זיכיון Shin Megami Tensei הפך לשם נרדף למוציא לאור Atlus. זה להיט בינלאומי, למרות שהוא מתגאה בפה מלא של שם יפני. בימים אלה, כמעט כל ערך בסדרה עושה את דרכו לאנגלית - לאחרונהStrange Journey Redux, גרסה מחודשת של נינטנדו 3DS לחביב פולחן משנת 2010.
על צבר השין מגאמי טנסי
MegaTen היא כעת אחת מזכייניות משחקי התפקידים היפניות האהובות ביותר במזרח ובמערב כאחד. כותרים מגוונים בסדרה, כמופרסונה 4וShin Megami Tensei 4(משחקים שונים לחלוטין!), זכו לכל כך הרבה שבחים לאורך שנים שהם הפכו חיוניים עבור מעריצי RPG לבדוק. אבל עם כל כך הרבה היסטוריה מאחורי המשחקים, מציאת נקודת זינוק יכולה להיות מאיימת. אם אתה לא יודע איך או היכן לטבול את הבוהן שלך, הם עשויים פשוט להפוך לחברים נצחיים בערימת המשחק שלך. עם המדריך הזה, נפרק את מערכות היחסים בין משפחת משחקי הווידאו הענקית והמבלבלת הזו - כך שתוכל כבר להתחיל לנקות לפחות חלק מצבר ה-RPG הארוך שלך.
- אלגרה פרנק
אבל זה לא תמיד היה המצב. Shin Megami Tensei (שהמעריצים מכנים לעתים קרובות "MegaTen") קיים כבר יותר מ-30 שנה. אולם רק בעשור האחרון לערך עשתה אטלוס מאמץ מרוכז לתרגם כל דבר של MegaTen. במשך שנים רבות, מעריצי משחקי תפקידים אמריקאים ואירופים ידעו שהסדרה היא קצת יותר מהערת שוליים, סתימת יבוא. היסטוריית הלוקליזציה האיטית והנקודתית של MegaTen (שלא לדבר על הנטייה של Atlus לייצר יותר יצירות צד מאשר כותרות ליבה ממוספרות) הרכיבה עליה מורשת באנגלית מאוד מבלבלת.
למרות שכל משחקי MegaTen חולקים אלמנטים מסוימים, כל מהדורה בודדת ניגשת למושגים הללו מזווית אחרת. זה יכול להיות קשה לדעת איזה שילוב של מושגי משחק ומכניקה תקבל כשאתה אוסף משחק MegaTen חדש. למשל, מעריץ שלפרסונה 5סימולציית בית הספר מונעת הדמות של בית הספר צפויה להתאכזב מהזחילה של צינוק ממוקד קרב מבית הספר הישן שלStrange Journey Reduxאו הלחימה הטקטיתשל ניצול השטן, ולהיפך.
היסודות של MegaTen
מה מגדיר את MegaTen, בדיוק? הסדרה נתנה לנו פלטפורמות, משחקי אסטרטגיה, משחקי RPG... אפילו משחקי פאזל. אפילו הכותרות שלהם לא תמיד עקביות - ביפן, Persona ו-Devil Survivor הופיעו תחת השם "מגמי איבונרוקו" ולא "שין מגאמי טנסי". מה מאחד את עשרות היצירות השונות הללו? אתה תמיד יכול לסמוך על מציאת חלק מארבעת עמודי התווך הללו או כולם בכל אחד מהמשחקים הללו.
משחק תפקידים
לא כל משחק MegaTen נופל תחת הבאנר של משחק התפקידים, אבל לרוב, זה המקום שבו תרצו להגיש את הסדרה. Atlus חקרה כמעט כל היבט אפשרי של הז'אנר עם המשחקים האלה: סורקי מבוכים, שיבוטים של פוקימון בגרסה כפולה, משחקי קונסולות קלאסיים ועוד. בעצם, הכל חוץ מ-roguelike.
MegaTen RPGs נוקטים גישה רצינית לפורמט, ועושים שימוש בחבילה המלאה של מכניקת RPG, במיוחד זיקה אלמנטרית, אפקטי סטטוס, חובבים ו-debuffs. Shin Megami Tensei אף פעם לא מפחד לאתגר שחקנים, וכמעט לכל ערך בסדרה יש בוס "קיר לבנים" הידוע לשמצה שלו שנועד לבחון את הבנת השחקנים של המערכות והמכניקה הבסיסיים. אם רק תבחר "התקפה" שוב ושוב, לעולם לא תגיע רחוק יותר.
