עם פלישת האוטומטונים, Helldivers 2 הוכיח כי כישלון הוא חלק מהעניין

Helldivers 2הושווה לספינת כוכביםכאשר הוא שוחרר לראשונה, אבל מאז, היורה מגוף שלישי, המבוסס על חוליה, התקרב לעתיד שלאחר יום הדין ב-Terminator. בעוד שפקודת המשימה הראשונה, להשתלט מחדש על טריטוריה מבאגים הנקראים טרמינידים, הייתה הצלחה, העניינים ירדו לאחר שהמשחק הציג את האוטומטונים, הרובוטים הקשים הרבה יותר להרוג שתוקפים כוכבי לכת סופר אדמה.

רק השבוע, שחקנים איבדו את כוכב הלכת Malevelon Creek לאוטומטונים תוך שהם בקושי משחררים את מורט לאחר כ-10 מיליון מקרי מוות של Helldiver, על פי פוסט ברשמיתHelldivers 2מחלוקת (דרך Gamesradar). למרות הישגים מסוימים, האוטומטונים דחקו את כוחות Super Earth לעת עתה. החל מיום חמישי, השחקנים יראו הודעה המציינת שהצו הגדול לשחרור כוכבי לכת תחת שליטה אוטומטית נכשל, ועל השחקנים לשנות מסלול:

למרות המאמצים האדירים של צוללני ההל, שודדי אוטומונים פלשו לטריטוריית סופר כדור הארץ. אזרחים פטריוטים אבלים כאשר בתיהם בגודל מספיק נשרפים עד היסוד. אזרחי סופר כדור הארץ דורשים צדק, והם יקבלו אותו. אבל לעת עתה, מערכת הבקרה של Terminid מוכנה להפעלה.

בעוד ששחקנים עדיין יכולים להילחם בעולמות האוטומטונים, רובם ככל הנראה יעבירו את סדרי העדיפויות שלהם לטריטוריה טרמינידית, החל מ-Veld, הכוללת כוורת ש"חמקה מזיהוי ומביאה שרצים לא דמוקרטיים במשך שבועות."

Helldivers 2הושק עם הטרמינידים, ובעוד שהם התגלו כאתגר, השחקנים התאגדו והצליחו להשלים את הסדר הגדול הראשון ולקצור את הפירות. זה לא היה המקרה עם האוטומטונים, שהתגלו כקשוחים בהרבה מאחיהם החרקים האורגניים. מלבד העובדה שאפילו היחידות הקטנות ביותר מכוסותשריון קשה לנקב, המשחק הציג משימות שדרשו הרבה יותר אסטרטגיה ועבודת צוות מאשר קודמות. יחד עם עבודה מפתיעה בזמן אמת ממפתחי Arrowhead Game Studios, הכישלון היה בלתי נמנע.

תמונה: Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment via Polygon

סוג המשימה שזרק במיוחד את השחקנים ללופ היה משימות ליווי, שדרשו את Helldivers לעזור לחוקרים ולאזרחים אחרים שנלכדו על כוכבי לכת שנפלשו על ידי ציי האוטומטונים לברוח לנקודת מיצוי. נשמע קל מספיק על פניו: עקבו אחר כמה אזרחים לא חמושים כשהם רצים מצד אחד של אזור קטן יחסית לאחר. זו הייתה מטרה משותפת גם עם הטרמינידים. עם זאת, כל מי ששיחק באחת ממשימות האוטומטונים הללו יגיד לך שאחרי ש-10 הראשונות או משהו כזה יינצלו, תופצץ באוטומטונים מכל הסוגים. ומכיוון שהמשימות האלה מתרחשות בחלל אחד קטן עם הרבה נקודות חנק, וה-NPCs לא הכי טובים בשימור עצמי, קל לשחקנים ולאזרחים למות שוב ושוב... ושוב.

שחקנים ב-Helldivers subreddit ניסו לתכנן אסטרטגיות לסוג המשימה הספציפי הזה מאז שהקמפיין התחיל. הקונצנזוס היה לקיים צוות מלא של ארבעה אנשים, עם שלושה אנשים המפתים אויבים לפאתי אזור המשימה ואדם אחד שיתמקד בטקטיקות התגנבות לליווי אזרחים (כלומר שימוש בתחבולות עשן או ערכות שריון מיוחדות לצופית). עם זאת, זה עובד רק אם אנשים מוכנים לתקשר כל הזמן בצ'אט קולי. בהתאם לרמת הקושי שלך, אתה עדיין עלול להיתקל בכמה שיעורי שרצים כבדים ביותר שיהרסו את הצוות שלך ללא קשר למידת התיאום שלך. ועם שעון 40 הדקות שלו, ישהרבהזמן שדברים ישתבשו בצורה נוראית. פְּלוּס,שחקנים דיווחו על באגים, כמו NPCs שעומדים מול נקודת החילוץ מבלי להיכנס.

