יצירת הנשק של Destiny 2 לא תהיה כמו MMOs אחרים, לפי בונגי

יצירת נשקסוף סוף ייכנס לגוֹרָלהיקום פנימהגורל 2: מלכת המכשפותב-22 בפברואר 2022. Bungie עדיין לא חשף מידע רב על המערכת הזו, אבל דיברנו עםגורל 2במאי המשחק ג'ו בלקבורן והג'נרל מנג'ר ג'סטין טרומן על האופן שבו יצירת נשק עובדת, מה זה מביא ל-Destiny, והיתרונות של הנשק ליצירה בלבד: ה-glaive.

בשבוע שעברDestiny Showcase, נציגי Bungie התייחסו למערכת היצירה כ"מבוססת קרבות", אך מעולם לא נתנו הסבר נוסף. במקורגוֹרָל, נשקים יצנחו לשחקנים עם הטבות נעולים, ושחקנים יביסו אויבים ויוציאו משאבים כדי לפתוח את מלוא הפוטנציאל של הנשק. התיאור של בונגי השאיר אותנו לחשובגורל 2היצירה של היצירה תבוא בעקבות מצב דומה, אבל כרגיל, הסטודיו לא רק רוצה לחזור על העבר.

"זו בהחלט מערכת מעמיקה יותר מכל מה שהיה לנו [במקורגוֹרָל]," אמר בלקברן. "אנחנו באמת רוצים שתרגיש שאתה בונה קשר עם כל דבר שאתה מאוד נלהב ממנו."

אבל היצירה פנימהמלכת המכשפותלא ידמה ליצירה גם ב-RPG אחרים מבוססי שלל. "אני חושב שלכולנו יש את ה-MMO, 'היי, איך אני עולה רמה ועושה יצירה', וזה כמו, 'טוב, אני מכין 1,000 מהמכוש הגרוע הזה, ואז אני מכין דבר אחד שאכפת לי ממנו', זה מה זה יצירה," אמר בלקבורן. "אנחנו באמת רוצים שזה ירגיש יותר קדוש, יותר מיוחד. ואנחנו רוצים שתהיה לך סוג כזה של מערכת יחסים ארוכה עם הנשק שלך. וכשאתה שולט בנשק, אנחנו רוצים שתרגיש כמו, 'כן, שמתי קצת זמן, שמתי קצת גריז. ואני מרגיש כמו מומחה לדבר הזה״. ולכן אני לא חושב שאתה יכול להרגיש כמו מומחה אם אתה, אתה יודע, נוסע ביעדים, מרים דשא, ואז אתה אומר, 'כן, אני הופך את כל הדשא הזה לאקדח'".

בלקברן המשיך והציע שמערכת יצירת הנשק לא תפעלגורל 2גם הכלכלה הנוכחית של. לשחקן ותיק כמוני - עם יותר משאבים ממה שאני יודע מה לעשות איתם - לא יהיה יתרון מובהק על פני שחקן חדש שבקושי מסוגל לגרד מספיק רסיסי Legendary כדי לקנות אקזוטי מ-Xur בכל שבוע. "זו מערכת די חדשה, מהיסוד", אמר בלקבורן.

בעוד שבלקבורן וטרומן לא יציירו תמונה ברורה של יצירת נשק - מחוץ לאופן שבולא יעשה זאתעבודה - אכן דיברנו קצת יותר לעומק על סוג הנשק הגלייב החדש, שיגיע בטעמים אגדי ואקזוטי כאחד. הגלאיב הוא חנית שיש בה שלושה כלי נשק באחד: הוא מגן, הוא יורה ודוקר. זהו נשק של מספר ראשונים עבור Destiny, בהיותו הנשק הראשון ליצירה בלבד, ונשק התגרה היחיד מגוף ראשון (בניגוד לנשק מסוג חרבות וכלי נשק מסוג שריד המושכים את השחקן לפרספקטיבה של גוף שלישי).

