מתיו מרסר הוא מאסטר מבוכים יוצא דופן, אבל אפילו הטובים שבהם טועים. עִםהאגדה של Vox Machina, הוא מקבל הזדמנות שלמעשה אף אחד לא עושה - טוב, חוץ מהקטע של "יצירת סדרת טלוויזיה מונפשת", אני מניח. הוא מקבל את ההזדמנות לשחק את קמפיין מבוכים ודרקונים שלו בפעם השנייה, כשהשחקנים המקוריים יושבים כולם ליד השולחן. והפעם, זה הולך להיות מושלם.
"אחד הדברים המגניבים בזה היה לחזור אחורה ולהצליח למצוא את הרגעים שבהם אני כמו, איך יכולתי לעשות את זה קצת יותר טוב?" מרסר סיפרה לאחרונה לפוליגון בראיון. "איך יכולתי להביא את ה-NPC הזה להיות קצת יותר חשוב ומשפיע לרגע הזה, לתת להם קצת יותר חיים?"
Dungeon Masters (DMs) לרוב יבלו זמן רב או יותר ביצירת NPCs (דמויות שאינן שחקניות) כמו ששחקנים עושים ביצירת הדמויות שלהם. NPCs מעניקים לעולם הדמיוני מרקם נרטיבי ורגש. הם הופכים למושא של קווסטים, והנבלים המניעים את הפעולה. עבור מרסר, שחקן קול מקצועי, הם גם ביטוי למיומנות שלו כאמן.
כמובן, לפעמים אתה פשוט צריך ברמן אקראי וצריך להוציא שם ואישיות מהכובע. זה לא נדיר שדמויות אד-הוק האלה מושכות פתאום הרבה תשומת לב. גיחה מוזרה יכולה להפוך אף אחד לחלק בלתי נפרד מהעלילה, וזה בהחלט היה נכון לקמפיין Vox Machina של Critical Role.
"במקור אתה מספר את הסיפור כדי להיות הבמה עבור השחקנים שלך," אמר מרסר. "אתה יוצר NPCs מאולתרים תוך כדי תנועה, וקצת גיששת את זה. זה עבד בסדר באותו הרגע, אבל עכשיו כשאתה חוזר לחדד את זה יש לך הזדמנות באמת לשפר את אלה עם הזמן והכבוד שהיית רוצה. למרבה המזל לא היינו צריכים לשנות יותר מדי, כי אנחנו עדיין מאוד גאים במה שעשינו כששיחקנו דרך המשחק הזה, [אבל] זה היה ממש מגניב לקבל את ההזדמנות להיכנס וסוג של להתרומם ואווז ותתאים כמה דברים פה ושם, [סובב] כמה כפתורים כדי לעשות את זה הרבה יותר מגניב בפעם השנייה."
האגדה של Vox Machinaיכלה להיות הופעה אחרת לגמרירשת סטרימינג אחרת קלטה את זה, אבל אמזון האמינה בלב שלם בנושאים הבוגרים שלה. הקשת הראשונה בת שני הפרקים, לעומת זאת, היא סיפור אחר.
"היינו צריכים שני פרקים כדי להציג את הדמויות באמת, כדי להבין באמת מי הן, מאיפה הן באות", אמר המפיק הראשי ברנדון אומן (התנגדות למלחמת הכוכבים,צבי נינג'ה מתבגרים). "במקור היה לנו פרק שני חלקים אחר לגמרי שהמצאנו, ואז פשוט זרקנו אותו. זה לא עבד. זה לא היה ממש ג'לינג. זה לא ממש הציג את הדמויות כמו שרצינו להציג את הדמויות”.
במקום זאת, הצוות נכנס עמוק לתוך קטלוג ההרפתקאות האחורי שלו כדי לחפור את הפרטים של הפגישות הראשונות שלהם בבית ביחד. אלו הם סיפורים שמעריצים מעולם לא ראו או שמעו בעבר. מסתבר שזה בגלל ש-Critical Role לא הקליט אותם.
"לא היה לנו אודיו," אמר מרסר, "אבל בהחלט היו לי את כל הערות ה-DM שלי. זה היה הרבה לעבור את כל ההכנות הישנות שלי, ואז לשבת בחדר [ביחד] ולהיזכר ברגעים. זה היה כמו שכולנו הלכנו, 'ואז הלכנו למקום הזה! ואז הייתם צריכים לרדוף אחרי ה-NPC הזה, אבל אז - הו, נכון, והיה הפורטל הקסום!' אז זה היה חבורה מאיתנו שנזכרים בחוויות האלה שלא חשבנו עליהן חמש, שש שנים, ואז עוברים על ההערות שלי ומחברים את זה יחד, ואז כותבים תסריטים וסיפורים סביב המבנה הזה. אז זה היה סוג של זיכרון מהנה של תקופה ארוכת שנים והחיית גם את זה".
במהלך התהליך הזה, השחקנים כולם הבינו כמה חשובות באמת הפגישות המוקדמות האלה.
"הדמויות מוקדמות מאוד בדרכן והקשתות שלהן" אמרה לורה ביילי, המגלמת את חצי האלפית Vex'ahlia. "ואז כולם באמת מבינים מי הם."
"לא ידענו כמה זה יהיה חשוב עד מאוחר יותר בסיפור", אמר טרוויס ווילינגהאם, המגלם את לוחם הגוליית גרוג סטרונג'או. "ובגלל זה אנחנו רוצים ששני הפרקים הראשונים האלה ינחתו באמת, כי אולי אתה רואה את זה בשלב מוקדם של הסיפור, אבל זה יהיה משנה."
עבור צוות השחקנים, זו גם דרך עבורם לחזור ולחשוב על המסע שהם עברו כל הזמן הזה.
"זה גם [באמצעות] הדמויות הראשונות שלנו שכולנו התאהבנו זה בזה כידידים", אמרה אשלי ג'ונסון, המגלמת את איש הדת הנודניק פייק טריקפוט. "אנחנו כל כך קרובים עם הדמויות האלה, כי כולנו חברים בנוסף לזה, אבל גם מערכות היחסים שיש לנו בתוך הדמויות שלנו הן רמה אחרת לגמרי".
האגדה של Vox Machinaהקרנת בכורה ב-28 בינואר ב-Prime Streaming של אמזון.