משחק חדש נמצא בפיתוח שישמש למאבק בבעיה ההולכת וגוברת של סחר במין ועבדות.חסר: הסאגה השלמהמתרחש באזור הכפרי של הודו, שם נמצאות אלפי נערות ונשיםנלכד ונכפהלעבודת מין מדי שנה.
הסאגה השלמההוא ההמשך לחסר: משחק למען מטרה, שהושק בשנה שעברה לשבחים רבים. מאז השקתו, הוא צבר יותר מ-500,000 הורדות, והוא משמש ככלי חינוכי בבתי ספר בבנגלים.
בעוד המקורחָסֵרלבש צורה של סיפור הצבע ולחץ מלמעלה למטה, המשחק החדש הוא הרפתקה של משחק תפקידים בתלת מימדשעוקב אחר החייםשל ילדת כפר הודית בשם צ'אמפה.
"קיבלנו את התגובה המדהימה הזו בכל העולם עם המשחק הראשון", אומרחָסֵרהבמאית לינה קג'ריוואל, אמנית ופעילה מעורבת במאבק בסחר כבר 15 שנה. "ההצלחה הזו נתנה לנו את הביטחון לפנות לקהל גדול ורחב יותר עם משחק גדול ועמוק יותר".
Kejriwal והצוות שלה פועלים כעתקמפיין קיקסטארטרלסייע במימון פיתוח. ההכנסות ממכירת המשחק יועברו ליצירת תוכניות אימונים ומרכזי התאוששות לנערות שבורחות, בין אם באמצעים שלהן, ובין אם באמצעות פשיטות משטרתיות.
במשחק, צ'אמפה ממוקדת על ידי סוחרי מין שרוצים לקחת אותה לאחת הערים הצומחות במהירות בהודו, שם הביקוש לעובדי מין גבוה. גם אם צ'מפה תצליח להתחמק מגורל זה, גם אחותה וחברותיה הטובות נמצאות בסכנה.
קג'ריוול מציינת שבחיים האמיתיים, צ'מפה כנראה לא תצליח להימלט מהסוחרים, שמכוונים לנערות בשכונות עניות, ובדרך כלל מפתה אותן עם הצעות לעבודות טובות בעיר. הורים, שאינם מודעים לסכנה, לרוב משלימים.
"אם הם ממוקדים, אין הרבה שהם יכולים לעשות בקשר לזה", היא אומרת. "הם ממש לא מודעים, וכך גם האנשים הקרובים סביבם כמו המשפחות שלהם". על מנת להבהיר את הנקודה שלו, המשחק נועד לאפשר לשחקנים יותר חופש וסוכנות מאשר במצבים דומים בחיים האמיתיים.
"אנחנו באמת גדולים במודעות", אומר Kejriwal. "המוטו העיקרי שלנו הוא 'למה לחכות שבחורה יסחרו כדי להציל אותה?' הנושא לא ממש מטופל בהודו, שבה החינוך למין וסחר הוא זניח. לכן אנחנו רוצים להשתמש באמנות ובמולטימדיה כדי להגביר את המודעות בקרב בנות ובנים”.
המשחק אינו רק אזהרה מפני הטקטיקה של הסוחרים. זה גם ניסיון לחנך בנים ולעורר שיחות שעלולות להגיע לגברים שמשלמים על סקס.
"אנחנו רוצים שהמשחק ידבר אל האנשים בקצה השני של הספקטרום, הגברים שיוצרים ביקוש על ידי קניית מין", אומר קג'ריוואל. "אנחנו רוצים שהם ירגישו מה שעוברת בחורה: החיים שלה, הרגשות שלה, התסכולים שלה, חוסר הסוכנות המוחלט שלה.
"אם אתה שם את עצמך בדרכה של הילדה, סביר יותר שתחשוב היטב על מה שקורה ותראה שאין הסכמה ותראה את סוג האנשים שמנהלים את התלבושות האלה."
החיים של בנות שנתפסו קשים. "אלה מקומות שאתה לא יכול לזוז מהם, פיזית או פסיכולוגית", אומרת קג'ריוואל, שמבלה הרבה מזמנה בדיבור עם ניצולים. "הם חיים בפחד עז. החוטפים שלהם משתמשים בכל מיני עינויים וטקטיקות פסיכולוגיות כדי לשמור אותם במקום. הם לא רואים אור במשך חודשים".
חסר: הסאגה השלמההסיפור המאוחר יותר של עוסק גם בתוצאות של עבדות מין. קג'ריוואל מספרת שרוב הבנות שמצליחות לברוח סובלות מטראומה ארוכת טווח.
"אנחנו עובדים עם פסיכולוגים שעזרו לניצולים", היא אומרת. "אפילו זמן קצר במרחבים הנוראים האלה יכול להשאיר חותם גדול על חייה הרגשיים של ילדה. זה יכול לקחת עבודה של חיים שלמים כדי להוציא מישהו מזה. לכל שורדת יש מסע גדול בשובה. זה מצב פסיכולוגי עמוק וקשה. אתה באמת צריך לקחת את הבנות האלה ביד ולמשוך אותן אחורה כדי להראות להן כמה כוח יש להן בפנים. אנחנו רוצים לעבוד כדי לעזור לבנות האלה. המשחק הזה עוסק במודעות והוא עוסק בשיפור החיים של הבנות האלה".