עברו יותר מעשרים שנה מאז המאסטר צ'יף - וHalo: קרב התפתח- הופיע לראשונה. באותה תקופה, סדרת Halo הפכה לאחת המורמות האייקוניות ביותר של משחקי הווידיאו, ואילו המאסטר צ'יף הפך לסמל של Xbox-ויורים מגוף ראשון מבוסס קונסולה-בכללותו. זו מורשת שהמפתח 343 תעשיות נאבק לשאת מאז שהשתלט על בונגי, ומשחרר שני משחקים חדשים שהרגישו כמו משהו של ירידה מההברקה הקודמת של הסדרה.הילה אינסופיתנועד להיות תיקון מסלול, המתואר על ידי 343 כ"הפעלה מחדש רוחנית "של הזיכיון, שלא רק בוחן מחדש את מה שגורם למשהו להרגיש כמו הילה, אלא גם מוצא דרכים לדחוף את התכונות הללו עוד יותר.
הכיוון החדש השתלם. לראשונה מזה שנים זה מרגיש כאילו 343 יודע לאן הילה הולכת.
הילה אינסופיתאיכשהו מרגיש לגמרי כמו הילה ולא לגמרי, השתלת מבנה הסיפור הליניארי המסורתי של הזכיינית לעולם פתוח למחצה. הוא שומר על עוצמת הלחימה של הסדרה תוך שהוא מציאת גם את הקסם בפעולה של החקירה.הילה אינסופיתהוא נושא מורשת כבדה על כתפיו, וזה עושה זאת בביטחון.
מצולע ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, הסרטים, תכניות הטלוויזיה האהובים עלינו, קומיקס, ספרי שולחנות וחוויות בידור. כשאנחנו מעניקים את המצולע ממליץ על תג, זה בגלל שאנחנו מאמינים שהמקבל הוא מעורר מחשבה ייחודי, מבדר, המצאה או כיף-וכדאי להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אוצרות של המדיה המועדפת עלינו, עייןמה לשחקוכןמה לצפותו
הילה אינסופיתמתחיל בכך שמאסטר צ'יף עושה משהו שהוא לא עשה הרבה לפני כן: הפסד. הגירוש, קבוצה של עוקבי ברית גלים, ניצחו את פיקוד החלל של האו"ם וצברו שליטה על זטה הילה, הטבעת הגדולה שהאינסוף של UNSC מחליקה את שטח השטח כשנמלטו מקורטנה בסוףHalo 5: Guardiansוהילה אינסופיתהדחף העיקרי הוא להחזיר את השליטה על זטה הילה, להבין מה קרה לקורטנה, ולעצור את הגירוש מכל דבר רע שהם עושים. 343 תעשיות אמרו את זההילה אינסופיתהוא מקום טוב עבור המצטרפים החדשים של HALO להתחיל, אבל זה לא לגמרי נכון. יש כל כך הרבה חוטי עלילה שאפשר למשוך כאן (רבים מהם מה- Spinoff האסטרטגיית בזמן אמתמלחמות הילה 2)שאפילו אוהדי הילה אדוקים עשויים למצוא את עצמם מבולבלים.
הראשי הנלווה במסע זה הוא הטייס - ניצול של אונו -סמ"ש של ההתקפה המגורשת שהגלות את הצ'יף - והנשק, AI שנוצר כדי לחקות את קורטנה ובסופו של דבר להרוס אותה. בעוד שדמויות מעוגלות היטב בזכויותיהן, הטייס והנשק משמשים כפונדקאית של הקהל בשתי דרכים שונות באופן דרסטי. הטייס בקיא היטב במיתוס של ראש המאסטר וכמוהנו, יכול להתרגז כאשר הגיבור מחזיר את אותם הרגלים שיש לו אינספור פעמים בעבר. הנשק, שאינו מכיר את מורשתו של הצ'יף, סקרן וספקני: מיהו האדם הזה, ומדוע האנושות הגיעה לחבר אותו? Master Chief הוא בדרך כלל המושיע או השד, תלוי מי אתה שואל. הטייס והנשק הם מנסרות חשובות דרכםאֵינְסוֹףחוקר ושקול מחדש, המיתוס של ראש המאסטר.
