אתמול ב-GDC, מג ג'יאנת', כותבת של80 ימים, היו עצות מעשיות טובות ליוצרים אחרים שיוצרים משחקים עתירי נרטיב בתקציב. עשה מחקר, היה שחקן צוות, ואכפת לך מהפרטים.
"כאינדי, יש לנו תשוקה - אנחנו עושים חרא", היא קראה לקהל קליט.80 ימיםהוא במיוחד משחק שנהנה מתשומת לב חזקה לפרטים. סיפור המבוסס על סיפורו של ז'ול ורןמסביב לעולם ב-80 יום, עם מבטאים של steampunk, הוא מתרחש בערים אמיתיות, ובכן, מסביב לעולם. הצוות עשה הרבה מחקר כדי לעשות צדק עם הגיוון הזה.
ג'יאנת' הדגיש את הצורך להיות מתחשב בכתיבה על תרבויות שונות ועל נושאים היסטוריים קשים. "תחשוב על האתיקה והפוליטיקה במשחקים שלך," אמר ג'יאנת' לפני שדיבר בכנות על איך80 ימיםטיפל בקו עלילה הקשור לעבדות במשחק. זה היה מאמץ קבוצתי - והסיפור כפי שהוא נראה במשחק האחרון הוא פשרה בין החזון שלה לזה של המעצב הראשי. ג'יאנת' הציע ששיתוף פעולה מסוג זה יוצר את המשחקים הטובים ביותר.
"כתיבת משחק היא ספורט קבוצתי", אומר ג'יאנת'. "עבוד עם אנשים שאתה חושב שהם מוכשרים. עבוד עם אנשים שאכפת להם: זו בעצם הדרך היחידה שתעשה משהו ממש טוב!"