אם Wii U היא 'ההתקדמות הבאה במשחקים', איפה מקוון?

למרות היותה ציבורית בצורה כזו או אחרת במשך 17 חודשים, נינטנדו לא הצליחה להסביר במלואה את היכולות של קונסולת ה-Wii U החדשה שלה, ונמנעה מדיון רציני על תכונות ליבה כמו הפונקציונליות המקוונת שלה.

נינטנדו דיברה על ה-Wii Uמאז אפריל 2011.

למי זה עשוי להתייחס:

Re: מערכת היורשת של Wii

חברת Nintendo Co., Ltd החליטה להשיק בשנת 2012 מערכת לרשת Wii, אשר החברה מכרה 86.01 מיליון יחידות על בסיס משלוח מאוחד בין השקתה ב-2006 לסוף מרץ 2011.

נציג דגם שניתן לשחק בו של המערכת החדשה ונכריז על מפרטים נוספים בתערוכת E3 Expo, שתתקיים ב-7-9 ביוני, 2011, בלוס אנג'לס.

מכירות של מערכת חדשה זו לא נכללו בתחזיות הכספיות שהוכרזו היום לתקופת הכספים המסתיימת במרץ 2012.

במהלך 17 החודשים האחרונים, החל מאפריל 2011 עם פרסום הצהרה מקדימה שכותרתה פשוט "Re: מערכת היורשת של Wii", נינטנדו שיתפה פרטים על הקונסולה הקרובה שלה. ביוני 2011, ה-Wii U נחשף רשמית במהלך מסיבת העיתונאים E3 של נינטנדו, ולאחר מכן על ידישאלות ותשובות עיתונות. לקראת ה-E3 השנה, נינטנדו ערכהמסיבת עיתונאים זורמתעבור ה-Wii U, ואחריומסיבת העיתונאים של E3 בפועלכמה ימים לאחר מכן, ואחריו אדיון על מפתחי Wii U. היה אפאנל 3DS breakoutמאז מסיבת העיתונאים של E3 התמקדה כמעט אך ורק ב-Wii U. ומאוחר יותר באותו חודש, נינטנדו אירחהשידור חי של Nintendo Directלדבר על יציאת ה-Wii U של Super Smash Bros.

ואתמול, לנינטנדו היו שלוש הזדמנויות נפרדות לדבר על Wii U, עם אירועים ליפן, אירופה וצפון אמריקה. ואחרי כל זה, בלי שום מחסור בהזדמנויות, הדבר הבולט ביותר ב-Wii U עבורי הוא לא מה שנינטנדו הראתה לנו אלא מה שהיא לא הצליחה להראות.

אמנם היו חסרים דברים רבים בהצגה של נינטנדו אתמול, אך ישנה מחדל אחד שהיעדרה עומד בניגוד כה מוחלט לשאר התעשייה, ואפילו למסרים של נינטנדו עצמה כיום, שזה המקום המובן מאליו להתחיל בו: שירות מקוון.

היעדר שירות מקוון מאוחד היה מציאות יותר ויותר אנכרוניסטית

כשמגדילים את ההיצע התחרותי של נינטנדו בשש השנים האחרונות, היעדר שירות מקוון מאוחד היה מציאות יותר ויותר אנכרוניסטית. מחוץ למשחקים, ה"ענן" הוא משהו שמאות מיליוני אנשים משתמשים בו מדי יום, דרך מכשירי אפל, מכשירי אנדרואיד או מכשירי קינדל של אמזון. הרעיון של חשבון מקוון מתמשך הוא דבר שבשגרה. בתחום המשחקים, בעוד שמיקרוסופט ממשיכה להרחיב את פלטפורמת ה-Xbox Live הדומיננטית שלה, וסוני מצליחה לשחק משחק מרשים של התקרבות, ואפילו מרחיבה את שירותי ה-PlayStation Network שלה ל-PlayStation Vita כף יד השנה, האסטרטגיה של נינטנדו סומנה בחוסר בולט. של תגובה.

נראה שהכל עומד להשתנות כאשר במהלך מסיבת העיתונאים שלה E3 2011, מנכ"ל EA, ג'ון ריצ'יטילו, עלה לבמה כדי לדבר על "השותפות חסרת התקדים בין נינטנדו ל-Electronic Arts".

"במהלך השנים הופעתי ב-E3 עם כמה שותפים לקונסולות, אבל מעולם לא לפני כן עם נינטנדו. מה שמפגיש אותנו היום הוא פריצת דרך במערכת היחסים שלנו המבוססת על פריצת דרך מדהימה בטכנולוגיית המשחקים", אמר Riccitiello, לפני שדן בפוטנציאל של משחקים כמו Madden או Battlefield ב-Wii U. "עכשיו דמיינו את המשחקים האלה עם פונקציונליות פתוחה ומקוונת שמאפשר לך להוריד תוכן חדש, למצוא התאמות, להתחרות בטבלאות הישגים ולהשתתף בקהילה גלובלית".

יותר משנה לאחר מכן, ואנחנו עדיין צריכים לדמיין. אמנם לא הייתה שום הודעה לגבי יציאת Wii U שלשדה הקרב 3,מאדן NFL 13הוא חלק ממערך חלון ההשקה של הקונסולה, ולמרות הטענות על משחקיות פורצת דרך הודות ל-GamePad, השוואות למהדורות ה-Xbox 360 ו-PlayStation 3 רק מצביעות על החסרונות של גרסת ה-Wii U, ולא על החוזקות שלה.

