Koji Igarashi: יום בחיים

16/4/2015, 4:32 לפנות בוקר

קוג'י איגרשי לא ישן הרבה אתמול בלילה. הוא מאשים את הג'ט לג, אבל יש לו גם יום גדול לפניו.

המפיק לשעבר של Castlevania נמצא בסן פרנסיסקו כדי לקדם אקמפיין קיקסטארטר. עברו שנים רבות מאז שהוציא את משחק Castlevania האחרון שלו, והוא רוצה ליצור משהו דומה. יורש רוחני. כי זה מה שאתה עושה בקיקסטארטר.

אתמול הוא נתן ראיונות לתקשורת כדי לדבר על הפרויקט הפוטנציאלי. אמש, הוא צילם פרק של תוכנית הווידאו המקוונת "Devs Play", שדן במשחק ישן של Castlevania כדי להזכיר לאנשים למה הם רוצים יורש. והיום, הוא נוסע לארץ היין כדי לצלם סרטון של קיקסטארטר בטירה בצפון קליפורניה.

הוא, בשלב מסוים, יהפוך למחבט.

הוא מתכונן, מתלבש בשחור לגמרי בחדרו במלון קרלטון במחיר סביר של סן פרנסיסקו. כמה רחובות משם עוצרים שני בני עשרים ומשהו את מכוניתם בצומת וצועקים מילות שנאה לעבר ארבע פרוצות שעומדות בפינות.

איגאראשי מתכונן לצאת מהעיר.

4:47 לפנות בוקר

קוג'י איגרשי

איגאראשי יורד במעלית המלון ללובי ופוגש את הצוות לצילומי הווידאו של היום. זה כולל את פול לורינג, פול אוונס ואסיף סידיקי מצוות הווידאו 2 Player Productions - בהשאלה מעבודות היום שלהם ב-עידן שבורסטודיו לפיתוח Double Fine - והסוכן והמתרגם של איגאראשי לאותו היום, בן ג'אד, מ-Digital Development Management. בהתחשב בשעה, אף אחד לא ישן הרבה.

4:51 לפנות בוקר

הצוות מעמיס את כולם לטנדר ויוצא, סידיקי נוסע. ג'אד מנסה להעיר את המכונית, שר, "B, double E, double R, U, N. Beer Run!"

ג'אד סוקר את "מסרי המפתח" האחרונים של תסריט הווידאו של קיקסטארטר למשחק. זהו משחק הרפתקאות-אקשן עם גלילה צדדית ב-2.5-D, המתרחש ביקום גותי, בכיכובה של דמות ראשית נשית שעדיין לא ידועה. גופה מכוסה קריסטלים שגורמים לעורה להיראות כמו ויטראז', ואלה בו זמנית מעניקים לה כוחות קסם ומושכים שדים.

המסרים בדרך, אם כי יש פער בתסריט שבו אמור להופיע שם המשחק. הצוות עדיין לא נעל את זה והוא חובט סביב "Bloodrite" ו-"Bloodstained", שהאחרון שבהם משחק לנושא הוויטראז'.

5:05 בבוקר

הטנדר יוצא מהעיר, חוצה את גשר שער הזהב, ואיגאראשי מתייצב לדון בכל מה שהוביל עד לנקודה זו.

בניגוד למפתחי משחקים ידועים רבים, Igarashi לא יצר את הזיכיון שבו הוא ידוע בעיקר, וגם לא זכה להצלחה רבה בהסתעפות מעבר לו. אבל הוא היה במקום הנכון בזמן הנכון; הוא היה חלק מרכזי בצוות ששלט בנוסחה, והוא הוביל את הזיכיון במהלך מה שרבים רואים בשנותיו הטובות ביותר.

