למרות כל הקמעות הסקרניות שלה ותערובות המשחק האלכימיות שלה, נינטנדו שלטה ברוב המשחקים שלה ביד שולטת.
כן, מריו חוקר עולמות פתוחים כעת, בניגוד לרמות הבדידות בממלכות הפטריות של פעם. ובטח, משחקי Metroid מזהים כעת "שבירת רצף" ומתגמלים שחקנים על כיפוף כללי ההתקדמות הרגילים - אבל רק בגלל שנינטנדו אפשרה זאת; רק בגלל נינטנדואמר כך. של 2017The Legend of Zelda: Breath of the Wildהיה ראוי לציון, בין סיבות רבות, לכמה בחדות היא חרגה מהפילוסופיה הזו של "כיף מבוקר". זה הפך סדרה נוקשה מטעה, ואיפשר לגיבור לינק ללכת כמעט לכל מקום, לטפס כמעט על כל דבר ולהשתעשע בפיזיקה של עולם עצום ובלתי צפוי. נינטנדו עדיין הייתה בשליטה, כמובן - אבל פעם אחת, זה הרגיש כאילו יוצרי המשחק נרגעו. פעם אחת, זה הרגיש כאילו נוכל לרדת מהפסים.
נשימה של פראהיה קו פרשת מים עיצובי, פלא הנדסי, וסימן מעודד לכך שנינטנדו החלה לשחרר את אחיזתה. זה גם היה, מסתבר, רק פתיח.
עִםהאגדה של זלדה: דמעות הממלכה, נינטנדו נסוגה עוד יותר אל הרקע. הבמאי Hidemaro Fujibayashi, המפיק Eiji Aonuma והצוות שלהם יצרו עולם שכבות שבו ניסויים מונעים עצמיים הם חשיבות עליונה במעבר, לחימה וגילוי. אם היינו באינטראקציה עםנשימה של פראברמת מיקרו (התרחבות בצידי הצוק, הצתת המברשת מחוץ למחנה אויב, איסוף חיצים שהיו משובצים במגן שלנו, אם למנות כמה דוגמאות),דמעות הממלכההולך אפילו יותר עמוק; אחרי כמעט 70 שעות, אני מרגיש כאילו אני יכול לשלוט על המולקולות שלו.
כאחד מסרטי ההמשך הישירים הבודדים בסדרת זלדה,דמעות הממלכהנפתח זמן לא רב לאחר סיומו שלנשימה של פרא. לינק והנסיכה זלדה, לאחר ששלחו את Calamity Ganon מטירת Hyrule, חוקרים את מקורו של חומר אדום אתרי (שזכה לכינוי מאוחר יותר "קודר") שחלחל מלמטה מהמבנה האמור. תאונה אחת מובילה לאחרת, ופתאום, הם שחררו את גופתו המשותקת של מלך השדים גנונדורף מקברו, והציתו אפוקליפסה נוספת. חתיכות גדולות של פסולת יורדות גשם על פני הנוף בזמן שגווני Hyrule עולים לשמיים. לינק מתעורר, שוב, במעט יותר מהתחתונים שלו.
תמונה: Nintendo EPD/Nintendo
משם, יצאתם לחפש את זלדה (שנעלמה במהלך המהפך, כפי שמכנים זאת ניצולי האירוע המשנה את העולם הזה), לאסוף את החכמים האגדיים שאולי יוכלו להביס את גנונדורף ולעזור לתושבי העיר.דמעות הממלכההעולם הענק של.
בשנת 2023, פוליגון יוצא לדרך אזלדאתון. הצטרפו אלינו למסע שלנו דרך סדרת The Legend of Zelda, מהמשחק המקורי משנת 1986 ועד יציאתו של The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ומעבר לו.
נכוןנשימה של פראאופנה, אתה לומד את היסודות שלהיכולות החדשות של לינקבסביבה מכילה: במקרה זה, ארכיפלג שמיים המאוכלס על ידי עוזרי הרובוט הנותרים שלציוויליזציה עתיקה המכונה Zonai. תושבי השמים האלה משתמשים בטכנולוגיה שלינקס, זלדה ורוב ההירולאנים עשויים לשקול קסם. עם זאת, עבורך ולי הם בעצם קודי רמאות - כאלה שנינטנדו מוסרת לך 10 דקות לתוך המשחק.