גרסת ה-Wii U שלמאדן NFL 13לא רק חסרות התכונות עתירות המעבד של עמיתיו מהדור הבא הישנים - למשל, מנוע האינפיניטי והפיזיקה בזמן אמת שלו הםנעדר לחלוטין- אבל חסרים בו גם משחק קבוצתי מקוון וקהילות מקוונות, הסוג המדויק של "קהילה גלובלית" עליה דיבר ריצ'יטילו.

נציגים של רבים מהמשחקים באירוע של נינטנדו אתמול לא היו מוכנים לדון בשום דבר הקשור לפונקציונליות מקוונת

נינטנדו מתעקשת שסוג של פונקציונליות מקוונת מגיעה לפלטפורמה. משחקים כמוMass Effect 3וBlack Ops 2אישרו מצבי מרובה משתתפים, אבל האטימות המלאה לגבי איך זה עובד היא מעבר למבולבל, 65 ימים בלבד מיציאת הקונסולה ו-17 חודשים לאחר שנינטנדו עצמה הדגישה את הפונקציונליות המקוונת של הקונסולה ב-E3 2011. נציגים של רבים מהמשחקים ב- האירוע של נינטנדו אתמול לא היו מוכנים לדון בשום דבר שקשור לפונקציונליות מקוונת, למרות שהם הכירו בקיומם של תכונות אלו. כשנשאל על התעלומה הזו, אמר ביל טרינן של נינטנדו ל-Polygon, "בהחלט, כשזה מגיע ל-Miiverse וחלק מהצעות הרשת האחרות, נדבר על אלה ביתר פירוט ככל שנתקרב להשקה."

אז נינטנדו תבקש הזדמנות נוספת להסביר כיצד משהו שרוב האנשים מחשיבים כפונקציונליות ליבה במשחקים (שלא לדבר על כל מוצרי האלקטרוניקה) יעבוד על הקונסולה החדשה שלה. לא ראינו את מערכת התפריטים של הקונסולה; אין לנו מושג אם מערכת "קוד החברים" השנואה כל כך תחזור; בהיעדר כל סוג של "חשבון" מאחד עם נינטנדו, איננו יודעים אם רכישות דיגיטליות עתידיות יהיו קשורות לפרופיל זה או לחומרה (כפי שהוא כרגע); ואנחנו לא יודעים איך יעבוד ה-eShop אשר, כזכור, לא הצליח להשיק לצד ה-3DS רק בשנה שעברה.

וזה לא אומר כלום על שאר הדברים שאנחנו לא יודעים עליהם. כעת, כאשר "בידור" הוא אחד משלושת עמודי התווך של הפלטפורמה, האם הוא ינגן תקליטורי DVD (שלא לדבר על Blu-ray)? אֵיךבְּדִיוּקהאם מערכת Nintendo TVii עובדת? איך NFC יעבוד במשחקים? האם תהיה אינטראקציה 3DS עם הקונסולה?

אולי ההפצה הממושכת הזו של פרטים היא חלק מהאסטרטגיה של נינטנדו; הזנה רגילה של מידע שנועד לשמור על נינטנדו בחדשות לקראת ההשקה הגדולה שלה. אם כן, זה לא עבד. במקום זאת, זה גרם לבלבול במקרה הטוב ולספקנות במקרה הרע. השווה את האסטרטגיה של נינטנדו לאלה של אפל: יום לפני אירוע ה-Wii U של נינטנדו, אפל חשפה עדכון איטרטיבי לאייפון שלה, ולמרות שנקרא "משעמם" על ידי רבים מהעיתונות הטכנולוגית, הצליחה למשוך את תשומת הלב של לכאורה כל אדם על פני כדור הארץ .

עדכון רגיל של מידע שנועד לשמור על נינטנדו בחדשות

אפל בנתה בצורה מופתית התרגשות וציפייה לקראת הגילוי הזה, לא באמצעות קלקול איטי של ההפתעה (ראה את התזכיר הורג את ההתרגשות באפריל 2011) אלא באמצעות מניעת מידע עד לרגע האחרון. ועכשיו, ימים ספורים מהשחרור, אין הרבה אלמונים בנוגע לאייפון 5, רק הרבה הזמנות מראש.

מה עלינו לחשוב כאשר Electronic Arts - החברה שעלתה על הבמה ב-2011 כדי לדבר על הפונקציונליות המקוונת ה"פתוחה" של ה-Wii ואחת המפרסמות הבודדות בעולם עם חבילת שירותים מקוונים משלה ב-Origin - לא מוכנה או מסוגלים לכלול את אותן הצעות מקוונות ממשחקי ה-Xbox 360 וה-PlayStation 3 שלה במהדורות ה-Wii U שלה? או כאשר Activision Blizzard - החברה מאחורי זיכיון היריות המקוון הפופולרי ביותר בעולם, מחזיקהשלושה מ-10 המקומות הראשונים ב-Xbox Liveלבד - אינו מסוגל לדוןBlack Ops 2תכונות מקוונות ב-Wii U?

ללא היסטוריה של כישרון מקוון ותאריך שחרור קרוב, על ידי אי התייחסות לפיל בצורת האינטרנט בחדר, נינטנדו ברירת מחדל למקם את ה-Wii U כעוד קופסה ממוקדת סלון בעולם של מכשירים מחוברים. בזמן יצירת מה שנקרא "ההתקדמות הבאה במשחקים", קשה להאמין שנינטנדו עדיין לא הבינה מדוע היא מפגרת מלכתחילה.