בחודש שעבר הכריזה האקדמיה על המועמדים לפרס, אבל סביר להניח שלא שמעת על כך. בהמשך החודש, הם יארחו מופע פרסים על השטיח האדום, אבל רוב הסיכויים שלא תצפו.
בעוד שטקס פרסי האוסקר כולל את כל הקול התרועה והנוצץ שהוליווד יכולה לגייס ללילה אחד, מופע הפרסים של האקדמיה למשחקי וידאו לא זוכה לאותה תשומת לב.
לפרסי ההישגים האינטראקטיביים עדיין יש שטיח אדום, והוא כולל כוכב הוליוודי אחד, אבל התוכנית לא תשודר בטלוויזיה או תזכה לאותה סוג של תשומת לב כמו האוסקר שהיא ממשיכה בשקט.
פרסי ההישגים הם אחת משלוש מופעי פרסי משחקי וידאו נפרדים המתקיימים מדי שנה. אף תוכנית משחקי וידאו לא הצליחה לתבוע את הפופולריות של האוסקר של האקדמיה לקולנוע, זאת למרות הנפוצות ההולכת וגוברת של משחקי וידאו.
מרטין ריי, נשיא האקדמיה לאמנויות ומדעים אינטראקטיביים שמעניקה את פרסי ההישגים, אומר שלדעתו זה נובע בחלקו מחוסר הבנה בקרב האנשים שכל כך מוקירים משחקים.
"אנחנו תעשייה צעירה יחסית", אמר. "בתור תעשייה כולנו עדיין עובדים כדי לחנך את המעריצים לגבי החשיבות של כיבוד ההישגים האמנותיים של יוצרי המשחקים האהובים עליהם. כיבודים אלה משמרים את המורשת היצירתית ומניעים שאיפות עתידיות. ככל שנביא יותר תשומת לב לענף, כך ייטב".
פרסי ההישג מתארחים מדי שנה במהלך מפגש של מפתחים ומפרסמים בלאס וגאס. כמו הפרסים האחרים של האקדמיה, גם סט פרסים זה נבחר על ידי חברי אקדמיה המורכבת ממומחים בתחום. השחקן ג'יי מוהר מנחה את התוכנית מאז 2006, אבל היא לא משודרת בטלוויזיה.
גם לא פרסי בחירת מפתחי המשחקים, שמתקיימים בכל חודש מרץ בסן פרנסיסקו במהלך ועידת מפתחי המשחקים. על הפרסים מצביעים מפתחי משחקים.
מגאן סקביו, מנהלת הכנס, אומרת שלמרות שחשוב לקבל תשומת לב רחבה יותר של המיינסטרים, זה לא יכול לבוא במחיר של פגיעה בתוכנית.
"דיברנו עם מספר רשתות על שידור טקס הפרסים", אמר סקביו. "אני חושב שהמעריצים יהנו מאוד לדעת יותר על האנשים שיצרו את המשחקים שהם אוהבים".
מכיוון שהתוכנית לא מוכנה "להתפשר על פורמט המצגת" הם לא הצליחו להנחית משדר.
"אני לא מתכוונת לוותר על הכלל שלנו של הזמנת מפתחי משחקים כמארחים בלבד", אמרה. "שחקנים מארחים פרסי משחק. מפתחי משחקים מארחים פרסי פיתוח משחקים. זה לא ישתנה ולמרבה הצער, רשתות השידור לא מוכנות לתכנת תוכן כזה".
פרסי משחקי הווידאו של סוף השנה של SpikeTV מספקים מופע שמעלה לא רק את יוצרי המשחקים על הבמה, אלא גם שחקני קולנוע וטלוויזיה כמגישים ומארחים. על הפרסים מצביעים אוסף עיתונאי משחקים, כולל כמה ב-Vox Games, והם משודרים ב-SpikeTV.
"נכון לעכשיו, ה-VGAs הוא תוכנית הפרסים היחידה המשודרת בשידור חי שמשודרת ברחבי העולם וחוגגת את המדיום החשוב הזה", אמרה קייסי פטרסון, המפיקה הבכירה של הפרסים. "פרסי ה-VGA הם הערב הגדול ביותר בשנה עבור תעשיית המשחקים. אנו חוגגים את המשחקים הטובים ביותר של השנה וצופים בתצוגה מקדימה של העתיד עם בכורות עולמיות והכרזות".
התוכנית זכתה לא מעט ביקורת מצד כמה גיימרים, מפתחים ועיתונאים משחקים שאמרו שה-VGAs מפנקים את הקהל הנמוך והם מסחריים מדי.
"הפרסים (VGA) הם פשוט לא היכן שקהילת הפיתוח רוצה שהם יהיו", אומר Scavio.
פטרסון אומר שהמטרה של ה-VGA's היא לא להפוך לפרס האוסקר הבא, או לחקות כל מופע פרסים אחר.
"המטרה שלנו (היא) ליצור חוויה ייחודית שתחגוג צורה חדשה דינמית של בידור", אמר. "אלמנטים כמו בכורה עולמית, חדשות טובות ומציאות רבודה הם מה שהכי הגיוני עבור גיימרים. ספייק השקיע בחלל הזה כבר עשור והוא מחויב למצוא מודל שעובד עבור התעשייה והצופים".
פטרסון הוסיף כי לרשת יש "תוכניות גדולות" לשידור בדצמבר הקרוב, יום השנה ה-10 לתוכנית.
אבל Rae ו-Scavio חושבים שיום אחד יהיה טקס פרסים למשחקי וידאו שיתחרו בפרס האוסקר הפופולרי. זה רק ייקח קצת זמן, הם אומרים.
Rae מציין שמשחקי וידאו והפרסים החוגגים אותם הם חדשים יחסית; תן להם עוד עשר או 20 שנה ושתי האקדמיה יקבלו את אותה כמות תשומת לב. Scavio מוסיף כי לתעשייה עצמה יש עוד מה לעשות.
"במובנים מסוימים, אנחנו עדיין צריכים לשכנע את התעשייה לקחת את עצמה ברצינות לפני שנוכל לבקש ממישהו אחר", אמר סקביו. "הכנסות לא מייצרות משחק גדול. הבידור, ואני אעז לומר אמנות, שהתעשייה הזו יוצרת אינו מוגבל לשלל כותרים ענקיים שיצאו מדי שנה, בדיוק כפי שתעשיית הקולנוע אינה כולה סרטי תקציב גדולים. לכל אווטאר יש The Hurt Locker. לכל Call of Duty יש פורטל. אלו דברים שכובשים לבבות. אנחנו רק צריכים לעשות עבודה טובה יותר כדי להביא את הסיפורים האלה החוצה".
משחק טובהוא טור שבועי של חדשות ודעות בסינדיקציה בינלאומית על הסיפורים הגדולים של השבוע בתעשיית המשחקים והשפעתו הגדולה יותר על מה שיבוא. בריאן קרסנטה הוא עורך מייסד החדשות של Vox Games.