אחת מהיכולות הללו, Ascend, מאפשרת ל-Link לשחות כלפי מעלה דרך סלע, בטון, אדמה וגיאומטריה מוצקה אחרת לפני שהוא צץ דרך האדמה. בעיקרו של דבר, הואללא קליפים. בשלב מסוים, לאחר חיפוש במערה אחר פיסת שריון נחשקת, הטלתי את אסנד על התקרה - וארבע שניות לאחר מכן, מצאתי את עצמי על ראש הר. כפי שאתם עשויים לחשוד, זו הפכה להיות הדרך המועדפת עליי לטפס על הרים.
תמונה: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon
יכולת נוספת, Recall, מאפשרת לך להפוך קליע לאורך נתיב הטיסה שלו עד שהוא נעצר בנקודת השיגור המקורית שלו. במקרה של חומרי נפץ או כלי אלמנטרי, אובייקטים נזכרים מתפרצים אל מול האויב ששלח אותם בדרכך. השימושים של היכולת מחוץ לקרב רבים עוד יותר: יצרתי אינספור מעליות מאולתרות על ידי הפלת פלטפורמה ממדף מעלי, דריכה עליה, ואז השלכתי את Recall ליד רגלי.
ואז יש פיוז, שמאפשר לך לחבר כל פריט מתכלה במלאי שלך לחרב, לחנית, למגן, למקל או לחצים שלך. מכיוון שהקודר האמור לעיל הרס כמעט כל נשק ב-Hyrule (Nintendo מסביר את התופעה הזו מאוחר יותר), אתה נאלץ ליצור את הארסנל שלך אד-הוק עם להבי Zonai, אבני יסוד, בולדרים או חלקי מפלצות. אחד השילובים שאני צריך לעשות היה הכנת שוט בסגנון קאסטלוניה מבית חרב וזנב ליזאלפוס. אני גם אודה שהיתוך פרחי פצצה לראשי החצים שלי בתדירות גבוהה ככל שיכולתי - הפיצוצים שהתקבלו היו מפגרים מכדי לוותר עליהם.
תמונה: Nintendo EPD/Nintendo
לבסוף, יש את Ultrahand. אם ניתן לומר שלכל משחק של זלדה יש התנשאות מכנית -Wind Wakerמשייט, הזמן נכנס פנימההמסכה של מיורה, אואורקל העונותמניפולציה של מזג האוויר - אז היכולת הזו, שבה נינטנדו מסרה את מירב השליטה לשחקן, היא ללא ספקדמעות הממלכהכרטיס הביקור של. על ידי חיבור של פריטי Zonai שונים וחפצים טבעיים, אתה יכול ליצור קרונות, מבני הגנה, פיגומים, מעליות, בליסטראות, גשרים, רמפות, בלוני אוויר חם, צריחי להבה, מטוסי קרב או גונדולות. בשלב מסוים, במקום לשכור חותם חול כדי לחצות את מדבר גרודו, עשיתי ספינת מדבר מונעת מאוורר. זמן קצר לאחר מכן, נתקלתי ב-מולדובה, שגופו העצום והרעב החליק לעברי מתחת לחול.
למרבה המזל, חיברתי גם תותח לקדמת הנסיעה שלי.
אני לא ארחיב על הדרכים הרבות שבהן השתמשתי ביכולות האלה, או על אינספור כלי הנשק המחוברים למושבעים שיצרתי במהלך המשחק שלי - למרות שאני ממליץ בחום על פיוזינג של היליאן לקצה מקל עץ - כי זה יקרא כמו יומן החלומות של מדען מטורף. אחרי ששיחקתי במשך 70 שעות, המוח שלי עדיין גדוש בפעלולים אפשריים, סכמטיות ותחבולות שלא ניסיתי. מיהרתי אל ה-Switch שלי לא פחות מארבע פעמים בזמן כתיבת הביקורת הזו, נורה מטפורית זורחת בבהירות מעל ראשי, כדי לבחון את החשד שלי שאולי אוכל להשיג Z על ידי ביצוע Y לאחר הגדרת X. בכל מקרה, שליהשערות דמויות דוק בראוןהוכח כנכון.