דיברתי עם שחקן שהזדהה בפני פוליגון בתור אלסיו, הלא הוא זרוסו ב-Reddit, שפרסםמדריך חזותי ברור ומקיףעל איך להתמודד עם המשימות האלה השבוע, בעצם לחבר את כל השרשורים השונים של Reddit וסרטוני YouTube בנושא. המדריך מציע לנחות כמה שיותר רחוק מהמטרה, יחד עם סט של תחבולות לצייד.

תמונה: Arrowhead Game Studios/Sony Interactive Entertainment

"בקושי 6 [קיצוני] וכל האמור לעיל, הקושי עולה מאוד ולא יכולנו להרוג את האויבים מהר מספיק והאזרחים המשיכו למות לאחר שעשו צעד אחד החוצה", כתב. "אז אחרי שקיבלתי עצות מיוטיוב ומ-Reddit ופשוט שיחקתי במשימות, הרכבתי את האסטרטגיה הקטנה הזו. ועכשיו אני משחק את המשימות האלה בקושי 7, 8 ו-9, והשלמתי בערך 90 אחוז ממשימות הליווי שלי".

משימות הליווי הללו דורשות הרבה יותר אסטרטגיה מאחרות. חלק ממטרות האוטומטונים כמעט זהות לאלו של טרמינידים (להרוג מספר מסוים של אויבים; שיגור ICBM), כך שלא היה להם מחסום כניסה גדול ולכן לא היה צורך כמעט באותה מידה של תיאום בין שחקנים, במיוחד בקשיים נמוכים יותר . "המשימות האחרות לא דורשות כל כך הרבה אסטרטגיה. בקשיים נמוכים יותר, אתה יכול כמעט לעשות אותם בלי לחשוב אבל עדיין צריך להביא את הנשק הנכון", הסביר זרוסו.

עם זאת, משימות הליווי של אוטומט היו אתגר שונה לחלוטין עבור שחקנים, למרות היותם דומים לקודמות. זה הוביל לכך שאנשים רבים שולחים דואר זבל במקום יעדים קלים יותר של 15 דקות. עם כל כך הרבה כישלונות על הלוח, אין זה פלא שהקהילה לא הצליחה במאבק הקולקטיבי שלהם.

אבל גם, אולי הכישלון היה העיקר לאורך כל הדרך. בסרטון טרום-הפצה חשף סגן במאי המשחק, Sagar BeroshiHelldivers 2יהיה מאסטר משחק שיציג טוויסטים ורגעי סיפור, צופה בשחקנים כשהם משלימים משימות ומגיב בזמן אמת. לשחקנים עדיין יש מידה מסוימת של שליטה על הדרך בה מתנהלות פקודות המשימה, אבל כמו ב-RPG שולחני, ה-GM יעביר את השחקנים לכיוון מסוים, לפעמים עם קצת אלתור. זה עשוי לכלול משהו קטן כמו לתת לשחקנים אסטרטגיה נוספת באמצע הסיבוב, או משהו הרבה יותר בעל השפעה גלובלית.

"לאויבים יש מטרות, נכון? הם יסתכלו על מה שעשיתם, יגיבו לדרכים שבהן התנהגתם - אתם כקהילה, כלומר - יתנהגתם, ויגיבו בצורה שתשנה את פני הגלקסיה לאחר מכן", אמר ברושי.

מאמר שפורסם לאחרונה ב-PC Gamerמציג ראיון מהיר עם המנכ"ל יוהאן פילסטדט, שהסביר ששמו של המפתח הזה הוא ג'ואל והוא כנראה "לוקח את העבודה שלו ברצינות רבה".

"ג'ואל, בחוכמתו האינסופית החליט, 'מה קורה כשפלג מנצח בחלק מהמלחמה? ובכן, הם כורים הכל״. מכאן הגיע קטע מכרות התבערה", נתן פילסטדט כדוגמה, בהתייחסו לתקופה שבה שחקנים קיבלו גישה לאסטרטגיית מכרות התבערה בחינם.

Helldivers 2ימשיך להפתיע שחקנים עם הטקטיקה הזו. "יש לנו הרבה מערכות מובנות במשחק שבהן ל-Game Master יש הרבה שליטה על חווית המשחק. זה משהו שאנחנו מתפתחים ללא הרף על סמך מה שקורה במשחק", אמר Pilestedt. "וכחלק ממפת הדרכים, יש דברים שאנחנו רוצים לשמור בסוד כי אנחנו רוצים להפתיע ולשמח". זה כנראה יהיה עם mechs, אשרהוקנטו והיו נושא להדלפות, יחד עם אויבים וסיפורים חדשים אחרים. כל זה תזכורת טובה לכך שהמאמצים שלך עשויים להיות לשווא, אבל אתה יכול להפוך את גאות המלחמה, וזה גורם לחוויית משחק מורכבת יותר.