ב- BlizzCon 2019, בליזארד חשפהWorld of Warcraft: Shadowlands, ההרחבה השמינית של ה-MMO. במהלך סוף השבוע, מפתחים תיארו תכונות חדשות רבות שהגיעו אליהםWorld of Warcraftבשנה הבאה. אחת הפעילויות המרגשות ביותר היא צינוק חדש בהשראת נוכלים בשם Torghast, the Tower of the Damned.
בתערוכה שוחחנו עם המנהל הטכני פרנק קובלקובסקי ומעצב המשחקים הבכיר פול קוביט, והם השוו את Torghast למשימה אהובה על המעריציםWorld of Warcraft: Legion.
"כשבנינו דברים כמו Torghast, לקחנו השראה מחביב אחרלִגִיוֹןמצב: אימון צבא קמל", אמר קוביט. "שזה כשלעצמו מצב נוכלי."
באימונים של צבא קמל, שחקנים יכלו להביא צבא של אלפים לצינוק. שחקנים שלטו בדמותם הרגילה, נתמכת על ידי האלפים האלה - כמעט כמו משחקי Overlord או Pikmin. כשהשחקנים ירדו, הם יכלו למצוא אלפים חדשים להוסיף לעדר שלהם, או לשלוח כמה מהחיילים שלהם בחזרה עם תיבות אוצר כבדות, להעצים את הצבא שלהם לכל ריצה שלאחר מכן.
המצב היה פיצוץ, וניסוי נהדר כדי להראות עד כמה ניתן להגמישWorld of Warcraftמנוע החיפוש נראה שכן. אבל כמו בכל הנוכל-לייטס, שחקנים הרוויחו בסופו של דבר מספיק כוח כדי להבריז את המסדרונות. זה יצר תחושה של הישג - השמדת אויבים בקלות שפעם גרמה לך הרבה מאוד צרות. ובכל זאת, לשחקנים נגמרו הסיבות לנהל את המשימה, ואימוני צבא קמל נפל בצד. בליזארד לא יישמה דבר כזה מאז.
Torghast מביא משחק מבוסס ריצה לאדמות צללים. זה צינוק שהוא אף פעם לא אותו דבר פעמיים. האולמות המתפתלים ומקומות האויב שונים בכל פעם - בניגוד לאימונים של צבא קמל. אתה נכנס פנימה, צומח בכוח בזמן שאתה משחק, נכשל ומתחיל מחדש.
באימונים של צבא קמל, אתה יכול להגיע לסוף המשימה. לא בטורגהסט; זה ימשיך עד שזה יביס אותך.
"בסופו של דבר יצא לך ממש טוב בזה", אמר קובלקובסקי על אימוני צבא קמל. "בסופו של דבר אתה יכול לצבור את הצבא הענק הזה ואתה פשוט מתגלגל עד הסוף. ל- Torghast אין סוף. הסוף שלו הוא הנקודה שבה השחקן שלך יכול להגיע באותו זמן. אז זה באמת הולך להיות משהו שבו אתה יכול להמשיך לאתגר את עצמך ואתה הולך להגיע לנקודת האתגר שבה Torghast הולך להגיד, 'צא החוצה'".
יכולת ההשמעה האינסופית של Torghast מגיעה חלקית מרמת האתגר הזו. אבל זה גם מושפע מכמה שהצינוק מרגיש שונה בכל פעם שאתה יוצא פנימה. קוביט סיפר לנו על אירוע שקורה זמן קצר לאחר ההשקה שימלא את האולם באויבים של חיות לזמן מה - וישנה שוב את אויבי הצינוק.
אבל כל הדברים מזדקנים עם הזמן, בדיוק כפי שעשה אימוני צבא קמל. קוביט מודה שאולי זה בסדר, גם אם הצוות עדיין מנסה לשמור על המצב מהנה ורענן לאורך חיי ההרחבה:
אני אוסיף את הניתוח שלי של משחקים דמויי נוכלים באופן כללי הוא שבדרך כלל הם נשרפים די חם, נכון? כשאני משחק באחד מהם, אתה משחק הרבה ואז ברגע שאתה סוג של שולט במכניקה של זה, אז הרבה מהעניין נעלם. אז זה אחד הדברים שאנחנו בוחנים עם Torghast כדי לוודא שעם הזמן נוכל לשמור על המצב רענן, וודא שכן, ככל שאתה ממשיך לטפס ולהגיע גבוה יותר, בין אם זה בגלל רמת ההילוך שלך או התקדמות כלשהי בתוך מערכת Torghast עצמה, שאתה מגלה דברים חדשים, אתה מגלה כוחות חדשים, אתה מגלה אקולוגיות חדשות שאתה צריך להילחם נגדן, ובעיות שאתה צריך לפתור.
אמנם אנחנו לא יודעים את כל התגמולים עבור Torghast, אבל אנחנו יודעים שכך שחקנים יעצבו את הפריטים האגדיים שלהם באדמות צללים.
רוב הדברים בWorld of Warcraftלצייר ממשהו אחר - אפילו משימה קטנה ויחידה כמו אימון צבא קמל יכולה יום אחד לעורר השראה במצב שלם. שחקנים אולי לא שולטים בצבאות ענק של אלפים דרך הצינוק החדש, אבל האולמות המתפתלים והמפגשים המבוססים על ריצה לא צריכים להיות משעממים.
בליזארד לא חשפה מתי בדיוק הוא יושקWorld of Warcraft: Shadowlands. בדרך כלל, הוא משיק חדשWorld of Warcraftהרחבות בסתיו, בסביבות אוגוסט או ספטמבר.