Halo שואפת לגלוש את המרחב שלה בנוף המודרני
עם זאתהילה אינסופיתעדיין מספר סיפור ליניארי, מבנה עולמו מאפשר חקר. כשאתה עובר בין משימות קו ראשי, יש הרבה מה למעוד-נחתים לכודים לחילוץ, מגדלי תעמולה כדי להרוס, יעדים בעלי ערך גבוה להוציא-והכל מעודד אותך לעבור את המסלול הנופי. (ובבקשה, עשה זאת: מגדלי תעמולה מגורשים הם בעצם דוברים הפולטים, למעשה, פודקאסט נהמה התרכז כמה בני אדם נוראים וזה מאוד מצחיק.)
אחת המשימות הצדדיות החוזרות יותר כוללות סליקת בסיסי הפעלה קדימה (FOBs), שהם רכזות קטנות מלאי משאבים ופריטי אספנות.כפי שציינתי בתצוגה המקדימה שלי בחודש שעבר, יש ליטניה של דרכים להתקרב למפגשים אלה. לפעמים החלטתי לנהוג ב Razorback מלא נחתים מתמחים היישר דרך דלת הכניסה. באחד המקרים השתמשתי ברובה צלפים שגיליתי על מצוק סמוך, ממש ליד יומן קול מהימי שככל הנראה מת שם.
Halo היא לא הסדרה הראשונה שמפתחיו הציגו מבנה בעולם הפתוח בהמשך מחזור החיים שלה-הילוכים 5וכן4: סוף גנבגם עולים בראש - אבל זה המוצלח ביותר. 343 תעשיות יצרו עולם בו כיבוי אש בסגנון הילה מתרחש באופן אורגני, לפעמים בצומת דרכים עמוס ולפעמים באמצע היער. תוך כדי בדיקת הצרעה שלי-רכב אווירי-נורהתי מהשמיים, נפלתי ישירות להתכתשות עם יעד מגורש בעל ערך גבוה. בהילה אינסופית, הרגעים המתהווים הללו הם הנורמה ולא היוצא מן הכלל.
תמונה: 343 תעשיות/אולפני משחק Xbox
עם זאת, בעיה אחת בפורמט של העולם הפתוח היא ש- 343 תעשיות מפילה תכונה מרכזית במורשת העיצוב של Halo: היכולת לשחק מחדש משימות סיפור. זה חלק ליבה מחוויית ההילה שלי. אני אוהבת להתאים גולגלות כדי ליצור פיצוצים גדולים יותר, להוסיף אתגרים נוספים ולשטוף את הקרב בדרכים חריגות. שיחקתי מחדש כמה ממשימות ההילה האהובות עלי עשרות פעמים במהלך השנים. שיחקתי כמה מהם כל כך עד שאוכל לרוץ אותם בראש, ואני חושד שנתן על ההזדמנות, הייתי מגיע לנקודה הזו שוב איתההילה אינסופיתו
יש כמה סביבות באֵינְסוֹףזה לא נגיש לאחר שסיימת משימה, כלומר אינך יכול לחזור לחפש סודות. זה גם חבל כי משימות מסוימות מרגישות שהם מתחננים שיוחזרו מחדש. האחד ממוקם במתקן אימונים מגורש. ישנם כלי נשק וכלי רכב של UNSC הפזורים על חתיכות סט משוחרות, ומגדלים מתפוררים ליד טנקים מכות. זה כמו מוזיאון מעוות שהגירוש יצר כדי להילחם באויבים השנואים ביותר שלהם. זה מרגיש כמו התגלמות הילה כזכיינית: ארגז חול גדול שופע פוטנציאל נפץ.
