הקמפיין של Halo Infinite הוא חלקים שווים מוכר ומפתיע, תוך 5 שעות

עולם פתוח למחצה מחזיק בהרבה מפגשים בסגנון הילה מסורתי

תמונה: 343 Industries/Microsoft Game Studios

ניקול קרפנטר הוא כתב בכיר המתמחה במאפייני חקירה בנושאי עבודה בתעשיית המשחקים, כמו גם בעסקים ובתרבות המשחקים.

ספלאט. ה-Pulse Carbine בפניםהילה אינסופיתמשמיע צליל שקט ומספק כאשר הקליעים הכחולים הקטנים שלו מתנגשים באויב.הילה אינסופיתהעולם החדש והפתוח של זה מלא בפרטים הקטנים המעוצבים בקפידה שמרגישים בבת אחת מוכרים וזרים. המראות, הצלילים והסודות הללו ממלאים את העולם מסביבהילה אינסופיתהקמפיין הליניארי יותר של, מה שיוצר חוויה שלא דומה לאף משחק Halo ששיחקתי בו, אבל איכשהו מעורר רגשות שמזכירים את המשחקים הקודמים.

לפניהילה אינסופיתתאריך היציאה של 8 בדצמבר, שיחקתי תצוגה מקדימה של מסע הפרסום של המשחק, הכוללת את ארבע משימות הסיפור הראשונות, כמו גם גישה לעולם הפתוח הסובב אותן. נחתתי בזהירות עלהילה אינסופיתהטבעת החדשה של Zeta Halo, לא בטוחה איך הזיכיון בעל הקומה תתאים לעולם פתוח. מה שמצאתי היה נוף שופע חיים ועשייה.

הילה אינסופיתמתחיל עם צ'יף, טייס ושותף חדש בבינה מלאכותית בשם The Weapon יוצאים לדרך לתוך Zeta Halo כדי להבין מה קרה אחריהילה 5. ב-Zeta Halo, לפחות, השלישייה נותרה בעקבות הרס: בין קורטנה ל-The Banished, קבוצה של גולים, לשעברבְּרִיתעוקבים שנראו לאחרונה בHalo Wars 2, העולם נמצא במקום רע. כך גם המאסטר צ'יף, ברגעים שלפני שתמצא את בן לוויה לטייס.

המטרה העיקרית הראשונה של צ'יף היא להתחיל להשיג איזושהי שליטה על Zeta Halo. זה נעשה בעיקר על ידי השתלטות על FOBs, או UNSC Forward Operating Bases, שהוכרעו על ידי הגורשים כשהביסו את UNSC. לכבוש מחדש של מרחבים אלה פירושו השגת "אזורים בטוחים" על ה-Zeta Halo, אזורים קטנים מלאי נשק, כלים, כלי רכב ואפילו נחתים של UNSC. האפשרויות המוצעות מוגבלות בהתחלה. עם זאת, על ידי השמדת התעמולה של "המגורשים" והצלת קבוצות של נחתים שנתפסו, הרווחתי יותר כלים לבחירה: כלי נשק בסיסיים, כלי רכב שעברו שינוי, ונחתים חזקים ומתמחים יותר שעוקבים אחרי ללחימה.

תמונה: 343 Industries/Xbox Game Studios

הילה אינסופיתהעולם של לא לגמרי פתוח מההתחלה. חלקים מחולקים ל"איים" קטנים מחוסר מילה טובה יותר: Zeta Halo הוא בעצם ארכיפלג חלל. בהתחלה, אין דרך קלה עבור צ'יף לחצות את תהומות החלל הגדולות שמפרידות בין האדמה - אתה יכול לראות את הצדדים האחרים, אבל למעשה לא יכול בקלות להגיע אליהם מיד. גם משימות העלילה מוגפות זו בזו. כדי לגשת למשימות סיפור, אינך צריך פשוט להיתקל במקומות מסוימים. במקום זאת, הם מסומנים ספציפית על המפה - שונה מכל מטרה אחרת - כאשר הנשק דוחף אותך לעתים קרובות לעברם. משימות צד עשויות להיות חופשיות, אבל משימות סיפור נפתחות באופן כרונולוגי. חלק ממשימות הסיפור הללו נמצאות בחלקים מהמפה שאחרת קשה להגיע אליהם, אבל משימות סיפור "פותחות" את האזורים הללו, כביכול, על ידי הפלת צ'יף מסביב למפה דרך פליקן. ברגע שהם נפתחים, אני יכול לנסוע במהירות בכל עת.