באמצע שנות ה-90, בזמן שעבד בהוצאת המשחקים Konami, איגאראשי הצטרף לצוות שעבד עלCastlevania: סימפוניית הלילה. סדרת Castlevania הייתה קיימת כבר 10 שנים באותו שלב, וסימפוניית הלילהסימן את השחרור הראשון שלו בפלייסטיישן. גם היום, יותר מ-15 שנים מאוחר יותר, רבים עדיין מציינים אותו כמשחק Castlevania הטוב ביותר.

Castlevania: סימפוניית הלילה

לְאַחַרסימפוניית הלילה, Igarashi המשיך לעבוד כמפיק ב-Konami, לעתים קרובות טיפל במספר כותרים בו-זמנית, והחברה העמידה אותו לאחראי על הזיכיון של Castlevania. לא הזיק שהוא נראה כמו דמות מהמשחק - גבוה עם שיער פנים מקושקש ועצמות פנים חזקות. הוא שיחק את הדמיון, לעתים קרובות חבש כובע שחור גדול שוליים ונשא שוט באירועי עיתונאים, אפילו במסיבות בתעשייה.

הוא שימש כפנים הציבוריים של הזיכיון במשך כ-10 שנים, ופיקח על רצף של משחקי דו-ממד נחשבים ומשחקי תלת-ממד מעט פחות נחשבים. זה היה החלום שלו לתקן את הפורמט התלת-ממדי כפי שהיה לצוות שלו עם דו-ממד. אבל לקראת סוף הריצה של 10 שנים, הוא אומר, הוא נתקל בכמה בעיות בניסיון לגרום לזה לקרות.

סמוך לסוף 10 השנים הללו, Igarashi עבד עם צוות כדי ליצור משחק 3D Castlevania חדש, הראשון שלהם עבור Xbox 360 ו-PlayStation 3. הוא הזכיר את המשחק רק בקצרה בפומבי, והראהטריילר טיזרעבורו בתערוכת המשחקים של טוקיו ב-2008. אבל הפיתוח לא הלך טוב.

בערך באותו זמן, צוות פיתוח שבסיסו בספרד, MercurySteam, סיים את העבודה על משחק האימהג'ריקו של קלייב בארקר. המשחק זכה לביקורת גרועה, אבל הוא נתן לצוות ניסיון עם סגנון אמנות גותי הדומה לזה של Castlevania. MercurySteam חיפשה את הפרויקט הבא שלה והציגה לקונאמי אב טיפוס למה שיכול להיות ה-3-D Castlevania הבא. Igarashi אומר כי אב הטיפוס סימן את נשיקת המוות עבור הפרויקט שלו.

"הוצאנו סכום כסף הגון והמשחק שלנו באמת לא הסתדר", אומר איגרשי. "ובמקביל, אב הטיפוס של MercurySteam נראה נהדר. אז אם אתה שם את שניהם על השולחן והסתכל עליהם זה לצד זה - החברה קיבלה החלטה ללכת עם MercurySteam.

Castlevania: אדוני הצל

"בשלב הזה הצוות המנהל בקונאמי אמר, 'בסדר, אנחנו הולכים לכיוון הזה עכשיו [והמשחק שהפךCastlevania: אדוני הצל], ואתה צריך ללכת אחורה.'"

לדברי Igarashi, זה התרחב לא רק לפרויקט התלת-ממד שלו, אלא גם למשחקי דו-ממד חדשים בזיכיון. השחקנים הגבוהים של קונאמי רצו להמשיך הלאה.

"אמרו לי לסגת, אז לא יכולתי בדיוק להרכיב מגרש פנימי ולהגיד, 'היי בוא נעשה גם משחק דו-ממדי'. הידיים שלי היו די קשורות באותה נקודה, ואני עדיין... צמודה לעשות יציאות ופרויקטים קטנים הקשורים, אבל לגבי כותרים חדשים, באמת לא הייתה לי רגל לעמוד עליה.

