מאסטר צ'יףהוא איש של מעט מילים, סביר יותר לעשות משהו מגניב מאשר לדבר על זה. אשידור חוזר לאחרונה של סדרת Haloהזכיר לי שהצ'יף משמש לעתים קרובות כמערכת אספקת קו גרועה או הקלה קומית - עם שנינות יבשה ומהירה. בהילה אינסופית, הוא דברן יותר - ויבש לא פחות. אבל רוב השחקנים זוכרים אותו כגיבור שקט ברובו - או כפי שמנהל הפיתוח של זכיינית Halo, פרנק אוקונור, מכנה אותו: "לקוני".
דיברנו עם או'קונור והמנהל הקריאטיבי ג'וזף סטטןעל האיש השקט האייקוני של הסדרה.
מאסטר צ'יף נולד בעידן מוזר למשחקי וידאו, שבו גיבורים או שתקו כמוHalf-Lifeשל גורדון פרימן או פה קולני כמו הדוכס נוקם. מאסטר צ'יף, AKA John-117, יכול לדבר, אבל הוא בדרך כלל בוחר שלא. זה שילוב מעניין שבמקור משאיר אותו בלימבו בין הגיבור לאוואטר השחקן.
"זו החלטה ממש קלה ללכת בדרך זו או אחרת ולהגיד, 'הוא הולך להיות גיבור שקט לחלוטין', או 'הוא הולך להשתחרר חכם', מעין סגנון דיוק נוקם", אמר אוקונור. "[בונגי] רצה שתהיה לו אישיות. והם רצו שתהיה לו פונקציה שתעבוד בקולנוע, אתה יודע, כך שהם הפכו אותו לקוני. אז הוא מדבר בקצרה."
סטטן אמר שהוא מאמין שמעשיו של מאסטר צ'יף חזקים יותר מדבריו. בחור גדול וחזק כמו צ'יף לא צריך לדבר כשהוא יכול לעשות זאת. ככה מאסטר צ'יף פועל בדרך כלל במשחקי Halo: דרך פעולה. ולא רק כשהשחקן שולט. אפילו בקטעים, ג'ון נוטה לדבר פחות ולעשות יותר, בעוד שחברתו לבינה מלאכותית קורטנה (ובהילה אינסופית, חבר הבינה המלאכותית החדש שלו The Weapon) עושה את רוב הדברים עבור הצמד.
אחת מסצנות Halo האהובות על סטטן - ואחת שהוא קרא במיוחד בראיון שלנו - אינה כרוכה בדיאלוג כלל מאסטר צ'יף. במקורהֵל, קורטנה והמאסטר צ'יף טלפורטים חזרה אל ספינת האמת והפיוס לאחר שהמבול השתלט עליה. ברגע שהם מגיעים, המצלמה מתהפכת כדי לגלות שהזוג נכנס הפוך. מאסטר צ'יף מתרסק על הקרקע. בזמן שקורטנה, מסוקרנת מהטעות שלה, מסבירה איך טעתה במתמטיקה, צ'יף פשוט דופק בקסדה שלו בידו וממשיך הלאה.
אבל הסצנה האהובה עליי כוללת צ'יף פטפטן, ומגיעה בתחילתהילה 2, בסוף משימת תחנת קהיר. לאחר השבתת פצצת אמנה, שנועדה לפוצץ את הבסיס האנושי, מאסטר צ'יף גורר את חומר הנפץ למנעול אוויר סמוך, פותח אותו ורוכב על המכשירד"ר סטריינג'לוב-סגנון לחלל. צ'יף מרחף את הפצצה למרכזה של ספינת אמנה, שם הוא מפעיל אותה מחדש, ומשמיד את סיירת האויב.
זה אחד מקטעי הקטעים המגניבים ביותר של משחקי הווידאו שראיתי אי פעם - השתפר אפילו עם הרימאסטר של 343 - אבל לג'ון יש רק חמש שורות. ראשית הוא שואל את קורטנה כמה זמן נשאר על הפצצה; ואז הוא מבקש מהלורד הוד רשות לעזוב את התחנה. כאשר לורד הוד שואל מדוע צ'יף ירצה לעזוב, ג'ון מביא את אחד משורות גיבורי הפעולה האיקוניים ביותר של משחקי הווידאו של תחילת שנות ה-2000: "להחזיר לברית את הפצצה שלהם".