תמונה: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon
ניסוי עם כל אחד מהכוחות הללו, ומגלה כיצד הם מתקשרים,הואהמשחק. לפעמים אתה יוצר נשק מתוך צורך טהור. פעמים אחרות, אתה בונה רכב כדי להפוך את המעבר לפחות מטלה. ובתוךדמעות הממלכההרגעים הטובים ביותר של,אתה מנצל את הכוחות האלה כדי לגרום לכאוס לשמה. הגלגול החדש הזה של לינק הוא Aragorn, Imperator Furiosa, ו-MacGyver בשילוב.
שעות לאחר משחקי, נאלצתי לוותר על הרעיון שיש דרך "נכונה" לשחק את המשחק הזה, ופשוט להתענג על האבסורד וההתרגשות של כל זה.
בהתחלה, רמת החופש הזו הייתה די מהממת. הייתימשחק "סימס סוחף" כל חיי, ואני נהנה כשמפתח נותן לי לפתור בעיות בעזרת מגוון פתרונות אפשריים. אבל מעולם לא ראיתי סוג כזה של סוכנות בקנה מידה כזה, ועם רמה כללית כזו של ליטוש. בעולם רחב הידיים הזה, הכל הוא הדרכה למשהו אחר. לקח לי עשרות שעות ללמוד איך להשתמש בפריטים מסוימים של Zonai, אבל אם אתה נתקל במקדש הנכון, אתה עלול להפוך למומחה בשלב מוקדם. שעות לאחר משחקי, נאלצתי לוותר על הרעיון שיש דרך "נכונה" לשחק את המשחק הזה, ופשוט להתענג על האבסורד וההתרגשות של כל זה.
זמן קצר לאחר מכן, היה קל יותר להתבונן בנפלאותיו שלדמעות הממלכההעולם הייחודי של. לעתים קרובות אנו מדברים על אנכיות בעיצוב הרמה - עד כמה יורה מגוף ראשון מקל על התקפות מלמעלה, או, בעולמות פתוחים, כמה מרגש זה לנסוע בין פסגות הרים וביצות עמוסות במים. כאן, נינטנדו פרצה דרך לפרשנות אחרת של אנכיות:דמעות הממלכהמורכב לא רק עולם פתוח אחד, אלא שלושה שכבות זה על גבי זה, החל מאיי השמיים שמעל הירול ועד למעמקים התת-קרקעיים - עולם אפל, מפחיד ומטריד עם מפלצות משלו, המקיף קילומטרים רבועים כמעט כמו פני השטח שמעליו. .
תמונה: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon
כשלעצמו, המבנה הזה מרשים, אבל לא לגמרי ייחודי. של 2011The Legend of Zelda: Skyward Swordיש איים צפים משלו, שמהם לינק יכול גם לצלול בצניחה חופשית אל Hyrule. באופן דומה, של 2022אלדן רינגכולל ממלכה תת-קרקעית שהמפתח FromSoftware לא חושף עד אמצע המשחק.
אֲבָלחרב שמייםה-Hyrule הוא אוסף של כיסים מבודדים שבהם לינק חוקר צינוק לפני שהוא חוזר לשמיים.אלדן רינגהאזור התת קרקעי של הוא אוסף שבור באופן דומה של אזורים, המחוברים לפני השטח באמצעות מעליות, בארות ושערי דרך, לא פחות.
הצבת השכבות הללו היא דבר אחד; אריגה של רקמת החיבור שלהם היא אחרת. מה עושהדמעות הממלכהייחודית היא הקלות והשמחה שבה אתה נוסע בין שלושת השכבות שלו. זה לא רק משחק שבו אתה יכול לטפס על הר ולצוף במורד הצד הנגדי ברוח נוקשה. זהו אחד שבו אתה מזנק מגוש טונדרה צף, צונח לתוך אגם בגובה 5,000 רגל מתחת, מטפס מהמים, חוצה שדה מוריק, עולה לתהום מפהקת נוספת, וצונח בצניחה חופשית.לתוך האדמה.
