גדלתי עם Halo, ועד היום אני מאמין ששיתוף פעולה לוכד כל כך הרבה ממה שהכי טוב בזיכיון. לא משנה שמאסטר צ'יף הוא טיפוס שורד יחיד, עם קטעים שמדגישים את העובדה. שיתוף פעולה הוא עדיין הדרך האידיאלית לחוות את המשחקים.
כשאני אומר אידיאלי, אני לא מדבר על שביעות הרצון של קמפיין סולו עם קושי עד ל-Legendary. Co-op נהדר בשביל ליהנות הכיף הכי טהור, בומבסטי, לעשות מחזות מוזרים וכאוטיים, ולחוות את החוויה הכי חסרת חיכוכים של לעיסה דרך משימה אחרי משימה. זו גם דרך מצוינת לקבל בברכה עולים חדשים שאולי לא מכירים איך לשחק אבל רוצים לנסות.
כשאני חושב על Halo, אני חושב על מסיבות LAN עם חברים מבית הספר, והקיצים המיוזעים שביליתי בפרבר של מישיגן עם בן דוד שלי, כשאני מסתובב במשימות ב-Xbox, והסתובבתי עם אחיו הגדול של החבר הכי טוב שלי וחבריו ב-Blood Gulch ואחר כך. הַשׁבָּתָה. בכל פעם שאני מדבר עם מעריצים אחרים של Halo, הנוסטלגיה הזו נראית כמו סנטימנט משותף.
לאחרונה שיחקתי את כל משחקי Halo בשיתוף פעולה כדי לראות אם הם טובים כמו שזכרתי (למרות שבן דוד שלי - השותף המקורי שלי לשיתוף פעולה - עסוק כעת מדי בבית הספר לרפואה עבור משחקי וידאו). המשחקים עברו עיבוד מחדשהילה: האוסף הראשי הראשי, ולמרות שהרימאסטר במחשב אינו תומך בהפעלה במסך מפוצל, עדיין היה לי המון כיף לשחק עם בן זוגי במחשבים נפרדים. זו הסיבה שאני עדיין חושב ששיתוף פעולה הוא הדרך הטובה ביותר לשחק.
לעשות מחזות כאוטיים
אולי הסיבה הטובה והברורה ביותר לשחק שיתוף פעולה היא מרחב הפעולה שהוא מציע לך לצאת החוצה לחלוטין מבלי שתצטרך לעשות הרבה אסטרטגיה. הסיבה לכך היא שהילה מאפשרת לך להופיע מחדש לאחר המוות, כל עוד חברך לקמפיין אינו פעיל בקרב. האם אתה מסוג האנשים שמתענגים בריצה לתוך הקטל, תחמושת לעזאזל? האם אתה מעדיף להסתובב בפינות ולשמש כצוות ניקיון? אפשרויות אלו, ועוד, זמינות עבורך. עם חבר, עולם Halo הוא הצדפה שלך.
תמונה: 343 Industries/Microsoft Studios
נקודות ההצלה הרבות ברחבי Halo הן נדיבות מספיק כדי למות בריצה של שחקן יחיד אינו מזיק; המחסום האחרון נוטה להיות די עדכני. אבל מערכת ה-co-op מאפשרת לך לקפוץ מיד חזרה פנימה מבלי לסבול ממסכי טעינה, ברגע שהשותף שלך מוציא את כל האויבים בחדר. אתה יכול גם לשחק את זה בדרך המטופשת, שגוזלת זמן, שבה בן הזוג שלך חוזר למקום מבטחים כדי שתוכל להריץ מחדש (במקום לפנות את החדר).
ניצלתי את ההפצה המהירה כדי לנסות אסטרטגיות קדחתניות, כמו בדיקת קיצורי דרך פוטנציאליים של מפות מסע פרסום שאוכל לדווח עליהם בחזרה לחברי לקבוצה. קפצתי גם ממדפים שנראו כאילו הם מבטיחים נופים יפים, למרות שהם גם גורמים למוות. כמו כן, יצא לי לעשות יותר מהאגרוף של אקדח תגרה לא מוערך מאוד, שזו דרך מספקת להפליא להפיל אויבים, למרות שהיא מסוכנת, מכיוון שאויבי Covenant נוטים להיות הרבה יותר חזקים ממך. למה לבזבז את פוטנציאל ההנאה כשההפצה המחודשת כל כך פשוטה?
