פרוטוקול Callisto הוא חזרה לאימה של מדע בדיוני מיוצרי Dead Space

כשהמפיק בפועל לשעבר של Dead Space, סדרת האימה הישרדותית האהובה של Visceral Games, הלך לאנשים שעושיםPlayerUnknown's Battlegrounds, הייתה לו תוכנית פשוטה.

"הלכתי אליהם ואמרתי, 'אני אתן לך אולפן משחקים'", אמר מייסד ומנכ"ל Striking Distance, גלן שופילד, בראיון לפוליגון השבוע. "'והנה המשחק שהייתי רוצה לעשות'".

הוא ראה בעיני רוחו את "המשחק המפחיד ביותר בפלטפורמות של הדור הבא" כשעשה את המגרש שלופרוטוקול קליסטואֶשׁתָקַד. שופילד אמר ש-PUBG Corp., הידועה כיום בשם קראפטון, נתנה לו את האישור, והם השאירו אותו ברובו לבד במהלך 18 החודשים האחרונים כדי ליצור את האולפן הזה ולפתח את משחק הבכורה שלו.

פרוטוקול קליסטו נחשף בטקס פרסי המשחקביום חמישי האחרון. זה הכי קרוב ליורש רוחני של Dead Space שאפשר להגיע בלי הרמת גבה מהצוות המשפטי של Electronic Arts, וזו חזרה לז'אנר האימה של המדע הבדיוני ששופילד אומר שהוא אוהב באופן חד משמעי.

"אני אוהב אימה. ואני אוהב מדע בדיוני", אמר שופילד. "אני אראה כל סרט אימה לא משנה כמה גרוע... ועם מדע בדיוני, הם יכולים להיות די גרועים. [...] כשאני זוכה לראות אחד טוב, זה רק רוטב בשבילי. ביליתי את 10 השנים האחרונות בהכנת Call of Duty, שהייתה לי ממש טובה. מאוד אהבתי להכיןלוחמה מתקדמתכי זה היה קצת בעתיד. אבל הגיע הזמן לחזור למשהו שאני פשוט מאוד אוהב. ואימת מדע בדיוני זה המקום שבו זה נמצא עבורי."

תמונה: Striking Distance/Krafton

פרוטוקול קליסטומתרחש בירח השני בגודלו של צדק, קליסטו, ובכלא חלל שבו משהו השתבש בצורה נוראית. השחקנים ייקחו על עצמם את התפקיד של אסיר בכלא הברזל השחור, שבמהלך המשחק, מגלה תעלומה על הכלא והאנשים שמאחוריו, חברת יופיטר המאוחדת.

שופילד אמר שהוא רוצה לקרקעפרוטוקול קליסטובמראית עין כלשהי של המציאות. זו הסיבה שמשחק האימה הישרדות מגוף שלישי של האולפן שלו מתרחש בקליסטו, וישתמש במאפייני החיים האמיתיים של הירח כדי לבסס את הבדיון. שופילד ציין שקליסטו הוא מיקום מרוחק שאדם יכול להעלות על הדעת להתיישב יום אחד, והזכיר את אוקיינוס ​​המים התת-קרקעי של הירח - לא ממש רמז לגבי סיפור המשחק, אלא איזה יוצר יכול לעמוד בפני הזוועות של אוקיינוס ​​חלל החבוי 100 קילומטרים מתחת לפני השטח של עולם זר?

(באופן מוזר,פרוטוקול קליסטוהואגַםמתרחש בעתיד הרחוק של הPUBGהיקום - בפרט, שנת 2320 - על פי הודעה לעיתונות של הבעלים של Striking Distance Krafton.)

מצטרף לשופילד במשימה להתפתחפרוטוקול קליסטוהם מספר ותיקים של Dead Space ו-Viceral Games. זה כולל את סטיב פאפוטסיס, מפיק בכיר לשעבר ב-Dead Space, שהשתלט על הזיכיון כאשר שופילד עזב את Visceral ב-2009; סקוט וויטני, המנהל הקריאטיבי של Striking Distance ומעצב ה-Dead Space לשעבר; וכריסטופר סטון, במאי האנימציה על Dead Space ו-Call of Duty, בין היתר. שופילד אמר שכ-25 עד 30 אנשים שהוא עבד איתם בעבר במשחקי Visceral ו-Sledgehammer הצטרפו ל-Striking Distance במהלך השנתיים האחרונות.

תמונה: Striking Distance/Krafton

שופילד אמר שהוא נרגש מהיכולות הטכניות שהקונסולות החדשות מביאות למשחק החדש של Striking Distance, החל מהפטיקה בבקר ה-PlayStation 5 DualSense ועד להתקדמות בסאונד תלת מימד ועד לסנוור חזותי טהור. שופילד שיבח את הנאמנות החזותית שבה עובד הסטודיו שלופרוטוקול קליסטו, באומרו "היו מקרים שבהם אמרתי [להם], 'חייג בחזרה את הפרטים'".

אמנם שופילד לא ירחיב הרבה על איךפרוטוקול קליסטויהיה למעשהלְשַׂחֵקכאשר הוא יצא ב-2022, הוא עשה השוואה מדי פעם ל-Dead Space במהלך הצ'אט שלנו, וכיצד המשחק הבא שלו גם יכבד אותו וגם יעמוד בנפרד ממנו.

"אתה יודע, [לי] יש סגנון מסוים," הוא אמר. "ואני לא יכול להתרחק מהסגנון שלי. הסגנון שלי גדל ואולי קצת התבגר, אבל זה הסגנון שלי. אני בטוח שיהיו כמה ויברציות מוכרות במשחק. קשה לי להתרחק וללכת, 'אה, אני חייב לעשות את זה שונה מהרעיון הזה ב-Dead Space, ולהפוך את זה לשונה ולזה שונה'. […] אני רק הולך לעשות משחק [עם עוד 10 שנות ניסיון]. מה למדתי? מה אני עושה אחרת? אתה יודע, זה חייב להיות פשוט טבעי."