זלדה: יכולת העלייה של דמעות הממלכה התחילה כקוד צ'יט

אייג'י אאונומה אוהב לרמות. "אני מישהו שאם אני יכול למצוא דרך, אוהב לעשות משחק כזה", מפתח זלדה הוותיקאמר לפוליגון בראיון ביום חמישי, לפניהאגדה של זלדה: דמעות הממלכההשחרור של 12 במאי. זה אתוס שממנויכולת העלייה החדשה של קישורנוצר - כמאפיין ניפוי באגים ש-Aonuma והבמאי Hidemaro Fujibayashi השתמשו בו כדי לצאת בקלות ממעמקידמעות הממלכההמערות של.

"כשחקרתי את המערות, הייתי מגיע ליעד שאליו ניסיתי להגיע, וברגע שבדקתי את זה, הייתי פשוט משתמש בקוד ניפוי הבאגים כדי להגיע לפסגה", אמר פוג'יבאישי לפוליגון. "וחשבתי,ובכן, אולי זה משהו שיכול להיות שמיש במשחק."

אאונומה הסכימה עם פוג'יבאישי שזה "כאב" לחזור עד הסוףדמעות הממלכהמערות המבוך של. "כששמעתי את זה, חשבתי,אה, אני מניח שהוא ירגיש כמוני"אמר פוג'יבאשי. "כך הגענו ליישם את Ascend. אם להיות בוטה וכנה, בגידה יכולה להיות מהנה. אז בגלל זה החלטנו להכניס את זה לשם".

כמובן שאי אפשר היה לזרוק שחייה דרך תקרות רק בתור קוד ניפוי באגים; היה צורך להפוך אותו לתכונה ראויה במשחק. יישום "יכולות בסגנון קוד צ'יט" כמו Ascend inדמעות הממלכהיצר בעיות עבור נינטנדו, אמר Aonuma. "אם אתה נותן למישהו את היכולת פשוט לעבור דרך תקרה בכל מקום, יש כל מיני אפשרויות לתת דין וחשבון. אנחנו צריכים לוודא שאין מיקומים שבהם תעבור דרך הגג ולא תמצא שם שום דבר בגלל בעיה כלשהי של טעינת נתונים או משהו כזה".

זה יכול להיות בסדר עבור מפתח שעובד עלדמעות הממלכהלעלות למיקום שגוי או שבור, אבל שחקן לא יכול לעלות לעולם ריק.

"בעוד לתת לאנשים צ'יטים כאלה זה כיף, זה לוקח הרבה זמן ליישם", אמר אאונומה. "זו בעיה אחת שאולי נהניתי מהסוג הזה של משחק בעצמי הכניס לתהליך הפיתוח."

Ascend הוא רק אחד מהםדמעות הממלכהארבע היכולות החדשות של; האחרים הם Recall, Ultrahand ו-Fuse. כל ארבעתםממש מרגיש כמו קודי רמאות, דברים שגורמים לשחקן להרגיש שהם שוברים את המשחק. Ascend, מצדו, מאפשר לשחקנים להגיע למקומות שאחרת עלולים להיות רחוקים מהישג ידם. שָׁםהםעם זאת, מגבלות - כמו שאונומה אמרה, אל תצפה לעבור סתם תקרה.