במבט ראשון, משחק פאזל אינטראקטיביגורוגואהנראה פשוט. ארבעה אריחים, ארבעה יצירות אמנות שלכאורה לא קשורות. כל ריבוע, לעומת זאת, טומן בחובו אתגר ייחודי לשחקנים לפתור.
גורוגואההוא משחק פאזל אינטראקטיבי עתיר איורים ממוחו של מפתח האינדי ג'ייסון רוברטס. לשחקנים מוצגים ארבעה אריחים, שכל אחד מהם כולל חלקים שונים של עולם, עם מעט הדרכה. הרעיון הוא לערום, לשלב ולחקור תמונות וליצור את הקשרים שהיו שם כל הזמן.
"אנשים רואים את הפתרון לפני שהם מגיעים אליו", אמר רוברטס. "זה הרעיון."
רוברטס הציג עבורנו קטע קצר מהמשחק ביום העיתונות האינדי בסן פרנסיסקו. בפאזל אחד, השחקן חייב להתקרב ולהתאים חלקים שונים של המיקום, ולאחר מכן מפיל תפוח לקערה. אחר דורש מהשחקן ליצור מטבע כדי לעלות לרכבת. רוברטס אמר שההשראה שלו לחידות שאוב מהעולם הסובב אותו.
המשחק נבע מסוג שונה מאוד של קונספט, שרוברטס גירד בסופו של דבר לטובת משהו מפושט. הרעיון היה לקחת רצועות קומיקס אינטראקטיביות ולהפוך אותן למשחק קלפים שבו תוכל לשנות את התוכן.
"כל קלף היה מעין חלון לעולם הקטן שלו," אמר רוברטס. "אתה יכול לשנות את הדרגה, החליפה שלהם, ובכך להשפיע על המשחק. החלטתי שהרעיון הזה מורכב מדי וגם מסתכם ברמאות".
בשנת 2012,גורוגואהתפס את עיני השופטים באינדיקייד וזכתה בפרס העיצוב החזותי. אומנות המשחק היא שילוב מנצח של צבע, מיקומים יומיומיים וצורות יוצאות דופן. לא קשה לנחש שרוברטס מבלה את רוב זמנו ביצירהגורוגואההאלמנטים החזותיים של מושכים.
"האמנות היא הדבר שאני מבלה בו הכי הרבה זמן, אבל זה לא ממש קשה כי אני כמעט נהנה לעשות את זה יותר מדי", אמר רוברטס. "החלק הקשה הוא לדעת מה מספיק טוב. מתי להפסיק. איך לתקצב את הזמן שלי כראוי, באיזה סדר לעשות דברים".
גורוגואהמפותח כעת עבור Windows PC ו-Mac, עם השקות ניידות בהמשך. ההדגמה זמינה דרךהאתר של המשחק.