תעשה הצגות אסטרטגיות
לחלופין, שיתוף פעולה מציע הזדמנות להיות אסטרטגית מאוד לגבי האופן שבו תיגש לתרחיש. אחד היתרונות של Halo הוא הנפח העצום של משימות הקמפיין והאפשרויות הטקטיות השונות שיש לך בכל אחת מהן, ובנוסף כמה רמת הקושי משנה את כמות האסטרטגיה שבאמת שווה את המאמץ. אתה יכול גם פשוט לעשות דברים שמרגישים "אסטרטגיים" אבל בעיקר גורמים לך להיראות כאילו אתה בסרט אקשן. כיף לעמוד גב אל גב בחדר שזוחל באויבים, בידיעה שלכל אחד מכם יש קו ראייה ברור ואזור שהוא אחראי עליו.
כלי רכב הרבה יותר טובים
תמונה: 343 Industries/Microsoft Studios
שחק לבד, והבחירות שלך מוגבלות יותר עבור הרכב המפורסם ביותר של המשחק לשלושה אנשים, M12 Chaingun Warthog. סביר להניח שתנהג בחזיר היבלות או תאייש את הצריח.
אבל Warthog הצנוע, והאיטרציות השונות של רכב השטח הקלאסי, הם חלק כה מרכזי בסדרה. בטח, ההיגוי מופרע (והפיסיקה מצחיקה).הקרב התפתח, ומי שבסופו של דבר נוהג לוקח אחד לצוות. וכן, לרכבים אחרים יש את הדינמיקה הזו של "האם אני יורה או נוהג"; מסוק פלקון הוא מסוק מהנה במיוחד. אבל עבור חזיר היבלות, במיוחד, שיש רק חבר אחד עושה את זה הרבה יותר טוב. שיש שני חברים פירושו שאחד מכם צריך להסכים בעצם להיות נוסע עם אקדח רגיל (לא כיף לך חזיר יבלות).
אודה שרכבי Halo האהובים עליי הם חלליות Covenant שמאוישות בנפרד. אני מעריץ ענק של ה-Ghosts, שהם מאוד ניתנים לתמרון וקטנים בצורה נעימה, אז אני מסיע אותם לתוך בניינים שבהם הם לא אמורים להגיע. Banshees הם גם מושלמים, כי אני אוהב לטוס ולעשות לחמניות חבית. לגבי אלה, אני אומר כמה שיותר יותר טוב.
הצילו את החברים שלכם... או הרגו את החברים שלכם
שום דבר, ואני לא מתכוון לשום דבר, מרגיש טוב יותר מאשר שהחבר שלך יחזור על ידי זיהוי אויב רץ לעברו - בזמן שהם לא מודעים, ברווז יושב - ומוציא את האויב החוצה. זה נכון במיוחד עבור חייזרים של Covenant, כמו Stalkers, כשהם מציקים ובלתי נראים, ניתנים לזיהוי רק כהבלחה מטרידה. סצנת הסיום שלהילה: להגיעהופך את זה לגובה חום, כשאתה נלחם על הישרדות נגד גלים אינסופיים של אויבים. המשחק מסתיים רק כאשר סוף סוף נמחקת.
לחילופין, אם אתה אידיוט, אתה יכול להפוך את המשימה שלך לפרוס אש ידידותית ואז לגנוב את התחמושת והרימונים של השותף שלך - לא שעשיתי את זה. למה אתה מסתכל עליי ככה? אני חף מפשע!
הזמן חברים חדשים
תמונה: 343 Industries/Microsoft Studios
זה מסובך ליצור חווית שיתוף פעולה שמרגישה בר ביצוע עבור עולים חדשים או זוג עם רמות מיומנות שונות מאוד. אם אתה מחפש משהו שמתאים באמת לאותו חוסר התאמה גדול במיומנות או השקעה, Halo הוא לא המקום הטוב ביותר לחפש בו. (נינטנדו הוא יותר אלוף מכהן בסוג כזה של שיתוף פעולה, עם שחקן מוצק שני אסיסטים במשחקי Super Mario Galaxy וסופר מריו אודיסיאה, ותכונות כמו בניית בית על של מישהו אחרחציית בעלי חיים: אופקים חדשיםאִי).
אבל אם יש חבר בחייך שחדש בקרב יריות מגוף ראשון ומעוניין באמת ללמוד, משחק מסע פרסום של Halo בשיתוף פעולה - במיוחד ברמת קושי קלה - הוא דרך מצוינת עבורם לטבול את בהונותיהם מַיִם. שחקן חדש יותר יכול לצאת ולנסות דברים, ושחקן מיומן יכול לדאוג לתת לו הזדמנויות להתחדש ולהתפרץ.