ההֵלסדרה היאבן 20 השנה, עם השקת המשחק המקורי ב-15 בנובמבר, 2001. הזיכיון בעל ההשפעה המאסיבית חווה עליות ומורדות, וריגש את צוותי הפיתוח לאורך השנים. Bungie התחיל את הסדרה, יצר חמישה מהמשחקים ברשימה הזו, ולאחר מכן העביר אותה ל-343 Industries, אולפן של מיקרוסופט שהורכב מוותיקי Bungie רבים.
לפניהילה אינסופית, המשחק השלישי מ-343, דירגנו את השבעהמשחקי Halo mainline. אבל עכשיו אחרי ששיחקנואֵינְסוֹף, עדכנו את הדירוג שלנו.
ראוי לציין שאנו מתמקדים במשחקי FPS Halo. אנחנו לא נדרג את מלמעלה למטהתקיפה ספרטניתאוֹשביתה ספרטנית. ולמרות שהיינו רוצים לדרג את סדרת Halo Wars הפנטסטית, הם קצת יותר מדי תפוחים לתפוזים עבור הרשימה הזו.
בלי להכביר מילים, משחקי Halo מהטוב לגרוע ביותר.
1. הילה 2
תמונה: Bungie via Halopedia
הילה 2הוא משחק Halo המובהק. זה לא רק מסמל את מאסטר צ'יף כאחד ממעשי הווידאו הגדולים ביותר אי פעם, זה גם נותןלשחקנים את ההזדמנות לשחק בתור הבוררולקבל מבט מבפנים לתוך הברית. זה יוצר את הסיפור החזק ביותר שסדרת Halo ראתה עד כה. זה הופך את הברית לכת צבאית חיה ונושמת, במקום כמה חייזרים מטופשים יורדים לזירות.
הילה 2מוסיף גם כמה מהתכונות הגדולות ביותר של הסדרה כמו חטיפה והפעלת דו-קרב, נותן מימד לשחק מבלי להסיח את הדעת מכל פעולה. רובה הקרב האייקוני עושה את הופעת הבכורה שלו כאן, יחד עם כלי נשק חדשים רבים. וזה אחד ממשחקי הבכורה של Xbox Live מרובי משתתפים.
הילה 2הוא עדיין דוגמה כמעט מושלמת כיצד להגדיל את קנה המידה של ההמשך שלך. הכל גדול וטוב יותר מהמקור, אבל זה עדיין הרגיש כמו הילה.
2. Halo: Combat Evolved
תמונה: Bungie via Halopedia
הילה: קרב התפתחהשיקה את אחת מזכיונות משחקי הווידאו הגדולים בכל הזמנים. יש לו כמה מרמות הקמפיין הטובות ביותר שנוצרו אי פעם, ואקדח המגנום האייקוני של המשחק שייך להיכל התהילה של FPS. זה היה אחראי לכל כך הרבהמסיבות שינה ומסיבות LANשהיא הגדירה את הדור האחרון לפני ה-Xbox Live. ואולי הכי חשוב, בונגי השתמשהילה: קרב התפתחכדי להוכיח שקונסולות יכולות להיות בית למשחקי FPS, שעיצבו את תעשיית המשחקים לנצח.
קשה לתאר כמה משפיע וחשובהילה: קרב התפתחהוא. יש לו כמה פגמים מרכזיים בקמפיין שלו - במיוחד שהמבול הוא כאב עצום להילחם בו, ובאיזה תדירות אתה חוזר ברמות. אבל זה טיטאן מוחלט של משחק, וכל משחק יריות של קונסולה או משחק מגוף ראשון היה נראה אחרת היום אלמלא היה קיים.
3. הילה 3
תמונה: Bungie via Halopedia
הילה 3יותר כיף לשחק מאשרהקרב התפתח- הוא מעביר כמה מהשיפורים הגדולים והמודרניים מהילה 2- אבל זה בקושי מפספס את המקום השני. זה קצת בטוח מבחינה מכנית, במיוחד בהשוואה לזינוק מהילה: קרב התפתחאֶלהילה 2. זה גם סובל מכמה רמות נשכחות - והברוטס שפחות כיף להילחם בהם משתלטים על Elites, למרות שהם מגניבים מבחינה נרטיבית, פוגעים בלחימה הכללית. עם זאת, הוא שימש את המולטיפלייר הטוב ביותר בהיסטוריה של הסדרה, עם אינסוף מפות כמו The Pit שניתן לבנות דרך Forge, ומעט מאוד משחקים התקרבו להפיל את פעולת היריות שלו בזירה.
הילה 3הוא לא מושלם, אבל קנה המידה האדיר שלו ומרובי המשתתפים שלו מעלים על כל הבעיות הקטנות יחסית שלו.
