כריס פלאנטה שותף בהקמת פוליגון ב-2012 וכעת הוא העורך הראשי. הוא מנחה במשותף את The Besties, הוא חבר הנהלה של קולנוע פרידה, ויצר את קורס העיתונות המשחקים הראשון של NYU.
מנכ"ל דיסני אינטראקטיב מדיה גרופ, ג'ון Pleasants, היה קולני בנוגע להתרחקותה של החברה ממשחקי ליבה. עם זה בחשבון, שאלנו את וורן ספקטור, מייסד Junction Point ויוצר סדרת Epic Mickey, אם Pleasants עשה משהו כדי להגביר את הביטחון של המפתח כיצרנית משחקי ליבה.
"לא הייתי אומר שהוא עשה משהו כדי להגביר את הביטחון שלנו", אמר ספקטור לפוליגון. "הייתי אומר שמה שהוא עשה הוא טענה מאוד משכנעת שהמשחקים העתידיים יהיו מאוד מגוונים."
ספקטור לא יכול היה לדבר על התוכניות העתידיות של דיסני אינטראקטיב או ג'נקשן פוינט, אבל הוא היה להוט לחלוק את שאיפותיו האישיות. ספקטור אמר שמה שהוא הכי היה רוצה לעבוד עליו בעתיד הוא "החיבור בין מחשב העל הקטן שיש לכולנו בכיסים לבין [קונסולות]".
"איך עושים משחק ש... אני הולך להשתמש במילה טעונה, אבל איך עושים משחק אמיתי במכשיר שאין לו כפתורים או מקלות? "שאל ספקטור. "אין לי מושג. איך יוצרים משחק אמיתי במכשיר שבו משתמש - שהוא כולנו - שבו המשתמש הוכשר לצפות לחוויה שהוא יכול להגיע אליה תוך 5 דקות בזמן שהוא ממתין בתור לכוס קפה? אין לי מושג."
מעצב המשחקים אמר שבעוד שנתיים, ייתכן שפלטפורמות ניידות חזקות יותר מ-PS4 יתחברו ישירות לטלוויזיות שלנו. וזה עם יותר ממיליארד אנשים שמשתמשים בטלפונים חכמים, זה השוק שצריך ללכת אחריו. כשנשאל אם הפילוסופיה הזו תואמת את אסטרטגיית המשחקים החברתיים של דיסני אינטראקטיב, ספקטור הדגיש את התפיסה האישית שלו לגבי עתיד היברידי של סמארטפונים וקונסולות.
"אני עושה את זה כבר 30 שנה", אמר ספקטור. "אני עושה את המשחקים שאני רוצה לעשות. אני הולך להמשיך לעשות את זה [...] כל מי שלא עובד עבור מיקרוסופט, סוני או נינטנדו, שלא חושב על איך אני משיג מיליארד אנשים עם טלפון אנדרואיד, iOS או מיקרוסופט. כִּיס. איך הם מקיימים אינטראקציה עם החומרה שלי. אם הם לא חושבים על זה, הם לא חושבים מספיק".