הסוד להבנת ספריות הידע העצומות שמאחורי הזיכיון של Warhammer 40K הוא שכל זה, מרומני הספרייה השחורה ועד לאנימציות המפורטות בפאר של Warhammer Plus, נמצא שם כדי למכור לך את הרעיון לאסוף צבא מיניאטורות משלך לצייר. ולשחק. אף אחד לא מבין זאת טוב יותר מ-Sabre Interactive, המפתחת שלWarhammer 40,000: Space Marine 2.
ימית חללהפך לקלאסיקה של פולחן בשל כמה טוב שהוא תפס את השמחה של משחק בטנק טרנס-אנושי של אדם, נשק מלחמה שדורך בשדה הקרב ומסיר במהירות זרועות מגו וראשים מהכתפיים.ימית החלל 2לא ממציא את הגלגל מחדש; חלק גדול מקרב הליבה דומה. כל השאר הורחב ושופר, כך ששחקנים יכולים לקרוע ולקרוע את דרכם באחד התיאורים הטובים ביותר של המלחמה הנצחית של 40K עד כה.
דוקטרינות לחימה
האטרקציה העיקרית שלימית החלל 2הוא הלחימה שלו. הגיבור, סגן טיטוס, מלווה בשניים מאחיו הקרב. המשחק מתחיל על כוכב הג'ונגל של Kadaku, אליו פולשים הטירנים הרעבים. חייזרים חרקים אלה הם בעלי יכולת הסתגלות רבה וחסרי רחמים, והם מתכננים להכניס את העולמות הללו לביומסה בעלת ערך, שתיצור יותר טיראנידים.
טיטוס הוא לוחם מהונדס גנטית מהשורה הראשונה, אבל הטירנים הם התאמה ראויה. סבר השתמשה בטכנולוגיית הנחיל ממלחמת העולם Zעבור הטירנים, וזה באמת מהמם לראות גל אחר גל שלהם רוחשים ביצור. אויבים אלה נעים בין אלפי מרטשים זעירים בגודל חולדה לקרניפקס המאסיבי והמפלצתי. יש רק פתרון אחד בהישג יד: לקרוע ולקרוע.
תמונה: Saber Interactive/Focus Entertainment
זה לא יורה כיסוי; טיטוס הכי מאושר בעובי הלחימה. טיטוס מצויד גם בתגרה וגם בנשק מטווחים, והוא מחליף ביניהם בצורה חלקה. אם טיטוס יפרגן בהצלחה למתקפת אויב, הוא זוכה בפתיחה ויכול לירות ירייה חופשית. ניתן להוציא להורג אויבים המומים, מה שמפעיל אנימציה מדממת ללא תמורה ונותן לטיטוס נתח של שריון חינם.
יש כמה רגעים שבהם פנטזיית הכוח נחלשת, במיוחד על Kadaku. טיטוס אולי הוא נשק טרנס-אנושי למלחמה, אבל הוא לא יכול לקפוץ מעל מדף זעיר, או ללכת דרך חומה קטנה של הריסות. המשחק הזה במיטבו כשהוא זורם ממפגש קרב למפגש קרב, ואת הצבאות האינסופיים של הטירנים כיף גדול לקרוע לגזרים. כמה מהאנימציות לביצוע גרמו לי לצעוק ולצעוק; זה משביע בטירוף לתפוס פניו של חייזר, למשוך את ראשו ואז לדרוך את כל מה שנשאר מתחת למגף גדול.
פיתולים
ימית החלל 2הוא יותר מסתם גורפסט; המשחק מתבסס על הנרטיב שקבע המקור. חיילי החלל נוצרו כדי להיות החיילים האולטימטיביים, שנבנו כדי להגן על אימפריום האדם. בסוף המשחק הראשון, קפטן טיטוס מהאולטראמרינים נלחם באויב הארכי, הידוע גם בשם כוחות הכאוס. על מעשיו הטובים, אחיו הקרב הופכים אותו למשטרה החשאית של האימפריום. האימפריום עינה את טיטוס עד שבסופו של דבר נשלח לשרת בקבוצת חלל ימית הידועה בשם "משמר המוות".