לאחר מכן, Igarashi בחר לעבור לחטיבת המובייל של Konami, תוך ניסיון לשלב מכניקת משחק מורכבת יותר ממה שמופיע בדרך כלל במשחקי נייד, כפי שהוא אומר זאת, אבל הוא לא הצליח להרים משחק מהקרקע. הוא שמר על עולם הקונסולות, ועזר להביא פלטפורמת פאזליםשרבוטיםליפן והפקת משחקים כמו ניסוי הקינקטלידמיס. הוא אפילו עבד על פרויקט קטן של Castlevania WiiWare. אבל הוא התגעגע לימים ההם.

ואז הוא ראה את ההצלחה שלאדיר מס' 9קמפיין קיקסטארטר, שגם לג'אד היה יד בו. זה היה מצב דומה - פניה של זיכיון דו-מימדי קלאסי רצו להפוך ליורש רוחני, וזה נתן לו ביטחון שהעזיבה של קונאמי יכולה לעבוד.

"כסוכן, גם לחשתי מילים אפלות באוזנו, ואמרתי, 'כולם אוהבים אותך. אני רוצה לשחק עוד פריג'ין' [משחק ממך בסגנון קסטלבניה]. אנחנו צריכים לעשות את זה'", אומר ג'אד. "'אז אתה כנראה צריך ללכת עצמאי'".

בתחילת 2014, איגאראשי עזב את קונאמי.

5:27 בבוקר

בעוד איגאראשי מספר את סיפורו, הטנדר של הצוות חולף על פני המטה של ​​Novato, קליפורניה של המוציא לאור של 2K Games בכביש המהיר. למרות שלא הזכיר את 2K באופן ספציפי, ג'אד אומר שכאשר החתים לראשונה את Igarashi כלקוח, הוא דיבר עם יותר מ-20 מפרסמי משחקים כדי לנסות להרכיב עסקת פיתוח מסורתית. ג'אד עושה הרבה מזה; לאחרונה הוא קבע את העסקה של PlatinumGamesבקנה מידה, והוא מייצג לקוחות כולל From Software ו-Comcept.

לאיגראשי היה קונספט של משחק ותוכנית לעבוד איתהאדיר מס' 9מפתח Inti Creates. אבל אחרי שישה חודשים של הצגה, שום דבר לא הסתדר.

"מעולם לא הרגשתי מדוכא או מובס כמו סוכן, כמו לקחת אותו לכל המקומות השונים", אומר ג'אד. "בגלל שממש פגענו כמעט בכל מו"ל בודד... היינו נכנסים לפגישות האלה וזה יהיה כמו, 'הנה איגה. הוא עושה משחק שהוא יודע לעשות, אז הסיכון הזה ירד מהשולחן. הוא גם לעשות משחק בתקציב סביר היו לו ציונים גבוהים של Metacritic כל הזמן עם סוג כזה של משחק, והם תמיד הרוויחו כסף כלכלית. אז כל נקודות הסיכון המרכזיות ברמה גבוהה שבעלי אתרים צריכים לראות - הם היו צריכים להיות מחוץ לשולחן."

אדיר מס' 9

ג'אד אומר שקומץ חברות גילו עניין ושלחו את הרעיון בתהליכים שלהן, אבל הכסף הסופי מעולם לא הגיע.

"עבור חברות בת של מוציאים לאור יפניים שהיתה להם עניין בתואר, לעתים קרובות היו אלה המשרדים בארה"ב שרצו לעשות זאת, מכיוון ש-Castlevania היה משחק שזכה לתהודה בקרב הקהל האמריקאי, בעוד שהחברות הבנות האירופיות לא עשו זאת", הוא אומר. "ואיך שמפרסמי משחקים יפניים מורכבים, זה בדרך כלל יפן מול אירופה ואמריקה ביחד בקבוצה אחת. אז, אלא אם כן אירופה ואמריקה מסכימות על קונספט ביחד, אז זה לא מתקדם. זה קרה כמה פעמים.

