch כבר הראתה את הפופולריות שלה בקרב משתמשי הקונסולות דרך ה-PlayStation 4. בתחילת ינואר, סוני דיווחה כי מה-23 בדצמבר-ינואר. 3, 20 אחוז משידורי Twitch הגיעו מבעלי PS4. בששת השבועות הראשונים לאחר השקת הקונסולה, בעלי PS4 יצרו 1.7 מיליון זרמים. כמובן, לא כולם הבינו בתחילה שפונקציונליות ה-Twitch של הקונסולה שמורה לתוכן משחקי וידאו. היה צורך לשלוף את השירות מחדר המשחקים של ה-PS4 - תכונה שמכוונת את מצלמת ה-PS4 אל הנגן והופכת את הסלון לחוויה אינטראקטיבית - מכיוון שאנשים הזרימו חומרים שאינם משחקים, שחלקם היו יותר מופרעים מאשר Twitch וסוני היו. מוכן לשדר. אבל אנשים לאט לאט מבינים את זה.

"האם זה מובנה במערכת נותן לגיטימציה ל-Twitch מעבר לכל מה שהם יכלו לעשות בעצמם. זה בעצם שולח הודעה שזה חלק מהחוויה של PS4 ו-Xbox One עכשיו. אנחנו אומרים לכם שזה לא איזה צד שלישי נוסף דבר שרק אנשים מוזרים עושים זה חלק מהחוויה של בעלות על הקונסולה הזו."

השירות אינו מושלם, עם זאת. כפלטפורמה חדשה יחסית שמתמודדת עם כמויות אדירות של נתונים ובסיס משתמשים גדל במהירות, היא נתקלת בבעיות בקיעת שיניים. "סוגי הבעיות איתם הם מתמודדים הם הסוג הטוב ביותר שיש", אומרת לאב. "זה עלויות רוחב פס, ופשוט יש להם יותר מדי אנשים שמגיעים לאתר. עד כדי כך, למשל, הצ'אט שלהם נשבר כל הזמן".

במהלך סופי שבוע עמוסים, במיוחד כאשר יש טורניר משחק גדול או, לאחרונה, כאשר אלפי משתמשיםהחליטו לשחק משחק ביחד, פונקציית הצ'אט של Twitch תתקשה לעמוד בקצב. לפעמים זה לא יציג הודעות חדשות. לפעמים זה יקפא לגמרי.

"הם יצטרכו לבצע קנה מידה מתאים", אומר גרין. "אני לא חושב שיש סיכוי לזה כרגע, אבל טוויץ' יכול להפוך לקורבן של ההצלחה של עצמה רק במונחים של היכולת שלה להרחיב את גודלה ולעמוד בקצב הביקוש בכמות העצומה של אנשים שמשתמשים בה."

[לפי נציג Twitch, "פתרנו את בעיית הצ'אט עם Twitch Plays Pokemon על ידי העברה של הערוץ משרתי הצ'אט הכלליים שלנו לשרת צ'אט ייעודי לאירועים, שבו אנו משתמשים בדרך כלל לאירועים גדולים כמו The International and League Championship Series (LCS) )."]