שדים
לאחר שמקורו ברומן על זימון שדים באמצעות תוכנת מחשב, MegaTen עסקה תמיד ולתמיד בתורת הנסתר. המנגנונים לאיסוף בעלי ברית דמוניים משתנים ממשחק למשחק, אבל הם בדרך כלל מערבים טכנולוגיה, בין אם זה מחשב, טלפון סלולרי או טלוויזיה. באמת, המונח "שד" מטעה במקצת: בעלי הברית והאויבים שעומדים בפניכם מכסים את מכלול הפנתיאון ההיסטורי, מדמויות פולקלור קלטי או יפני ועד לאלוהויות הינדיות ועד ישויות נוצריות מפורסמות כמו יהוה ולוציפר.
הבסטיה הדמונית של הסדרה הצטברה עם השנים, כאשר שדים חדשים מצטרפים ישנים. דמויות רבות (במיוחד קמעות כמו ג'ק פרוסט ושדים נשיים סקסיים כמו אנג'ל או Nekomata) עדיין משתמשות בעיצובים שהמאייר קאזומה קאנקו ניסח לפני עשרות שנים. הם אייקוניים עבור מעריצי הסדרה כמעט כמו הסליים של Dragon Quest או הפיקאצ'ו של פוקימון.
הדגש של הסדרה על זימון שדים אחראי כנראה לכניסתה האיטית לשוק האמריקאי. פאניקה שטנית פשטה בחלקים של ארה"ב בשנות ה-80, ומשחקים תמימים הרבה יותר נפלו תחת העין הפקוחה של המשטרה וקבוצות כלבי השמירה. עם זאת, למרות שכיחות השדים כאן, כל חשש שהסדרה איכשהו מעודדת ילדים לחקור את תורת הנסתר אינו מבוסס. ואכן, הדרך ה"נכונה" דרך רוב סיפורי MegaTen היא הדרך הנייטרלית שבה השחקן דוחה אלים ושדים כאחד.
הַתָכָה
הגיוס השדים ב-MegaTen שונה מלכידת פוקימונים בכמה דרכים קריטיות. בתור התחלה, אתה לא לוכד שדים - אתה כורת איתם בריתות. הם שותפים קטלניים, לא חברים חביבים. ואתה גם לא מתייחס אליהם כאל חברים. שדים מגיעים במהירות לגבולות הצמיחה שלהם כשהם צוברים ניסיון קרבי, והדרך היחידה לשמור על רמת הרמה של הצוות שלך היא להוסיף שדים חדשים. בעוד שאתה יכול לגייס שדים חזקים יותר, הסוד האמיתי להצלחה ב-MegaTen הוא להשמיד את זה שכבר התחברת אליו בתהליך המכונה היתוך.
זה בדיוק מה שזה נשמע: אתה לוקח שני שדים או יותר ומועכים אותם יחד כדי ליצור שד אחר. יש נוסחאות מורכבות שפועלות כדי לקבוע את התוצאה, אבל כדאי לשלוט בהן: שד מתמזג יכול לרשת מיומנויות מ"הוריו", לתת לו גישה ליכולות שסוג שד בדרך כלל לעולם לא יוכל להשתמש בהן. אלה גם לא רק כוחות אקטיביים: לעתים קרובות אתה יכול להעביר חיזוקים פסיביים, כמו התנגדויות אלמנטריות או השפעות לחימה אחרות שיכולות לשנות באופן קיצוני את צורת הקרב.
סוכנות שחקנים
לבסוף, הרוב המכריע של משחקי Shin Megami Tensei נותנים לשחקנים את הכוח לקבוע את תוצאת הסיפור שלהם.
ברמה הבסיסית ביותר, עליך לבחור בדרך מוסרית. בדרך כלל, זה מסתכם בסדר, כאוס או ניטרליות, ומכניסים אותך למחנה של כוחות על טבעיים שונים (ומסתכסכים עם) ודמויות הסיפור שתפסו צד זה או אחר. חלק ממשחקי MegaTen נוקטים בגישה ניואנסית יותר, בעיקרלֵילִיתמערכת היישור המוסרית המורכבת להפליא. ואז יש לך את משחקי הפרסונה, שהם פחות על מוסר מאשר על החברים שאתה מרוויח בדרך.
בכל מקרה, לבחירות שאתה עושה כמעט תמיד יש השפעה עצומה על תוצאות המשחק.