"עבור מו"לים מערביים גדולים, הם היו מסתכלים על זה ואומרים, 'זה יפני מדי'. שוב, זה היה מאוד מאכזב מכיוון שאם הם היו מסתכלים על נתוני המכירות בכלל, הם היו מבינים שזהו כותר מאוד דומה למגה מן שנמכר מאוד באמריקה, אבל לכל מוציא לאור יש את תדמית המותג שלו, ואולי Activision שחרור משחק של Castlevania ייראה מאוד מוזר, אז הוגן מספיק.

"ואז המוציאים לאור בדרג הביניים; היו כמה שאמרו, 'תשמע, יש לנו קשרים עם Konami ואנחנו לא רוצים לנשוך את היד שמאכילה אותנו, אז אנחנו לא הולכים לכיוון הזה. ' אז הייתה גם קצת פוליטיקה".

כתוצאה מכך, Igarashi לקח עבודה יומית, ועבד בסניף היפני של סטודיו המשחקים הסיני לנייד ArtPlay. אבל הוא כרת הסכם עם ArtPlay שיאפשר לו לרדוף אחר הזדמנויות למשחקי קונסולות בצד, כך שג'אד יוכל להמשיך לחפש מימון ליצירת המשחק.

6:05 בבוקר

איגאראשי וג'אד מסיימים את סיפור הרקע כשהטנדר יוצא מהכביש המהיר, לכיוון הארץ. הם הגיעו לקליסטוגה, קליפורניה, עיירה שנבנתה לחופשות סוף שבוע. זרוק אבן ותפגע ביקב. זה 180 מהמקום שבו התעוררו בעיר.

"זו אולי הפעם הראשונה שאני רואה כביש חד-נתיב באמריקה", אומר איגרשי. "זה מרגיש מאוד כמו כביש יפני צמוד חוץ מזה שאתה הולך בכיוון ההפוך. זה קצת מפחיד אותי".

6:29 בבוקר

הצוות מגיע למקום לפני המועד: Castello di Amorosa ("טירת האהבה"), מתחם בן 107 חדרים שנבנה במשך 15 שנים. זה יקב מחופש לטירה עם חיות במקום, גשר עלייה המוביל לדלת הכניסה וחנות מתנות ליד החזית. יש צינוק וחדר עינויים. זה גם מיקום נפוץ לצילומי סרטים הזקוקים לתפאורה של טירה - Namco Bandai צילמה לאחרונה כאן קטעי קידום מכירות עבורנשמות אפלות 2.

לאחר שהטנדר חונה, Igarashi קופץ החוצה ורץ על פני מגרש החניה בחזרה למרגלות השביל, מצלם תמונות של תצורות סלע. הוא מצלם חומרי עזר לתמונות, הוא מסביר, כדי להשתמש בו לטקסטורות במשחק.

7:43 בבוקר

ג'ים סאליבן, סמנכ"ל יחסי הציבור והשיווק של הטירה, מגיע לפתוח את הדלתות ולהכניס את הצוות. הוא ספורט טוב שלא מהסס כשצוות הווידאו שואל אם הוא יכול לנפץ כוס על רצפת הטירה. הוא מתחתן בטירה בסוף השבוע ומתכנן ללבוש את אחת מחליפות השריון המוצגות כדי לקבל את פני האורחים, רק כדי להוריד את הקסדה ולהפתיע את כולם.

הצוות נכנס פנימה כדי להתכונן לסצנה הראשונה של היום.

8:28 בבוקר

התסריט קורא לאיגראשי לשבת על כס המלכות מול אח בקצה חדר ענק המיועד לאירועים מיוחדים. שורה של שולחנות עוברת באמצע החדר עם שורה ארוכה של כיסאות בכל צד, מה שמאפשר ל-100 אנשים לסעוד יחד.

איגאראשי יושב על כס המלכות, מחזיק כוס יין. הגיע הזמן לתחינה ישירה לתומכי קיקסטארטר פוטנציאליים, ואיגאראשי צריך לזרוק את הכוס בכוח, ואז לעמוד ולבקש עזרה בלהט.