תמונה: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon
נינטנדו משתמשת בחוכמהדמעות הממלכההרשת העצומה של חומרים, מטבעות ומשאבים כדי לעודד דילוג בין שלוש השכבות. כדי להאיר את החושך הבלתי חדיר במעמקים, אתה צריך זרעי Brightbloom זוהרים, אותם אתה יכול לזרוק ביד או לפיוז לקצה החצים שלך. המלכוד? זרעים אלה גדלים רק במערות על פני השטח. באופן דומה, אולי תגלו מפות אוצרות בשידות של זונאי באיי השמים - אבל ה-"X" שמסמן את המקום מופיע במעמקים. זוהי לולאה זורמת של הכרח, התגלות, המצאה ותגמול. ישנם גם מתאמים גיאוגרפיים רבים בין כל אחד משלושת התחומים, אך לא אקלקל אותם כאן; תהליך הגילוי הזה מורגש בצורה אורגנית בצורה טובה יותר, כמו זיהוי הלייטמוטיבים על פני הסימפוניה של תזמורת.
דמעות הממלכה היא לולאה נוזלית של צורך, התגלות, המצאה ותגמול
אם, כמו עם מוזיקה, סרטים, טלוויזיה או ספרים, נוכל להסתכל עלדמעות הממלכהכדיאלוג בין היוצר לקהל, אז נינטנדו שינתה למעשה את השיחה. מבחינה היסטורית, כששחקני זלדה שאלו את נינטנדו, "האם אני יכול לעשות את זה?" התשובה הייתה בדרך כלל "לא" או "עדיין לא".נשימה של פראלעתים קרובות נענה בחיוב, אבלדמעות הממלכהלוקח את התגובה הזו צעד אחד קדימה: כשלוחצים על האם משהו אפשרי בעולם העצום, האבסורדי והמסתורי הזה, נינטנדו לא רק מנסה להגיד "כן". זה מתאמץ להגיד "כן, אבל גם..."
יש הרבה רגעים שבהם החכמה הופכת ברורה. באופן לא מפתיע, ה-Switch ממשיך להראות את גילו.דמעות הממלכהמחירים לא טובים יותר מנשימה של פראבוצע גם במצב כף יד וגם במצב עגינה - קצב הפריימים עדיין יכול להיות תהומי, במיוחד ביערות עבותים או באזורים עם השפעות מים עמוסות. זמני הטעינה אינם ניתנים לחיזוי, ונעים בין שתי שניות ל-10.
תמונה: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon
אבל בתרחישים שבהם נינטנדו מוותרת על הדחיפות העדינות הרגילות שלה לטובת אחיזה דמוית לחצים, אני נושם את האנחות הכבדות ביותר. מסע הסיפור המרכזי, שמביא את לינק לארבעת הצינוקים "העיקריים", מוביל אותך לכמהדמעות הממלכההרצפים הגרועים ביותר של המפתחים, שבהם המפתחים מפריעים לתהליך הניסוי האורגני כדי לבסס מחדש יד מנחה. מיד אחרי סצנה אחת שהציגה בפניי את המחזה של בוס מתנשא, בן לוויה צעק, "איך ניקחזֶההדבר למטה?" לפני שהמצלמה הסתובבה כדי להראות את הרכב המדויק (שלא היה שם קודם) שאצטרך להוריד את הדבר הזה. יתר על כן, חבריי לחכמים אינם יכולים שלא להסביר יתר על המידה את מטרתי בכל פעם שאני פותח בית מקדש חדש.
אלו הם רגעים שבהם אני נזכר בעדינות שחופש השחקנים האמיתי הוא, כמובן, כשל. נינטנדו יצרה את העולם הזה, ואני מאכלסת אותו. שבועות, חודשים או שנים מהיום, אני עשוי להשפיע על זה בדרכים שיוצריו לא התכוונו, אבל עדיין - אני אשתמש בכלים שהם סיפקו. הברק שלדמעות הממלכהטמון באיזו מידה הוא מעניק אתפַנטָזִיָהשל חופש השחקנים. בטח, נינטנדו מנערת אותי מהחלום בהקיץ מדי פעם, וברגעים האלה, אני רואה הבזקים של האני הנוקשה הישן שלה. אבל לא משנה: בשלב מסוים, אני אברח לגמרי מהמבט הפקון שלו.
האגדה של זלדה: דמעות הממלכהישוחרר ב-12 במאי ב-Nintendo Switch. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה טרום שחרור שסופק על ידי נינטנדו. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.