ההיסטוריה של MegaTen
זיכיון Shin Megami Tensei התחיל בשנת 1987 עם משחק בשםDigital Devil Monogatari: Megami Tensei(שמתורגם לסיפור השטן הדיגיטלי: תחיית האלה). פותח על ידי Atlus ופורסם על ידי Namco,מגאמי טנסילקח את השראתו מרובלה מאת איה נישיטאני שבה גילה נער יפני חסר רגשות תוכנת מחשב עם יכולת לזמן ולכבול שדים. עיבוד המשחק לבש צורה של זוחל צינוק מגוף ראשון עבור ה-Famicom (המקבילה של יפן ל-NES). זה היה RPG די לפי המספרים, אבל הוא כן כלל תכונה אחת בולטת: כמעט עשור לפני הופעת הבכורה של פוקימון, הוא אפשר לשחקנים ללכוד מפלצות כדי לשמש כחברי מפלגה.
אטלוס כתב את הראשוןמגאמי טנסי(וההמשך שלו) כהמשך לרומן המקורי. חומר המקור הזה - שכותרתו מתייחסת לעניין האהבה של הגיבור, שמתגלה כגלגול הארצי החדש של האלה איזנגי - הוא יצירה קודרת ומרושע למדי. המשחקים מותירים במידה רבה את כיעורם מאחור, לאחר שהתמקדו יותר ויותר בשאלות של מוסר ומקומו של הרצון החופשי של האנושות ביקום הנשלט על ידי ישויות על טבעיות לוחמות.
כשהסדרה זינקה לחומרה של 16 סיביות, Atlus לקחה על עצמה את חובות הפרסום מנמקו ומיתגה מחדש את הזיכיון Shin Megami Tensei ("שוקה" שפירושה "חדש" ביפנית). הצוות היצירתי מאחורי הסדרה - בעיקר מעצב המשחקים קוזי אוקאדה והאמן Kazuma Kaneko - נשאר זהה, אבל Shin Megami Tensei למעשה חתך את כל הקשרים עם חומר המקור והחל לחקור נושאים דומים תחת המטריה של הנרטיבים המקוריים שלו. שני המשחקים הראשונים של Shin Megami Tensei סיפרו סיפור מקושר, אבל הסדרה התפצלה במהירות למספר רב של ספינאופים וסיפורים צדדיים שלא קשורים זה לזה שהציגו תפיסות חדשות על אותו רעיון בסיסי.
MegaTen איחרה לעשות את דרכה לארה"ב ולאירופה. למעשה, הערך הראשון שעבר לוקליזציה לאנגלית היה משחק הפעולה המוזר של Virtual Boy משנת 1995ג'ק האחים. (המציגים את קמעות הסדרה, זוג שדים בשם ג'ק פרוסט ופירו ג'ק). המשחק הראשון של MegaTen שתפס את תשומת לבם של מעריצי RPG אמריקאים, היה המקוריאִישִׁיוּתעבור פלייסטיישן, שהגיעה לארה"ב כגילויים: פרסונהב-1996. אפילו אז, זה היה רק ב-2004Shin Megami Tensei: Nocturneעבור פלייסטיישן 2 (משחק הליבה השלישית של MegaTen) שאטלוס החלה למקם את הזיכיון באופן עקבי - במיוחד פעם אחתפרסונה 3הפך ללהיט מיינסטרים מכובד, למרות שלא הגיע לארה"ב עד שה-PS2 כבר יצאה לפנסיה.
פַּעַםפרסונה 3הוכיחה את עצמה ללהיט עולמי, אטלוס שמרה את עיניה מעבר לים. כיום, בערך שלושה תריסר משחקי Shin Megami Tensei עשו את דרכם מערבה (מדי פעם תחת השם "Revelations"), וזרם ההפצות לא מראה שום סימן להאטה. לאטלוס יש לפחות חמישה פרויקטים חדשים ומחודשים של MegaTen בעבודות, ונראה שכולם יגיעו לארה"ב ולאירופה.