בהתחלה, המזג הרך שלו לא מוכר את הסצנה.

ג'אד מתאר את איגאראשי כאחד הלקוחות הכי נחמדים וצנועים שלו, מה שנשמע כמו סוג הדברים שכל סוכן היה אומר על כל לקוח. אבל האופי והגינונים העדינים של איגאראשי תומכים בכך. הוא הולך בקלילות מספיק כדי בקושי להשאיר עקבות. הוא מבקש רשות לפני שהוא יושב.

סידיקי של 2 Player מבקש יותר תשוקה.

"אני לא אדם נלהב במיוחד", צוחק איגאראשי.

סידיקי מבקש "תסכול מבעבע", ומציע לו לתעל איך הוא הרגיש בשנתיים האחרונות.

איגאראשי מסמר אותו, צועק לתוך המצלמה בעוד קולו מהדהד ברחבי החדר.

"אתה נראה כמו ערפד כזה," ג'אד אומר לאיגראשי לאחר מעשה. איגאראשי אומר שהוא שומע את זה הרבה, ושאנשים גם קוראים לו "יפני ישוע המשיח".

9:30 בבוקר

סצנה שניה מתרחשת בחדר עינויים מימי הביניים, שנמצא מספיק רחוק מתחת לאדמה כדי שלא יקבל שירות טלפון סלולרי, אז יש לו סיסמת Wi-Fi משלו. יש עלמת ברזל בקצה אחד של החדר, גרזן על הקיר ואוסף חניתות.

החלק המרכזי הוא שולחן עם ארכובה שמהדק חבל סביב רגליו של אדם. בסצנה הזו בסרטון, איגאראשי מגלם שומר צינוק, מהדק את הארכובה כשהוא מבקש מצופי קיקסטארטר כסף עבור שערי מתיחה. ג'אד משחק את תפקיד הרגליים.

על הסף, במה שנראה כמו בדיחה, צוות 2 Player Productions מזכיר סצנה שבה הם יצטרכו להפוך את איגאראשי למחבט.

10:35 בבוקר

סצנה שלוש מהלכים לנשקייה, עם חליפת השריון של סאליבן וכלי נשק נוספים על הקירות. יש חור באדמה בצד אחד כדי להחזיק שבויים, בתיאוריה.

בשלב זה של היום, הטירה נפתחה לקהל הרחב, אז מדריכי טיולים מסננים את האורחים כדי להראות להם את השטח בזמן שהצוות מצלם.

אף אחד מהאורחים לא מזהה את איגאראשי.

11:08 בבוקר

מרוצה מהזריקות עד כה, הצוות מחליט להפסיק לארוחת צהריים. מכיוון שהטירה לא מגישה אוכל, זה אומר ללכת למרכז העיר Calistoga, המורכב מכמה בלוקים מלאים במסעדות, צימרים וחנויות משלוחים.

הצוות מסיים ב-Pacifico, מסעדה מקסיקנית המומלצת על ידי סאליבן. מרגיש את הג'ט לג, איגאראשי נרדם בכיסאו.

13:15 בצהריים

בגלל שעת ההתחלה המוקדמת, השעה רק עברה 1:00 ואיגאראשי סיים את עיקר עבודתו להיום. צוות הווידאו צריך לצלם כמה צילומים ללא איגאראשי, אז הוא וג'אד יושבים על המדשאה הקדמית של הטירה כדי לדון בתוכניות שלו לעתיד, בזמן שהם מדי פעם מושכים אותם על ידי ברווזים המשוטטים בשטח שמאחוריהם.

איגאראשי כיום בן 47 אבל אומר שהוא לא רואה הרבה הבדלים בגישה שלו היום בהשוואה לגישה שלו לעבוד עלסימפוניית הלילהלפני כמעט 20 שנה. והוא אומר שהוא לא מסתכל על הפרויקט הזה של קיקסטארטר כהורה אחרון, אלא כנקודת מוצא לקראת יצירת דברים מהסוג שהוא נהג לעשות.