הגלאייב נבדל לא רק על ידי הרכישה ונקודת המבט של המצלמה, אלא גם על ידי סוג התחמושת והגמישות שלו. "הייתה לנו תגרה בעבר, אבל זה גם באנרגיה ומיוחדת, כאילו, זה נשק תחמושת ירוק", אמר בלקבורן, לעומת שחקני התחמושת הכבדים צריכים להתמודד עם נזקים עם חרבות. "לא היה לנו את הסגנון הזה. [...] גם אם נגמרה לך התחמושת [עם הגלאייב], אתה יכול לדקור משהו. גם אם אתה צריך לטעון מחדש, אתה יכול לדקור משהו. [...] אני חושב שבפעם הראשונה שמישהו בוחר גלאייב והם שמים עליו סוואשבאקלר, הם אומרים, 'הו, הו, אני פשוט לא אטען מחדש אז. אני פשוט אדקור דברים ואירה בדברים לנצח'".

בלקבורן לא יכנס לתיאור מפורט של איך הגלאייב עובד, אבל הציטוט הזה נותן לנו כמה רמזים מעניינים. ראשית, שחקנים יצטרכו לטעון מחדש את הגלאייב שלהם מסיבה זו או אחרת - בין אם זה כדי לירות בפיצוץ האנרגיה, להשתמש במגן או מטרה לא ידועה אחרת. ול-glaives תהיה השפעה רחבה יותר על הטעינה שלך, שכן תחמושת נדרשת רק עבור היבט אחד של הנשק, כאשר שחקנים ממוקדי תגרה לכאורה אינם זקוקים לתחמושת כלל.

בלקבורן גם מציע ששחקנים יכולים להציב הטבה כמו Swashbuckler ישירות על גבי גלאייב עם מערכת היצירה. Swashbuckler מציע ערימות נזק בונוס על הרג, וממקסם את הערימות הללו מיד לאחר הרג תגרה, מה שהופך את ההטבה לאידיאלית עבור נשק כמו ה-glaive. זה נותן אמון ברעיון ששחקנים יוכלו לבחור ישירות הטבות מסוימות עבור הנשק שלהם באמצעות מערכת היצירה.

באשר למה ששחקנים ישתמשו בגלאייב על כלי נשק אחרים, במיוחד בתכנים קשים, בלקבורן דיבר על היתרון העיקרי שלו: פלישה. "אנחנו מסתכלים על זה כנשק שבאמת מאפשר לך לפלוש למאהלים", אמר בלקבורן. "אתה יכול לדמיין משהו כמו, 'אוי אלוהים, שומר כוורת פשוט מת, הרוח שלו חזרה לשם. יש שרייקר מאחור, אין לי זמן להרוג את השרייקר״. אז אתה מציף את המגן [גלאייב] וניגש אל הרוח ומרסקת את הרוח."

כנשק מטווח, הגלאיב חי בקטגוריית הטווח הקצר עד הבינוני, והמפתחים השתמשו בביטוי "רובה פיוז'ן-y" כדי לתאר אותו, ולא ברובה הציד קרוב יותר. בין כושר התגרה שלו, הפיצוץ הטווח והמגן שלו, הגלאייב הוא בערך האולר השוויצרי של מקלות ארוכים ומחודדים. הוא מציע את היכולת להדוף אויבים במהירות בזמן שחסר לך תחמושת, לפוצץ אויבים חזקים לחלקים מטווח, ולהשתמש במגן כדי להגן על עצמך תוך כדי להחיות חבר בכמה מהתוכן הקשה ביותר של המשחק.

באשר ל-Crucible, בלקבורן הבטיח לנו ש"הצוות ביצע כמה שיחות ממש חכמות ב-PvP." בונגי לא רוצה שלשחקנים תהיה גישה מיידית למגן, מה שמאפשר להם להדוף התקפות מיד כשהם משרצים עם תחמושת מיוחדת. הצמד לא פירט איך הצוות פותר את הבעיה הזו, רק שזה משהו שכולם חשבו עליו ויש לו פתרון.

חוץ מהשימושיות של הגלאייב והאופן שבו שחקנים יחברו אותו, בלקברן נראה הכי נרגש מאיך שהוא נראה על גב השחקנים. "אתה רואה אנשים מסתובבים במגדל והם נראים כאילו הם יוצאים מתוך אסיפור אביריםאו משהו כי יש להם את הדבר האדיר הזה מבצבץ להם מהגב, "אמר בלקבורן. עם חלק מגורל 2הקשתות של כבר משתרעות על אורך השומרים שלהן, נבלה את החודשים השישי הקרובים בדמיון חי כיצד הגלאיבים יחדדו את בני דודיהם מימי הביניים.