משחקי Shin Megami Tensei לפי סדרות
למי שמוצא את זה הכי קל להתמודד עם הטקסונומיה של הזיכיון הזה על ידי קיבוץ המשחקים לפי כותרת, ל-MegaTen יש המון תת-סדרות. החטיבות הללו הן ברובן הזויות, אם כי: למעט מאוד מהמשחקים בתוך הקבוצות הללו יש קשר ישיר למשחקים איתם הם חולקים כותר. שמות אפילו לא נותנים תחושה של סגנון המשחק שיש. לדוגמה, משחקי ה-Persona כוללים סורקי מבוכים, משחקי RPG מסורתיים של קונסולות, משחקי קצב ולחימה ו-RPG ששמים דגש רב על הדמיית חיים ויחסי אופי. כדי להחמיר את המצב, לרבים מהמשחקים שיצאו בארה"ב תחת הלייבל Shin Megami Tensei היו כותרים אחרים ביפן (למשל,Shin Megami Tensei: פרסונהנקראMegami Ibunroku: פרסונה). כן, זה מבלבל. ובכל זאת, זה מקום טוב להתחיל בו כמו כל …
שין מגאמי טנסי
משחקי הליבה, הממוספרים של MegaTen מופיעים רק אחת לעשור בערך, והעיצוב שלהם משקף את הפערים הללו. אף אחד מהמשחקים האלה לא משחק דומה. עם זאת, כולם חוקרים את אותו מושג נרטיבי. המשחקים האלה מתרחשים בטוקיו הקרובה לעתיד, מאלצים תמיד את השחקן להשלים עם סוף העולם, כאשר שדים פולשים למציאות שלנו והורסים את החיים כפי שאנו מכירים אותם.
שין מגאמי טנסי
שחרור מקורי:1992, סופר פמיקום
שחק את זה ב:iOS
הראשון בסדרה עשה את דרכו לאנגלית רק לאחרונה. הוא פועל כסורק צינוק מהבית הספר הישן וקובע את הטון והנושאים למשחקים עתידיים.
Shin Megami Tensei: Nocturne
שחרור מקורי:2003, פלייסטיישן 2
שחק את זה ב:פלייסטיישן 2 קלאסיקות
מעריצים רבים מתייחסיםלֵילִית, RPG קונסולת בסגנון מודרני עם גרפיקה 3D מסוגננת, כפסגת הזיכיון. היא לקחה גישה שונה בתכלית (ואף פעם לא שוכפלה) למבנה המוסר של הסדרה, ואפשרה לשחקנים להתמודד עם אחד מני פלגים שונים שגילמו הבחנות עדינות יותר מגישת הכאוס/סדר/אור/חושך הרגילה.
Shin Megami Tensei 4/Apocalypse
שחרור מקורי:2013/2016, נינטנדו 3DS
שחק אותם ב:נינטנדו 3DS
נראה שההרפתקה הזו, המוצגת כזיוף עצום, מתרחשת בממלכה מימי הביניים לפני שחושפת את המציאות הקטלנית שלה. המעקב שלו,אַפּוֹקָלִיפּסָה, מציע פרספקטיבה שונה על אירועי הסיפור שמובילה לכמה תוצאות שונות מאוד.
Shin Megami Tensei 5
שחרור מקורי:TBD
שחק את זה ב:Nintendo Switch
אנחנו לא יודעים כלום על ה-MegaTen "האמיתי" החמישי, חוץ מזה שהוא יגיע ל-Switch בשלב מסוים. עם זאת, בהתבסס על ניסיון קודם, אנו יכולים לחזות שלטוקיו צפוי עוד יום קשה.
אִישִׁיוּת
משחקי Persona שונים מסדרת MegaTen הסטנדרטית בעיקר בכך שהם מתמקדים בבעלי ברית אנושיים ולא בהסכמים דמוניים. אתה עדיין מתמודד עם ישויות עולמיות, אבל אתה עושה זאת בעזרת חברים מבית הספר. המשחקים האלה מתרחשים בדרך כלל ביפן של ימינו (לא רק בטוקיו!), ואינם הופכים לאפוקליפטיים כל כך כמו כותרי הליבה של MegaTen.
Shin Megami Tensei: פרסונה
שחרור מקורי:1996, פלייסטיישן
שחק את זה ב:פלייסטיישן נייד
כמו MegaTens קודמים אחרים, זהו סורק צינוק מהבית הספר הישן, זה ממוקם בעיקר בבתי ספר ובמרכזי קניות ברחבי טוקיו. Atlus פרסמה גרסה מחודשת משופרת ל-PSP ששווה לחקור (ולו רק בגלל שהיא משחזרת סיפור חלופי ענק שהוסר מהגרסה המקורית של פלייסטיישן בארה"ב). הוא הציג את המושג פרסונות, ישויות רוח ייחודיות הקשורות לקאסט הראשי כהשתקפות של האני הפנימי שלהן.
