החביבות הבלתי ניתנת לתיאור של גורוגואה

משחקגורוגואה, אני מופתע משני מושגים. ראשית, מדובר במשחק יפה בצורה יוצאת דופן. שנית, רוחו רעננה ומקורית. כן, זו הרפתקה של הצבע ולחץ. אבל זה גם משחק על צורות, צבעים, נקודות מבט ופיזיקה. זה הדבר הנדיר הזה במשחקי וידאו: רעיון שמרגיש חדש.

זה כמו ספר תמונות מפוצל לאריחים או לדפים על המסך. הסיפור פשוט. ילד מבחין ביצור קסום ומנסה לעקוב.

אני לוחץ על האריחים כדי להגדיל או להתרחק, או כדי לזוז שמאלה, ימינה, למעלה או למטה. אני מזיז את האריחים כדי ליצור סמיכות. כאשר האריחים תואמים בצורה כלשהי, הסיפור מתקדם.

יש מקרים שבהם הדפים מתנהגים כמו שכבות שקופות למחצה, יושבים זה על גבי זה כדי ליצור קווצות של סיפורים. פעמים אחרות, אני צריך להשתמש בהיגיון או במשקל הפיזי של דברים כדי להתקדם. החידות מרתקות מבלי להיות קהות. אני מתוגמל כל הזמן בתמונות חדשות שופעות.

לאחר ששיחקתי את השעות הראשונות של המשחק - שייצא למחשב Windows ולנייד באביב - אני נוסע לחלל עבודה משותף מדרום לשוק בסן פרנסיסקו כדי להיפגש עםגורוגואההיוצר ג'ייסון רוברטס. הוא אדם רך בשנות ה-40 המוקדמות לחייו.

לפני ביצועגורוגואה, חייו הקודמים היו כעבודה מהנדס תוכנה, שהסתובב בעמק הסיליקון מעבודה אחת לאחרת, "בשוליים של עסקי הטכנולוגיה". בזמנו הפנוי הוא צייר וצייר.

כשהוא שיחקלִקְלוֹעַוראה שהצלחת משחקי אינדי עשויה להציע סיכוי לחיים חדשים, הוא החליט לעזוב את חייו המקצועיים האומללים. "מעולם לא חשבתי שאפשר להתפרנס ממשהו מהנה", הוא אומר. הוא החליט לעבוד על פרויקט שידע שמשמעותו הרבה הרבה לעשות את מה שמשמח אותו: ציור. "הייתי צריך פרויקט נהדר עם הרבה אמנות."

משחק וידאו מצויר ביד פירושו יצירת אלפי יצירות אמנות. הציור נעשה בפוטושופ.

"לא ידעתי כלום על עיצוב משחקים", הוא אומר. "אפילו לא ידעתי מהם הכלים. זה היה כמו להתחיל לבנות כביש בלי לדעת את היעד". הוא הוציא הדגמה שהתקבלה היטב בשנת 2012. בדיוק כשהיה בוער בחסכונותיו, הוא הבטיח גיבוי מה-קרן אינדיואחר כך מחברת הסרטים אנאפורנה,שהוא הגדרת תווית משחקים.

"לא היה לי מושג כמה עבודה תהיה", הוא אומר, ומוסיף כי אופי העיצוב של המשחק אומר ש"כל פאזל חדש קשה לבנייה כמו הקודמת".

אחת הסיבות העיקריות שהמשחק לקח הרבה זמן ליצור היא שהוא מכין אותו בעצמו (למרות שיואל קורליץ מספק את הניקוד.) כמו כן, כשהחל את הפרויקט הוא למד לקח המוכר לאמנים רבים שמחליטים לעשות זאת. לעבוד במשרה מלאה על הכישרון שלהם. הוא התחיל להשתפר בציור. השיפור הטכני הזה גרם לכך שהוא כל הזמן חוזר לעבודתו, חידד וליטוש.

זה היה, הוא אומר, עבודת אהבה, למרות שזה לא תמיד מרגיש כך. "אני לא בעניין של שרבוטים. ציור בשבילי זה לא עניין של הרפיה. זה מתוח עד לנקודה שזה מתחיל לעבוד בשבילי".

רוברטס אומר שהמשחק עוסק בחיבור בין הבגרות לילדות, בגילוי מחדש של האמונה בקסם. "חלק מהמשחקים הם פנטזיות כוח. אבל הפנטזיה שאני מתרפק עליה היא הרעיון שיש משמעות בסיסית לכל דבר, מסר או מבנה נסתר לעולם. זה לא בהכרח שאני מאמין שזה נכון. אבל האמנתי בזה כשהייתי ילד".

הוא רוצהגורוגואהללכוד את תחושת המסתורין על העולם. "מעניין אותי הקסום והבלתי אפשרי מבחינה פיזית. אני מוקסם מהרעיון של ספר שאפשר להיכנס אליו. אני רוצה לתת לאנשים הנאה מהמופלא. המבנה הנרטיבי המסובך של המשחק עוסק באמונה בבלתי נראה, במה זה אומר להיות ילד לעומת מה זה אומר להיות מבוגר. זה עניין של מסירות נפש".

גורוגואההשילוב של המורכב והפשוט וההנאה שלו מיופי וקסם הופכים אותו למשחק שצריך לשים לב אליו ב-2017.