פרויקט Shiro Neko

לא משנה מה יקרה, הוא מתכנן להמשיך לעבוד ב-ArtPlay. הוא אומר שכרגע הוא עובד שם על משחק נייד שמשלב מכניקה מורכבת יותר מרוב הכותרים לנייד, וזה מה שהוא רצה לעשות בשנותיו האחרונות ב-Konami אבל לא הצליח לצאת לדרך. הוא מצביע על משחק תפקידים נייד שהצליח לאחרונה ביפן,פרויקט Shiro Neko, ואמר שהמגרש עליו עבד בקונאמי היה דומה מאוד, אז הוא מרגיש מוצדק לראות את הצלחתו.

הוא מקווה לחלק את זמנו בדרך זו, לעבוד על רעיונות חדשים עבור ArtPlay תוך הפקת פרויקטים כמו היורש הרוחני שלו Castlevania בצד במקום לשים את כל הביצים שלו בסל אחד או להקים חברה משלו.

"אני מבין את הרצון של אנשים להחזיק חברה ולהפוך אותה לדבר שלהם", הוא אומר. "קל מאוד להבין את הסוג הזה של שאפתנות שמתרחשת באופן טבעי. אבל אני רק רוצה ליצור משחקים. לבנות חברה מהיסוד זה קשה להפליא. ניהול, גיוס עובדים - זו פשוט כמות עצומה של עבודה".

במקום זאת, Igarashi אומר שהוא רוצה להפוך את משחק הקיקסטארטר שלו לזיכיון שיאפשר לו לשתף פעולה עם מפתחים חיצוניים, לחזור עליו, לעשות שימוש חוזר בנכסי אמנות וליצור סרטי המשך. ביסודו של דבר, הוא רוצה להפוך את זה לקסלוואניה חדשה.

"סוג זה של משחק הוא משחק שכאשר אתה בונה מספר איטרציות שלו ויוצר סרטי המשך, אז הוא באופן טבעי משתפר יותר ויותר ומעוצב ומלוטש יותר", הוא אומר. "אז מנקודת המבט שלי, הייתי רוצה לעשות לו גרסאות עתידיות. כי עם כל גרסה, בתקווה היא אמורה להפוך למשחק טוב יותר ויותר".

14:26

הגיע הזמן ש-2 Player Productions יממש את הבטחתה. הגיע הזמן לגרום לאיגראשי לעוף.

כולם עולים במדרגות ליד ראש אחד ממגדלי הטירה. צוות הווידאו מאתר נקודה שבדקה קודם לכן. זה מסדרון קטן עם אור שמש שיוצר צל בקצה האולם.

כאן, הצוות חושף את השורה קודם לכן לגבי הפיכת איגאראשי למחבט לא הייתה בדיחה. המסדרון זוויתי כך שכאשר איגאראשי מגיע לדבר, הצל שלו נראה בבירור על הקיר. ועם קצת קסם של אפקטים מיוחדים שיתווספו מאוחר יותר, הצל הזה יהפוך מעטלף לאיגראשי.

בשלב זה בתסריט הווידאו, יש פער שבו כותרת המשחק צריכה להופיע. זה עדיין באוויר בין Bloodrite ל-Bloodstained, כך שהצוות רושם מספר טייקים כדי לקבל אפשרויות. (בשבועות שלאחר מכן, הצוות יסתדרמוכתם בדם: טקס הלילה.)

לאחר מכן צוות הווידאו מצלם את הסצנה עם איגאראשי נכנס לפריים. במובנים מסוימים, זה קצת אנטיקלימקטי; זה קצת כמו לצפות בשחקנים מופיעים מול מסך ירוק לפני שכל היצירות מתאחדות. אבל זה גם רעיון שאפתני לסרטון פיץ' של קיקסטארטר, כזה שלמעט צוותים יש את המשאבים או המומחיות לממש אותו.