Shin Megami Tensei: פרסונה 2 חטא חף מפשע/עונש נצחי
שחרור מקורי:1999/2000, פלייסטיישן
שחק את זה ב:PS1 Classics, PSP
יש שני משחקים שנקראיםפרסונה 2, וכל אחד מספר צד אחר של סיפור הכולל את אותו קאסט של בני נוער כשהם מנסים לפענח את המסתורין של ג'וקר, ישות שמסוגלת להפוך שמועות למציאות. הדוולוגיה הזו היא קצת בלאגן בארה"ב (Atlus פורסם רקעונש נצחיב-PS1 וחטא תמיםב-PSP), אבל שווה לחקור בלי קשר.
Shin Megami Tensei: Persona 3/FES
שחרור מקורי:2006, פלייסטיישן 2
שחק את זה ב:פלייסטיישן נייד
כותר הפריצה הגדול של MegaTen במערב,פרסונה 3טלטלה את הזיכיון על ידי שימת דגש על מערכת היחסים של הדמות הראשית עם חבריהם לכיתה כשהם עושים את דרכם, יום אחר יום, במהלך שנת תיכון. עם זאת, זה לא איזה סים לחיים של Animal Crossing: בלילה, הגיבורים נוסעים לעולם חלופי כדי לקרוא תיגר על צינוק דמוני מתנשא בשם טרטארוס. זהו טייק מרתק על ה-RPG, ובצדק מגיע למוניטין שלו כקלאסיקה של המדיום.
Shin Megami Tensei: Persona 4/Golden
שחרור מקורי:2008, פלייסטיישן 2
שחק את זה ב:פלייסטיישן ויטה
הולך בדרכו שלפרסונה 3, ההמשך הזה נוקט בגישה דומה עם קאסט חדש של דמויות בעיירה יפנית קטנה. הוא מתמקד אפילו יותר באפיון מכיוון שהוא מתקן רבות מנקודות הכאב של קודמו. אם אהבתP3הנחת היסוד של טרטרוס, אבל מצאה שטרטרוס יותר מדי חרא,P4נוצר עבורך.
Shin Megami Tensei: פרסונה 5
שחרור מקורי:2017, פלייסטיישן 3, פלייסטיישן 4
שחק את זה ב:פלייסטיישן 4
הערך האחרון בסדרה הוא פחות על בית ספר, ויותר על ערעור כל מה שלא בסדר בחברה באמצעות תחבולות בשעות הלילה המאוחרות... ולחימה.
פרסונה 4: רוקדים כל הלילה
שחרור מקורי:2015, ויטה
שחק את זה ב:קוֹרוֹת חַיִים
זֶהפרסונה 4ספין-אוף מלהק את הגיבורים המתבגרים למשחק פעולה קצב משלהם, מבצע לחיצות כפתורים מתוזמנות בסגנון Bust-a-Groove לקצת J-Pop עתיר אנרגיה.
פרסונה 3: Dancing Moon Night/Persona 5: Dancing Star Night
שחרור מקורי:TBD
שחק את זה ב:פלייסטיישן 4
Atlus תבקר מחדש אתרוקדת כל הלילהקונספט עם צמד משחקי הקצב הקרובים הזה, המאפשר לך להשתגע עם הקאסטים של משחקי Persona האחרים.
פרסונה 4 ארנה/אולטימקס
שחרור מקורי:2012, פלייסטיישן 3/Xbox 360
שחק את זה ב:פלייסטיישן 3/Xbox 360
הרבה משחקי לחימה אחד על אחד עושים עניין גדול מהסיפורים שלהם, אבלזִירָההולך הכל-אין. הוא מכיל המון דיאלוגים ועלילה... וכל זה קנון, מה שהופך את זה למשחק חובה עבור מעריצי פרסונה.
אדם ש 1 ו-2
שחרור מקורי:2014/TBD, Nintendo 3DS
שחק את זה ב:נינטנדו 3DS
ההצלבה הרוחנית הזו עם משחקי Etrian Odyssey של Atlus מחזירה את פרסונה לשורשים הזוחלים בצינוק, עם דגש כבד על לחימה, מיפוי וחקירה. זה מפגיש את הדמויות מפרסונה 3ו4ומאפשרת להם להילחם ולקיים אינטראקציה יחד - מה שיוצר גם אתגר מרושע וגם מנה כבדה של שירות מעריצים.