באופן דומה, לכידת בסיסים חושפת יותר מהמפה, כולל אזורים שבהם אני יכול לאסוף חלק מהםהילה אינסופיתפריטי האספנות החדשים של: Spartan Cores, שמשדרגים את השריון עם יכולות כמו קרס ההתמודדות; וחתיכות של שריון Mjolnir, אשר פועלים כמו קוסמטיקה בהילה אינסופיתמרובה משתתפים של. יש גם משימות צד גדולות יותר - התנקשות במנהיגים מגורשים בעלי פרופיל גבוה או פינוי בסיסים מגורשים חשובים, אם למנות זוג - שלפעמים מעניקות ציוד ייחודי ומותאם אישית.

המשימות המשיקות הללו הן טריטוריה חדשה עבור הזיכיון, אבל המפתחת 343 Industries מבינה את תחושת ה-Halo במפגשים הקטנים האלה. אלו לא המשימות הצדדיות או משימות האחזור שציפיתי להן ממשחק עולם פתוח של 2021; אני לא רץ מ-Quest-Quest-Quest-giver כדי להעביר אייטמים או חדשות. אני נאבק בדרכי בהיררכיה החזקה ולעיתים מרתיעה של הכוחות המגורשים, משתמש בכל כלי שעומד לרשותי כדי לבצע את העבודה. זה מאסטר צ'יף שעושה דברים של מאסטר צ'יף, מצטמצם לרגעים בסגנון הילה שמפרקים את העולם הפתוח.

תמונה: 343 Industries/Xbox Game Studios

זה המקום שבו הפרטים הקטנים - אותם מראות וקולות מוכרים - עושים הבדל עצום. זה הרעש המספק של פיצוץ קרבין שפוגע באויב. הדיאלוג המצחיק ולעתים קרובות מגוחך מהילה אינסופיתהנהמות של. הסצנות הקטנות שהוצבו במחנות נצר עם כלי נשק ועיטורים נסתרים, דרכים להעלות סיפור נוסף שמרכזו אתאַחֵראנשים בעולם.הילה אינסופיתעוסק, במידה רבה, על מאסטר צ'יף והמסע שלו, אבל זה לא אומר שכל השאר מוזנח; כמה מהרגעים האהובים עלי משחקיםהילה אינסופיתבמהלך התצוגה המקדימה הזו נתקלו במאחזים קטנים שגורשו בזמן שנסעו עם מכונית מלאה בנחתים להוטים. אהבתי לנווט את חזיר היבלות הנידון שלנו במעלה הסלעים - ולפעמים מהצוקים - חיילי ים שיבצו אותי בזמן שעשיתי (לפעמים) נחיתה מושלמת. בפעמים אחרות, נדדתי לקרבות קשים להחריד שאפילו לא נרשמו על המפה: איפה שחשבתי שאני פשוט מפנה מגדל תעמולה, בסופו של דבר קיבלתי על עצמי גלים של תגבורת עם חיילים ברמה גבוהה.

בשעות המוקדמות שלהילה אינסופיתששיחקתי עבור התצוגה המקדימה הזו, מצאתי כמה ממשימות ניקוי הבסיס חוזרות על עצמן. אבל, כקונטרה למשימות הסיפור הליניאריות יותר, לפעמים כבדות המסדרונות, משימות צד אלה משמשות כשינויי קצב מרעננים. אפילו אחרי התצוגה המקדימה של ארבע המשימות, בקושי גירדתי את פני השטח שלהילה אינסופיתהעולם החדש שהתפתח לאחרונה.

של Halo Infiniteמַסָע ישוחרר ב-8 בדצמבר על Windows PC ו-Xbox Series X, אבלרכיב מרובה המשתתפים שלו ניתן לשחק כעת. המשחק הוצג בתצוגה מקדימה באמצעות קוד הורדה מוקדמת של Xbox Series X שסופק על ידי מיקרוסופט. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.