צוות 2 Player Productions מתקשר לסצנה, ואז יוצא לצלם כמה קטעים ללא Igarashi בזמן שהם מחכים שהשמש תשקע. איגאראשי פונה אל הטנדר לישון.

16:51 אחר הצהריים

אמנות קונספט מוכתמת בדם

ג'אד מעיר את איגאראשי. הגיע הזמן לצלם את הסצנות האחרונות שלו.

הצוות מתעד רצף של איגאראשי הולך במסדרון ארוך תוך כדי דיבור למצלמה. הוא כמעט נראה כמו אדם שונה מהאיגאראשי שהסתובב כל היום - הולך בצעדים נועזים כמו דוגמנית מסלול. Igarashi אומר שהוא הכי פחות נוח לספק את השורות שפונים ישירות לתומכים פוטנציאליים, אבל הסצנה הזו מעידה אחרת.

18:13 בערב

הצוות עולה במדרגות כדי לקבל עוד זריקה, ואז מסיים בקטע אחרון של קטעים עם איגאראשי כורע בברכיו בקפלה של הטירה.

כולם קוראים לזה יום בקסטלו די אמורוסה. הם חוזרים אל הטנדר ואז עוברים לבית קברות סמוך כדי להקליט כמה צילומים אחרונים. איגאראשי נרדם בחזרה.

9:02 בערב

כשהם מדלגים על ארוחת הערב, הצוות חוזר לסן פרנסיסקו בנסיעה ארוכה ושקטה הביתה. אבל יש עוד תחנה אחת לפני שקוראים לזה יום. זה הזמן להקליט שורות קריינות לסרטון.

הצוות נוסע לבסיס הבית של 2 Player Productions במשרד של Double Fine, ומקים את Igarashi בחדר שמע מול המסדרון מהאולפן הראשי של החברה. זה חדר שמיועד לתפקוד ולא ליופי, ואולי קצת לאחסון, עם משקולות על הרצפה לצד זוג נעלי טיולים לא מוסברות.

למרות שזהו סופו של יום ארוך, לאיגראשי לוקח זמן להתאמן על השורות שלו, לוחש כל אחד לעצמו בהיסוס מספר פעמים לפני שהוא רוכן למיקרופון כדי להקליט. וכמו שהוא עושה במצלמה לקראת סוף היום, כשכפתור ההקלטה נדלק, הוא הופך למישהו אחר, מדבר בקול רועם ובדחיפות של קריין פרסומת בטלוויזיה יפנית.

22:02 בצהריים

זה עיטוף על קוג'י איגרשי. החדר מוחא כפיים.

הוא פונה אל הטנדר ואז למלון כשכולם הולכים לדרכו. מחר בבוקר זה חוזר ליפן. חזרה לעבודת היום ב-ArtPlay ולנהיגה בצד שמאל של הרחוב.

איגאראשי נראה נינוח ומאושר. בפעם הראשונה מזה כמה שנים, הוא עושה משחק מקורי והוא על סף פוטנציאל ליצור שני. הוא עוד כמה שבועות לדעת אם המאמצים של היום ישתלמו, אבל הוא יודע שהסיכויים שלו טובים יותר עכשיו מאשר היו רק לפני כמה שנים.

מוקדם יותר היום, כשדן בתוכניות הקריירה העתידיות שלו, איגאראשי הזכיר שבשלב זה של הקריירה שלו, לא חשוב לו במיוחד לעשות משחק אחד ספציפי לפני שהוא פורש או למצוא עבודה שמשלמת משכורת מסיבית. הוא רק רוצה לעשות משחקים חדשים שוב.

"בסופו של יום, עבר הרבה זמן מאז ששחררתי משחק", אמר. "אז רק לחזור להיות מסוגל ליצור ולשחרר משחק, זה הדבר הגדול."