שָׂטָן
למשחקים האלה יש מעט במשותף, באמת, מלבד הנוכחות של השטן העולמי בכותרות שלהם. אבל כולם חוזרים לאומים והבריחים של הזיכיון בדרכים הייחודיות שלהם.
Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 1 ו-2
שחרור מקורי:2004/2005, פלייסטיישן 2
שחק אותם ב:פלייסטיישן 2 קלאסיקות
זוג משחקי RPG מדהימים ומסוגננים במיוחד, הדוולוגיה הזו היא למעשה שני פרקים של סיפור בודד. נִקרָאטיונר אווטארביפן,סאגת השטן הדיגיטליתחוקר נושאים הינדיים במיוחד, בסביבה שמרגישה הרבה יותר כמו מדע בדיוני מתקדם ממה שאתה רואה בדרך כלל ב-MegaTen.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers
שחרור מקורי:1997, שבתאי
שחק את זה ב:נינטנדו 3DS
משחק מיושן משהו - מהדורת 3DS היא גרסה מחודשת של סורק צינוק של Sega Saturn -האקרים של נשמהיש לו קשר חזק לרומן המקורי שהיווה השראה לכל הזיכיון. ולסגנון המתוארך שלו יש קסם מסוים, הודות להתמקדות הכבדה שלו בטכנולוגיית המחשב והאינטרנט של אמצע שנות ה-90.
Shin Megami Tensei: צומן השטן: Raidou Kuzunoha נגד הצבא חסר הנשמה/מול. המלך אבאדון
שחרור מקורי:2006/2008, פלייסטיישן 2
שחק אותם ב:פלייסטיישן 2 קלאסיקות
מתרחש ביפן של תחילת המאה ה-20, לצמד מכוון הפעולה הזה אין כמעט שום קשר ל-Devil Summoner האחר במבט ראשון. אבל למעשה, הוא נושא את הנושאים המסתוריים והבלשיים של המשחק האחר... והגיבור Raidou Kuzunoha הוא האב הקדמון של הגיבור שלו.
Shin Megami Tensei: Devil Survivor 1/Overclocked & 2/Record Breaker
שחרור מקורי:2009/2011, Nintendo DS/3DS; 2011/2015, Nintendo DS/3DS
שחק אותם ב:נינטנדו 3DS
צמד המשחקים הלא קשורים הזה הוא הקרוב ביותר שאי פעם הגענו לראות את סדרת הספין-אוף של Majin Tensei באנגלית. שני משחקי Devil Survivor פועלים כמשחקי RPG טקטיים המתרחשים בטוקיו של ימינו (אם כיניצול השטן 2מתרחב במהירות מעבר לעיר). שחקנים משתלטים על צוות של בני נוער שמזעקים ונלחמים בשדים בעזרת אפליקציית טלפון סלולרי כשמפלצות רוחשות מעל טוקיו.
משחקים עצמאיים
אפילו יותר מהכותרים של Devil, המשחקים האלה לגמרי לא קשורים זה לזה בשום צורה: נרטיבית, מכנית... אפילו מבחינת ז'אנר.
Shin Megami Tensei: Strange Journey/Redux
שחרור מקורי:2009, נינטנדו DS
שחק את זה ב:נינטנדו 3DS
חזרה למשחקי MegaTen הישנים יותר, הנחת היסוד של זוחל הצינוק הזה עשויה להזכיר לך את הסרטהַשׁמָדָה. (מסע מוזרעם זאת, הגיע ראשון.) בניגוד כמעט לכל שאר הכותרים של MegaTen,מסע מוזרלא מתרחש ביפן, והוא לא מתרכז סביב ילדים צעירים. במקום זאת, אתה משחק כחבר במשלחת צבאית שנשלחה כדי לקבוע את הסיבה והטבע של תופעה מוזרה שהחלה לכלות את העולם, החל מהקוטב הדרומי.
ג'ק האחים
שחרור מקורי:1995, ילד וירטואלי
שחק את זה ב:ילד וירטואלי
משחק פעולה-פלטפורמה בכיכובם של כמה מקמעות הסדרה (למשל, ג'ק פרוסט),ג'ק האחים. בולט בהיותו בחירה כל כך מוזרה להפוך לאחד הכותרים הראשונים של MegaTen שיצאו בארה"ב. זהו פריט אספנים יקר למדי בימינו.