אחרי 200 שנות ענישה, טיטוס סוף סוף מתקבל בברכה בחזרה לאולטראמרין. כוח האולטרה-מארין פנימהימית החלל 2הוא מבוסס הרבה יותר, נותן פקודות מהסיפון של דוברת הקרב הידועה בשם Resilient. במשחק הראשון טיטוס מתעסק בעיקר באינקוויזיציה ובמשמר הקיסרי. הפעם, טיטוס מבלה בהתמודדות עם תת-הפלגים השונים של האימפריום הנמצאים, ובניווט ביחסים הפוליטיים המתוחים בין קבוצות.
תמונה: Saber Interactive/Focus Entertainment
טיטוס ואחיו הקרב עוזבים את קדאקו ורודפים אחרי האיום לתוך עולם ה-Hive של אוורקס. המרכזים העירוניים המאוכלסים בצפיפות הם אחד החלקים המעניינים ביותר של 40K,וימית החלל 2עושה עבודה נהדרת בתיאור הסביבות העצומות הללו. הערצתיWarhammer 40,000: Darktideעל העבודה המוקפדת של לכידת אווירת 40K;ימית החלל 2משיג הישג דומה.
בחצי האחורי של המשחק - בדומה לכותר הראשון - צץ איום חדש. נראה כי חיילי חלל כאוס, במיוחד אלף הבנים המכשפים, מענים את טיטוס. אלף הבנים מורכבים מפסיקרים רבי עוצמה המפקדים על צבאות של נחתים רובריקים, קליפות ריקות של שריון מלאות באבק נשמה. המפגש עם הבוגדים הללו מעורר ספקות וחשדנות בקרב האולטראמרינים, וכשהם רודפים אחרי אלף הבנים, טיטוס מתחיל להתווכח עם החולייה החדשה שלו. האם ההיסטוריה תחזור על עצמה? האם טיטוס נידון ליפול לכאוס, או שמא אחווה ותום לב ינצחו?
חצי אחורי גבשושי
בערך באמצע הדרך של אוורקס, שמתי לבימית החלל 2התחיל להרגיש פחות טוב. היו כמה קטעים מגניבים שבמקום ליצור תפאורה מרגשת, נדחקו להיות רק קטעים. גם אנימציות הביצוע ההמצאתיות נפלו. בפעמים הראשונות שחילקתי את הקסדה של רובריק מארינס וצפיתי בטיל קונפטי קסום החוצה כמו פיניאטה מקאברית, צחקתי ומחאתי כפיים כמו כלב ים מאומן. הפעם ה-50 הייתה פחות קסומה.
העלילה על טיטוס וחבריו לכיתה הוא גם הליבה של הנרטיב הראשי, אבל יש כמה פעימות סיפור שנראות כאילו הן ישתלמו בהמשך, רק שלא ילכו לשום מקום. גם חיילי חלל מאופיינים באופן צר בהשוואה לקבוצות אחרות ב-40K, מכיוון שהם חיילים טרנס-אנושיים. יש הרבה התלוצצות של הנבחרת שאפשר לסכם כ"אחי, לא פעלתי בכבוד", ואחריה "אני מבין, אחי, אבל אנחנו חייבים תמיד לפעול בכבוד."
תמונה: Saber Interactive/Focus Entertainment
למרות כמה מעקפים מבולגנים וקרב בוס אחרון מעצבן,ימית החלל 2פותר הכל בצורה מסודרת ומשאיר את הדלת פתוחה להרפתקאות נוספות. יש עוד מה לגלות, כולל משחק בקמפיין בשיתוף פעולה עם חברים, מצבי PvP ומשימות צד שמציגות נקודות מבט שונות של הקמפיין של ה-Ultramarines. כמי שנהנה מהמסע הראשון של טיטוס כל הדרך ב-2011, נהניתי מחזרתו המנצחת.
פעולת הליבה מדגדגת את אותו חלק במוח שלי, אבל הנרטיב המורחב, הסביבות הגדולות יותר והגודל וההיקף העצום של הטירנים הם שיפורים ניכרים ומסיביים. משחקי Space Marine הם אחת מנקודות הכניסה הטובות ביותר לקנון העצום של 40K, הודות לכמה זה מספק להיכנס לנעליו של אולטרה-מארין, וימית החלל 2ממשיך את המורשת הזו.
Warhammer 40,000: Space Marine 2ישוחרר ב-4 בספטמבר ב-PlayStation 5, Windows PC ו-Xbox Series X. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה טרום-הפצה שסופק על ידי Saber Interactive. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.