4. Halo Infinite
תמונה: 343 Industries/Xbox Game Studios
הילה אינסופיתהיא אבולוציה. זה משחק Halo היחיד שבאמת סוטה מהנוסחה, אבל הוא הופך למשהו יותר בתהליך הזה.אֵינְסוֹףלא רק לוקח את הקמפיין לעולם פתוח, אלא הוא הופך את מרובי המשתתפים לנגיש יותר עבור כולם על ידי מעבר ל-free to play. מדובר בהרפתקה עשירה מבחינה מכנית, כשהוו האחיזה מוסיף רמת תנועה שהסדרה מעולם לא ראתה.
אבל בניגוד למשחקי 343 אחרים,אֵינְסוֹףעדיין מרגיש באגרסיביות Halo - למרות השינויים המסיביים שלה. זה השתוללות עקבית עם אחד הסיפורים הטובים ביותר בהיסטוריה של 20 השנים של הזיכיון.
סביר להניח שלעולם לא יהיה משחק Halo שיפיל את הטרילוגיה המקורית של Bungie משלושת הראשונים, אבלהילה אינסופיתמתקרב לעזאזל.
5. הילה: Reach
הילה: להגיעזה המקום שבו הסדרה מתחילה לאבד מעט קיטור. Bungie משתמש במעמדו כפריקוול כדי להכניס מבול של כלי נשק חדשים למשחק, שרובם נשכחים בהשוואה לסוויטה המקורית. עם זאת, המגוון העצום של משחקיות שכלי הנשק והשריון החדשים הללו מספקים מונע מהרמות של המשחק להתיישנות. תמיד יש משהו חדש לשחק איתו, גם אם המשחקיות מרגע לרגע אינה צמודה כמו הטרילוגיה המקורית.
בתור הילה האחרונה של בונגי,לְהַגִיעַזה קצת אכזבה. זה מרגיש כאילו באונגי נגמר הקיטור בזיכיון, מוכן להעביר את המעטפת למישהו אחר. אבל למרות הפאנק הזה,הילה: להגיענשאר מקום הגון לסיים עידן.
6. Halo 3: EPISODE
הילה 3: הפרקהוא ניסוי נהדר שלא ממש מתחבר כחוויית משחק וידאו מהנה. במקום קבוצה של ספרטנים, הוא עוקב אחר צוות רגיל של נחתים ODST (האנשים הנושרים מהשמיים בתרמילים). הדמויות שלו כולן קצת רועשות ומגעילות, המשימות שלה נשכחות במידה רבה, והקרב פחות מרגש כשהם מוצאים להורג כאדם רגיל. חלק מהפנטזיה של Halo הוא לשחק בתור חייזר ענק או חייל-על גדול.
עם זאת, על חסרונותיו,סָעִיףלמעשה יש פורמט ממש מעניין, עולם פתוח למחצה. ODST מנסה לעשות משהו אחר, וחלק מזה עובד, אבל בסופו של דבר זה מפספס.
7. הילה 4
תמונה: 343 Industries/Microsoft Studios
הילה 4הוא המשחק הראשון שלאחר בונגי Halo. זה מוריד את הסיפור באופן משמעותי מהפסים, נותן ל-Forerunners סיכוי לתואר האנטגוניסט הראשי. והפוקוס הזה של Forerunner הוא שבסופו של דבר נוחתהילה 4בהמשך רשימה זו. 343 Industries מוסיפה כלי רכב מגניבים לסדרה (המאפשרת לדרוך בגוף שלישי דרך גדודי הרעים), ולמעשה יש כמה משימות מהנות ובלתי נשכחות. אבל ה-Forerunners מחמירים ולא ברור איך להילחם בהם. אפילו הנשק שלהם, שנראה מדהים, מעוצב יתר על המידה.
בתור צילום ראשון לאולפן חדש, נוקף דקירה באחד מזכיונות המשחקים הפוריים ביותר,הילה 4בעצם לא נורא. יש לו אפילו אחת ממשימות Halo האהובות עלי, בליווי הממותה ב"Reclaimer". אבל הכל קצת מבולגן, ומחוויר בהשוואה לשאר הרפתקאותיו של מאסטר צ'יף.
8. הילה 5: שומרים
Halo 5: Guardiansלא מרגיש כמו הילה. לְאַחַרהילה 4, 343 לקח הרבה חירויות עם Halo - וזה, כיורשיו של בונגי, מובן. אבל התוצאה הייתה שילוב של טונות של מכניקות משחק AAA אחרות (כמו מגפי סילון), שהפכו אותה למשהו בלתי ניתן לזיהוי. הקרב המבוסס על הנבחרת, סיפור הבננות שמעדף קבוצה של ספרטנים חדשים ומשעממים על פני מאסטר צ'יף ומבנה המשימות חסר הדמיון פשוט לא מתאחדים כדי ליצור משחק Halo מהנה מאוד.
Halo 5: Guardiansהולך לכמה מקומות כדי להציע משהו שונה בטירוף, וזה די מגניב להילחם לצד הבורר והאליטות בכוכב הבית שלהם. כל זה ראוי לשבח ולא בלי שום ערך, אבל מחוץ לאסתטיקה ולחלק מהנשק, קשה אפילו לראותשומריםכמשחק Halo.