Tokyo Mirage Sessions #FE
שחרור מקורי:2015, Wii U
שחק את זה ב:Wii U
למרות שזה לא באמת מה שמישהו חשב כשנודע לו שאטלוס יוצר קרוסאובר MegaTen ו-Fire Emblem, זה יצא טוב בלי קשר. עם דגש על אלילי פופ ומכניקת RPG מסורתית (ולא טקטית),Tokyo Mirage Sessions #FEהוא בקלות ה-RPG הטוב ביותר ב-Wii U.
Shin Megami Tensei: תאר לעצמך
שחרור מקורי:2007, Windows PC
שחק את זה ב:אתה לא יכול
RPG פעולה מקוון מרובה משתתפים זה הצליח לרוץ טוב, אך למרבה הצער הוא הופסק.
קתרין
שחרור מקורי:2011, פלייסטיישן 3/Xbox 360
שחק את זה ב:PS3/Xbox 360
אמנם מבחינה טכנית לא משחק MegaTen, אבל אנחנו אומרים "מספיק טוב" הודות לנושאים הדמוניים שלו ולקמיית אופי מעניין או שניים. בנוסף, משחק פאזל מונע עלילה זה כולל תוצאות סיפוריות מרובות המבוססות על בחירת השחקנים. גרסה מחודשת ל-PS4 ול-Vita (כן, ויטה) בקרוב.
משחקי Shin Megami Tensei לפי פורמט
מטריות תת-סדרה של MegaTen לא ממש אומרות הרבה על סוגי המשחקים שהם. אמנם אתה יכול לנחש היטב את הנושאים והמושגים הסיפוריים שתמצא במשחק פרסונה, נניח, אבל המכניקה בפועל ואפילו ז'אנרים של משחק יכולים להשתנות מאוד בתוך סט של משחקים.
משחקי RPG חברתיים
משחקים אלה מדגישים את יחסי האופי על פני מכניקת הלחימה ככוח המניע הנרטיבי העיקרי שלהם.
- Shin Megami Tensei: Persona 3/FES
- Shin Megami Tensei: Persona 4/Golden
- Tokyo Mirage Sessions #FE
- Shin Megami Tensei: פרסונה 5
משחקי RPG של Dungeon
המשחקים האלה מכניסים אותך למבוך תלת מימד בגוף ראשון ומאלצים אותך להילחם עד הסוף. תוכלו להיתקל בעלילה לאורך הדרך, אבל גרסאות ה-MegaTen האלה עוסקות באמת במאבק הלעוס והטעים.
- שין מגאמי טנסי
- Shin Megami Tensei 2
- גילויים: פרסונה
- Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers
- אדם ש
- אדם ש2
- Shin Megami Tensei: Strange Journey
משחקי RPG בסגנון קונסולות
אם אתה חופר דברים כמו Final Fantasy או פוקימון, היכנס ל-MegaTen עם המשחקים האלה. הם מדגישים עלילה מרכזית ומניעה, ומאפשרים לשחקנים לצלול לתוך מבוכים ומבוכים מנקודת מבט מלמעלה למטה או מאחורי הדמות. במקום להתרחש בסביבה קטנה אחת, הרפתקאות אלה משתרעות על מפת עולם עמוסה בעיירות שכדאי לבקר בהן.
- גילויים: קוטל השדים
- Shin Megami Tensei 3: Nocturne
- Shin Megami Tensei 4
- Shin Megami Tensei 4 אפוקליפסה
- Shin Megami Tensei 5
- Shin Megami Tensei: Persona 2 Innocent Sin
- שין מגאמי טנסי: פרסונה 2 עונש נצחי
- Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
- Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2
- DemiKids: אורוגרסה כהה
משחקי RPG פעולה
MegaTen לא מתעסקת במכניקת פעולה-RPG לעתים קרובות, אבל ידוע שהיא מתנסת מעת לעת. המשחקים האלה שמים סיבוב בזמן אמת על מסורות ה-RPG של הזיכיון.
- Shin Megami Tensei: צומן השטן: Raidou Kuzunoha נגד הצבא חסר הנשמה
- שין מגאמי טנסי: זימון השטן: ראידו קוזונוהא נגד המלך אבדון
- Shin Megami Tensei: תאר לעצמך
קֶצֶב
לאלה שיש להם יותר נטייה למוזיקה מאשר ללחימה, משחקי המוזיקה והריקוד הללו יאפשרו לכם להתקדם תוך כדי מיון במסתורין של ממלכות השדים.