רק מסתכלים באיזו תדירות ג'ון מדבר בהתחלההֵל, סצנת הצ'יף הזו גורמת לו להיראות מדברני בעליל - למרות שכל שורה תמציתית. בהשוואה לדמויות סביבו, הוא עדיין מהסוג החזק והשתק. הוא מדבר כתגובה או כשיש לו רעיון שניתן לבטא רק במילים ולא במעשים. זה בגלל שבנגי לא רצה להוציא שחקנים מהרגע.
"ובכן, היו הרבה גורמים [תרמו לאופי השקט של צ'יף], אבל אני חושב שהחשוב ביותר, בסופו של דבר, היה המחויבות שלנו לוודא שהקשר בינך כשחקן לבין הדמות הזו יהיה חזק ככל האפשר, "אמר סטטן. "וכתבנו יותר שורות למאסטר צ'יף ממה שהופיע בוהילה: קרב התפתח. אבל באמצעות תהליך עריכה, המשכנו להסיר את אלה. כי זה פשוט הרגיש שככל שהוא אומר יותר, יש יותר סיכוי שנטעה בשבילך, מי שלא תהיה”.
גם הסצנה האהובה על סטטן וגם שלי משרתות מטרות ייחודיות, וזה מה שגורם לביצוע של בונגילָרוֹבגיבור שקט כל כך חכם. מאסטר צ'יף דופק את ראשו ישר זו תגובה נורמלית - זה מהלך אוניברסלי, לא משנה מי בחליפה. מצד שני, סצנת הפצצה מאפיינת את צ'יף כחייל מיומן ובטוח בעצמו. כשקורטנה שואלת אותו מה הוא יעשה אם יחמיץ, הוא פשוט אומר, "אני לא אעשה." והוא לא. כשאני שוב משתלט על המפקד, והוא משתתק, הביטחון שלו עובר אליי. אני הולך לאיבוד בזהותו של צ'יף כדמות וגם כדמות שלי.
תמונה: 343 Industries/Xbox Game Studios
משחק דמות כמו ניית'ן דרייק גורם לי להרגיש שאני חווה אירועים מדהימים דרך נקודת מבט של דמות מדהימה. בעוד שאוואטרים שקטים שנוצרו על ידי שחקנים גורמים לי להרגיש שאני חווה את האירועים בעצמי. העובדה שהצ'יף מסתתר מאחורי מסכה ומדבר במשורה מציע את הטוב משני העולמות, נותן לי להישען על הישגיה של דמות ואז לשכוח שהוא קיים.
אם אני לא תמיד יודע מה הוא חושב, ולעולם לא יודע איך הוא נראה, אני יכול לדמיין את המציאות שלי.
"אנשים שאוהבים את המאסטר צ'יף, לכל אחד מהם יש גרסה שונה למדי של מי זה המאסטר צ'יף הזה", אמר אוקונור. "והדבר הטוב הוא, שאין מספיק ממנו מדבר, או מראה את פניו במשחק, כדי להוציא אותך מהפיקציה הזו. אם אתה, אתה יודע, בחור שחור בגיל העמידה, או נערה מתבגרת עם שיער אדום, אין שום תזכורת חזותית שאתה לא ביקום הזה בכל עת, למרות שמדי פעם אתה הולך להגיד משהו יבש ושנון מול סכנה גדולה".
John-117 מעולם לא היה הדמות העמוקה ביותר, לפחות במשחקים - אבל הוא לא אמור להיות. הקורטנאס והסמל ג'ונסון סביבו הם הדמויות שאמורות למשוך את תשומת ליבנו ולשאת את משקל הסיפור. במקום זאת, מאסטר צ'יף ממלא תפקיד הרבה יותר חשוב: להראות לי כמה מגניב אני יכול להיות בנעליו ואז לצאת מהדרך שלי.