הקפיצה של לינק כבדה. וכשהגיבור קופץ מהצד של צוק, יש לו רק רחפן בד פשוט לתפוס את נפילתו. כוח הכבידה גורם לגלישה פנימהThe Legend of Zelda: Breath of the Wildמרגיש פגיע, אבל העיצוב עדיין לוכד את השלווה של ריחוף באוויר. האיזון בין שלווה ואי נחת גורם לטיול של לינק להרגיש אמיתי וחשוב.
בצוֹבֶל, משחק הרפתקאות מגוף שלישי החדש של Shedworks, טיפוס וגלישה מהסוג הזה הוא חלק חיוני עוד יותר מהמשחק. אם אקפוץ מאחד מהםצוֹבֶלמצוקי המדבר הסלעיים של המשחק בתור גיבור המשחק, אני מחובקת על ידי בועה אדומה חמה כתומה שמרגישה בטוחה יותר מאשרנשימה של פרא, אבל מעורר את אותה תחושה של ירידה שלווה. באופן לא מפתיע,נשימה של פראמהווה השפעה גדולה עבור הצוות ב-Shedworks.
בו, השחקנים שולטים בסיבל, נערה שעוטה גלימה אדומה ומסכה עם קרניים. כשאנחנו מוצאים אותה בהדגמה (שזה מה ששיחקתי עבור המאמר הזה), היא על סף התבגרות שדורש ממנה להיכנס למקדש כדי לחלץ אבן. הכלי הזה, כפי שמתברר, נותן לה את הכוח לגלוש. לאחר שאוחזר, סייבל יוצאת לעולם המדבר העצום שבו היא מטפסת וגולשת כדי להגיע ממקום למקום.
"נשימה של פראבהחלט היה השראה גדולה", אמר גרגוריוס קיתראוטיס, מנהל קריאייטיב בחברת Shedworks, ל-Polygon בדוא"ל. "יש כל כך הרבה עבודת עיצוב חכמה במשחק הזה, במיוחד אם אתה עושה משחק עולם פתוח, קשה שלא ללמוד ממנו כל מה שאתה יכול."
מהשעות הספורות שביליתי בנגינת ההדגמה, נדהמתי עד כמה נהדר זה מרגיש לחצות את הסביבה. הטיפוס קצר ומנוקד. לא ביליתי המון זמן בהסתגלות של צוק רק כדי להרגיש את האכזבה מהחלקה חזרה למטה (משהו שנאבקתי בונשימה של פרא). Kythreotis אמר שצוות Shedworks לא רצה שסייבל ירגיש "על אנושי" בזמן הטיפוס. להיפך, המפתחים התכוונו שהיא תרגיש כמו מישהי שחדשה בחקירה.
תמונה: Shedworks/Raw Fury
לעומת זאת, גלישה מרגישה קסומה. כאשר שחקנים קופצים מצוק, הבועה של סייבל נושאת את משקלה. היא חדשה בזה - היא מניחה את ידיה לצדדים כדי לעזור לאזן אותה, אבל הכדור נושא את משקלה בנדיבות. עם גלישה פנימהצוֹבֶל, אתה לא נופל כל כך מהר. זה יותר צף, ונינוח עבור השחקן. יכולתי לנווט בקפיצות מסובכות בלי צורך לדייק כל כך.
הגלישה משרתת מטרה ייחודית בשניהםנשימה של פראובצוֹבֶל, אבל באחרון, ניווט בעולם בצורה כזו קשור לסיפור המשחק. להגיע לגלוש הוא טקס מעבר, וזה משהו יקר - אנשים לא יכולים לגלוש לנצח, אנו למדים. בגלל כמה זה מיוחד, המפתחים "רצו שזה ירגיש קצת יותר אתרי ועולם אחר", אמר Kythreotis.
ואילו גלישה מרגישה כמו רגע אפי פנימהנשימה של פרא, שולח אותנו להרפתקה גדולה, בצוֹבֶל, זה משהו יותר אינטימי. מקור נחמה כאשר הגיבור שלנו יוצא לעולם בפעם הראשונה. כשנמצאים בתוך הכדור הזוהר, נוף הקול משתנה, ואם מקשיבים היטב, אפשר לשמוע את צליל פעימות לב חלשות. היא מציעה את הנוחות של רחם האם, לא משנה כמה אתה רחוק מהבית.