זה היה המפתח, למשל, בשנת 2004הילה 2ו זה לא היה משחק פתוח: הוא היה מאוד ליניארי, ולעתים קרובות בחר במסדרונות ארוכים וחשוכים מעל חיצוניות מרווחת. אבל היה משהו בעיצוב ובסיפור שלו שגרמו לו להרגיש מסיבי, כאילו הייתה גלקסיה שלמה להתרוצץ בה. הקסם של אותה חוויה היה שבונגי הצליח ליצור משהו שהרגיש מרחיב, למרות המגבלות של התקופה.הילה אינסופיתאם כן הקסם הוא מימוש מלא את החזון הזה. אני לא סתםתְחוּשָׁהכמו שיש לי הילה שלמה לחקור-אני באמת עושה, ואני לא יכול לחכות לראות איך זה מתפתח מכאן, במיוחד עם קואופרטי בדרך.
אם כי קואופ-אופ לא מגיעהילה אינסופיתעד השנה הבאה, המשחקרכיב מרובי משתתפים חופשי למשחק שוחרר בבטא כמעט חודש לפני הקמפייןלהנציח את יום השנה ה -20 של ה- Xbox (ו- Halo). ההפעלה המפוארת נתנה 343 זמן לבצע התאמות לקראת המהדורה המלאה של המשחק, והסטודיו כבר עשה בדיוק את זה: הוא עשה ריבוי ציוצים להילה אינסופיתמעבר הקרב האיטימאז תחילת תקופת הבטא.
תמונה: 343 תעשיות/אולפני משחק Xbox
משחקים כמוFortnite-Call of Duty: Warzone, והערכהשולטים כעת בתחום המרובי משתתפים, ובהתנהלות חופשית למשחק, Halo שואפת לגלף את המרחב שלה בנוף המודרני. מלבד שיהוק התקדמותו, זה מתחיל להתחלה נהדרת. למרות דגם השחרור החדש, הזרימה הרגע לרגע שלהילה אינסופיתהמשחקים המרובי משתתפים הם הילה ללא בושה, סוג החוויה שאני זוכר מהתקופה שלהילה 3ו מפות קטנות יותר הופכות משחקים בקצב מהיר ומרגש, כאשר הוו המתמודד מוסיף שכבה חדשה של אקרובטיקה. זוהי חוויה מוכרת ועם זאת מרגשת מרובה משתתפים המאפשרת קרבות כאוטיים וגם מחזות מדויקים.
שׁוֹנֶההילה אינסופיתהקמפיין, הרכיב המרובי משתתפיםכןתרגישו את פני המצטרפים החדשים. תוספת מצוינת אחת היאאֲקָדֶמִיָה, הדרכה המלמדת את היסודות לפני שמדביקים אותך נגד בוטים של AI. מערכת קידוח הנשק בפרט היא Godsend, ואני לא יכול לדמיין משחק בלעדיו. מקדחות מוקמות כ- MINIGAME בהן אני בודק כמה יעדים אני יכול לחסל בפרק זמן מוגדר, וההימור נמוך מספיק כדי שאני מרגיש בנוח להתנסות בכל כלי נשק שאני יכול.
הילה אינסופיתמחליף את העומסים ויכולות השריון של משחקים קודמים עבור כמה טנדרים חדשים,כולל הוו המתמודד, שהוא ללא ספק השימושי ביותר מבין הכלים הללו. אחרי שהסתמך על זה כל כך הרבה בהילה אינסופיתהקמפיין, זה מרגיש פלילי לעבור אותו במולטיפלייר.
במובנים מסוימים, הוו המתמודד מרגיש כמו מיקרוקוסמוס מושלם שלהילה אינסופיתבכללותו. זו תוספת שאיכשהו מטלטלת דברים תוך שהיא מרגישה כאילו היא שייכת כל הזמן. בהילה אינסופיתעקרונות העיצוב והדמויות האיקוניות שלה, 343 תעשיות יצרו משהו הנושא את משקל מורשת ההילה, והוא מוכן לשאת את המשקל הזה לעתיד. זה ממריץ להתרגש כל כך מהילה שוב.
הילה אינסופיתהקמפיין ישוחרר 8 בדצמבר במחשב Windows, Xbox One ו- Xbox Series X;רכיב מרובי משתתפים ניתן לשחק כעתו המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה של Xbox X Series X לפני שחרורו שסופק על ידי מיקרוסופט. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו