מבוכים וריאנטים של Final Fantasy XIV, הוסבר

Final Fantasy XIV: Endwalkerהתיקון 6.25 של זה כאן, ומציג איתו את Variant Dungeons. קצת דומה לתפקידים ישנים יותר בFinal Fantasy 14, כל אחד מהמבוכים האלה מטיל על השחקנים לחקור שבילים מסתוריים ולהילחם באויבים מסוכנים. מלבד שליטה במערכת חדשה לגמרי, ל- Variant Dungeons יש רמות קושי מרובות, שיכולות לאתגר אפילו את השחקנים המסורים ביותר. כמובן, אתה יכול להשיג ציוד נהדר ופריטים אחרים עבור המאמצים שלך. הנה כל מה שאתה צריך לדעת.

מה הם מבוכים וריאנטים?

תמונה: Square Enix via Polygon

מבוכים וריאנטים הם חובות ששחקנים יכולים לרוץ לבד או בקבוצות של עד ארבעה שחקנים. כדי להתחיל, תזדקק לפחות לעבודה אחת שהגיעה לרמה 90 ולרמת הפריט המינימלית של 575. תכונה אופיינית של מבוכים אלה היא מערכת הענפים שלהם, המציגה בפניך מספר מסלולים, שכל אחד כולל אויבים ותרחישים שונים .

בכל פעם שתשלימו מסלול אחר, תקבלו פיסות מידע חדשות לגבי הידע של המקום. מידע זה רשום ברשומה של הסקר, שאליו ניתן לגשת בתפריט V&C Dungeon Finder. מכיוון שהנתיבים משתנים בהתאם לבחירות שתבחר, תצטרך להפעיל את Variant Dungeons יותר מפעם אחת ולחקור אפשרויות שונות כדי לקבל חוויה מלאה.

מערכת חשובה נוספת: פעולות שונות. בכל פעם שאתה נמצא בריצה של צינוק וריאנטים, תהיה לך גישה לסט של מיומנויות שנועדו לפצות על היעדר עבודה כזו או אחרת במפלגה. לדוגמה, אם אתה משחק בתור נזיר, אתה יכול להשתמש ב-variant Rampart - המבוסס על מיומנות ההפחתה של הפלדין - כדי להגן על עצמך בזמן הטנקים של אויב.

תמונה: Square Enix via Polygon

במקרה ששחקנים מחפשים אתגרים גדולים יותר, זו לא בעיה. לאחר שתשלים מבוכים של Variant, תפתח את הנעילה של קריטריון Dungeons - בעצם הגרסאות ברמת ה- Hard ו-Savage של Variant Dungeon.

מבוכים של קריטריון מגיעים עם אויבים חזקים יותר ומערכת ענישה יותר. בניגוד לגרסה הקלה יותר שלה, למפלגות יכולות להיות רק טנק אחד, מרפא אחד, DPS אחד תגרה, ו-DPS אחד עם טווח פיזי או קסום. חוץ מזה, שחקנים יכולים לקום לתחייה רק ​​עם מיומנות Variant Raise II.

נכון למועד התיקון 6.25, שחקנים יכולים לגשת רק לצינוק הווריאציות התת-קרקעיות של Sil'dihn ולצינוק האחר של קריטריון התת-קרקעי של Sil'dihn.

כיצד לפתוח מבוכים מסוג Variant

תמונות: Square Enix דרך מצולע

כדי לפתוח את מערכת ה- Variant Dungeon ולהיכנס ל-Sil'dihn Subterrane, תחילה עליך להשלים את מסע התרחיש הראשי "Endwalker". לאחר מכן, דבר עם ה-NPC Osmon (X: 11.9; Y: 13.3) ב-Old Sharlayan. רק אז שחקנים יכולים לקבל את המסע "מפתח לעבר" מה-NPC Shallow Moor (X: 12.0; Y: 13.3) גם ב-Old Sharlayan.

לאחר שתשלים את המסע הזה, תוכל לדבר שוב עם Osmon ב-Old Sharlayan כדי לפתוח את צינוק הקריטריון "Another Sil'dihn Subterrane", אשר דורש רמת פריט מינימלית של 610. לאחר שתשלים זאת,אָזאתה יכול לפתוח את הקושי הפראי של תת קרקע אחרת Sil'dihn.

על ידי הפעלת מבוכים של Variant ו-Criterion, תרוויח לא רק את אלאגן Tomestone of Astronomy and Causality, אלא גם Sil'dihn Potsherd ו- Sil'dihn Silver, שניתן להחליף בפריטים עם NPC Trisassant (X: 12.0; Y: 13.3) . אתה יכול לקנות את סט ה-Noir כמו גם את תושבת הכס Sil'dihn עם המטבעות האלה.

המסלולים של תת-קרקעי סיל'דיהן, הסבירו

תמונה: Square Enix via Polygon

באופן ספציפי, במהלך מבוכים של Variant, אתה יכול לגשת לנתיבים חדשים ולפיסות מידע חדשות בהתאם לבחירות שאתה עושה. בצינוק הווריאציות התת-קרקעיות של Sil'dihn, ישנם בסך הכל 12 שבילים שפותחים את הערכים ברשומה של הסקר Sil'dih.

אמנם לא קשה למצוא את הרגעים שבהם השביל מתפצל למסלול חדש, אבל חשוב לשמור תיעוד של הבחירות שלך במהלך המסלול. ממש בתחילת הצינוק, תתבקשו לבחור מבין שלוש דלתות. כל אחת פותחת מסלול ספציפי שמציג בפניכם מצבים שבהם צריך לבחור ממנוף כזה או אחר כדי לפתוח את הדרך; לחלופין, ייתכן שיהיה עליך לבחור שני פריטים מתוך סט של ארבעה. על ידי רשום איזו אפשרות בחרת בכל מצב, יהיה קל לפתוח נתיב חדש בפעם הבאה שתפעיל את אותה דלת.

בזמן שאתה מחכה להוספת מבוכים חדשים בתיקונים עתידיים, אתה יכול ללכת אחרי שלךנשק שריד מנדרוויל.

תיקון (20 באוקטובר):גרסה קודמת של מאמר זה הציגה בטעות את רמת הפריט שאתה צריך כדי לפתוח מבוכים של קריטריון. עדכנו את המאמר כדי לשקף אותו.