- פרסונה 4: רוקדים כל הלילה
- פרסונה 3: ליל ירח רוקד
- פרסונה 5: Dancing Star Night
שונות
ואז יש את המשחקים שלא ממש מתאימים לאף קטגוריה אחרת. אלה יכולים להיות גם נקודת התחלה טובה. אם אינכם בטוחים שאתם מוכנים להתחייב לסאגות משחקי תפקידים סופר-מעורבות, תוכלו לקבל טעימה מהיקום של MegaTen כאן ולהחליט אם אתם רוצים עוד.
- ג'ק האחים
- Shin Megami Tensei: Devil Survivor 1 ו-2
- קתרין
- פרסונה 4 ארנה/אולטימקס
- Shin Megami Tensei: פרולוג סינכרוניות
מהדורות בולטות לייבוא בלבד
לאחר שהשתלטת על מלוא רוחב הכותרים המקומיים של MegaTen של Atlus, עדיין יש הרבה שמעולם לא עשו את דרכם לארה"ב. חלקם תורגמו באופן לא רשמי על ידי מעריצים, בעוד שאחרים דורשים הבנה נרחבת למדי ביפנית. כמה רחוק אתה מוכן ללכת לתיקון MegaTen שלך?
סיפור השטן הדיגיטלי: Megami Tensei 1 ו-2
המשחקים שהתחילו הכל. משחקי ה-RPG של 8 סיביות (שהופיעו לראשונה ב-Famicom, ה-NES היפנית) משמשים כהמשכים ישירים לרומן המקורי שהיווה השראה לסדרה. בהיותם משחקי NES RPG, הם קצת מסורבלים ולא ידידותיים. אם אתה מוכן למאבק, עכשיו אתה יכול לנסות את המשחק הראשון באנגלית הודות ל-aתיקון תרגום מעריציםשוחרר לפני מספר חודשים.
Shin Megami Tensei 2
למרבה הצער, אחד ממשחקי MegaTen הבודדים שישמשו כהמשך ישיר לקודמו מעולם לא ראה גרסה רשמית באנגלית.Shin Megami Tensei 2בהמשך לאירועי ה-SMT הראשון, משהו שהסדרה הייתה נוטשת במידה רבה מתחילתוShin Megami Tensei 3. למרבה המזל, זה גם כןתורגםעל ידי מעריצים חרוצים.
שין מגאמי טנסי אם…
אם...מרגיש במובנים רבים כמו המבשר למשחקי Persona. הסיפור כולו מתרחש בתוך בית ספר וסדרה של מבוכים המחוברים לבניין, ויש לו קנה מידה קטן בהרבה מרוב הכותרים האחרים של MegaTen.
Shin Megami Tensei Nine
לא, זה לא אמור להיות הערך התשיעי בסדרה. הכותרת מתייחסת למסדרים המוסריים השונים ששחקנים יכולים להמשיך ב-RPG הזה בזמן אמת. זה נועד במקור להיות RPG מקוון, זה נשאר כותר ה-MegaTen היחיד שפותח באופן בלעדי עבור משפחת ה-Xbox... מה שהופך את הסטטוס שלו ליפן בלבד ליותר מדהים. למרות שלא נחשבת לערך חיוני בסדרה על ידי רוב המעריצים, היא בהחלט אחת היוצאות דופן ביותר.
סדרת מג'ין טנסי
פעולתה של תת-סדרה זו - נצר אסטרטגי של זיכיון MegaTen - אמור להרגיש מוכר במידה רבה לכל מי שבילה זמן עם הדוולוגיה של Devil Summoner. המעריצים עדיין לא תרגמו את המשחקים האלה לאנגלית, אם כימג'ין טנסי 2יש תיקון בשפה הסינית.
Shin Megami Tensei: Devil Summoner
קודמו להאקרים של נשמה, המשחק הזה של Sega Saturn חוקר הנחת יסוד דומה דרך מבנה דומה. מתרחש במבוכים רחבי ידיים בגוף ראשון ביפן של ימינו, הוא מתרחש כסיפור בלשי.זימון השטןהציג את מערכת שיחות השדים שהפכה למרכיב מרכזי בסדרה, וכוללת כמה מהדמויות המעניינות יותר של הזכיינית, כך שהכישלון שלה לעשות את דרכה לאנגלית הוא חבל.
סדרת Shin Megami Tensei: Devil Children
קיבלנו אחד מהמשחקים האלה באנגלית (DemiKidsעבור Game Boy Advance), אבל שאר הזיכיון הזה בסגנון פוקימון, לאיסוף שדים, נתקע ביפן ולא מראה שום אינדיקציה שאי פעם יעשה את דרכו מעבר לים.