Zelda: Tears of the Kingdom הוא מגרש משחקים לגובלינים

נינטנדו פשוטנוֹעָזלנו לשבורהאגדה של זלדה: דמעות הממלכה.

היו לי שאלות רבות לגבי הדגמה מעשית לאחרונה עם הרפתקת העולם הפתוח הקרובה -כמה השתנה Hyrule?איזה תפקיד ישחק שבט הזונאי?איפה לעזאזל היה טינגל?- אבל הסקרנות הרווחת שלי הייתה זו: ממה נינטנדו עצמה למדהThe Legend of Zelda: Breath of the Wild? באילו עקרונות זיכו את זהההצלחה הבורחת של המשחק, ועל אילו מהם הוא נבנה בסרט ההמשך? כפי שמתברר, בהתבסס על 90 דקות עם מה שמבטיח להיות משחק ענק, נינטנדו מאוד נהנתהנשימה של פראהנטייה של לצאת משליטה בשמחה. והחברה שמחה אפילו יותר לעמוד בתוהו כאוסדמעות הממלכה.

איחוי נשקים חדשים

הערה קצרה עלי:אני יכול להיות קצת גובלין. אם משחק מאפשר לי להציץ מאחורי הווילון שלו, אעשה זאת מיד. אם משחק מבטיח לי חופש בחירה, אנצל את החופש הזה ברגע שאוכל. אם משחק מאתגר אותי לנצל את המערכות המשתלבות שלו, אמצא את החללים שבהם המערכות האלה לאדַימתלכדים, ועושים כמיטב יכולתי להדגיש את חוסר העקביות. במילים פשוטות: אני אוהב לגרום לשובבות.

אז עם מעט היסוס התיךתי חבית נפץ למגן שלי בתוך 10 השניות הראשונות של ההדגמה שלי בשבוע שעבר. פעם אחת שבוקובלין חיסל את עצמו ואת חמישה מחבריו בתנופה לא נכונה של המועדון שלו, נעקתי חץ, פתחתי את המלאי שלי, התיךתי פרח פצצה לקצה הקליע, ויריתי מיד בהינוקס באישון עם הרימון המאולתר שלי. מַשׁגֵר. הוא לא מת, אז הדבקתי להביורים עתיקים בקצה חרב חלודה, והצלפתי אותו מרחוק בשוט הלהבה החדש שלי. בריאותו התמעטה, וכל מה שהיה צריך כדי לגמור אותו היה אחדחץ רגיל, אבל זה סופר משעמם, אז זרקתי שלל ג'לי צ'וצ'ו צהוב לרגליו וגרמתי לסופת ברקים מקומית.

הסופה הרגה גם אותי.

זה לקח למות כדי להוציא אותי מחלום החום הניסיוני שלי, ואז הבנתי את זהדמעות הממלכהעדיין לא סיפר לי,אתה לא יכול לעשות את זה. יכולת הפיוז החדשה של לינק אפשרה לי לשלב את ארסנל האלות, המקלות והחרבות הבסיסיות שלי עם כמעט כל דבר שלא היה חלק מבנית ממחנה בוקובלין בו מצאתי את עצמי. לינק יכול גם לזרוק את רוב הפריטים במלאי שלו כרימונים מאולתרים, בין אם זה תפוח להלם אויבים לרגע, או פרח אש כדי, ובכן, להצית אש. נתקלתי בצמח שלעליו היו תכונות "מסנוורות", אז כמובן זרקתי אחד באויב לפני שסגרתי את המרחק כדי להפיל אותו מעבר לקצה של אי צף. אפילו תקעתי רקטה לקצה חנית, זרקתי אותה כמו כידון, וצפיתי בבוקובלין מזנק למרחוק. האם אני עדיין יכול לקרוא לעצמי סוכן של כאוס אםדמעות הממלכהנראה כל כך מרוצה מכל הכאוס שאני גורם?

Ultrahand, Ascend ו-Recall

וכל זה נוגע רק ללחימה. מה לגבי יכולת ה-Ultrahand החדשה של לינק, המאפשרת לו להנדס רכבים מתוך המשאבים, הטבעיים ואחרים, הפזורים על Hyrule ועל הארכיפלג הצף שמעליו? מה עם Recall, שמריצה אחורה פריט לאורך הנתיב שבו עבר? מה עם כוח העלייה, שמוצץ את לינק עד לתקרה מעליו, ואז הוא שוחה בחןבְּאֶמצָעוּתפני השטח ויוצאים,דני דה ויטו-ליקה, מהאדמה בצד השני?

האם אני עדיין יכול לקרוא לעצמי סוכן של כאוס אם דמעות הממלכה נראות כל כך מרוצות מכל הכאוס שאני גורם?

המטרה הכללית שלי במהלך ההדגמה - וזו עדות לאופי סוחף שלדמעות הממלכההניסוי שלשרק עכשיו אני נוגע במה שהייתיאָמוּרלעשות - היה להגיע לאי בשמים מעלי, על ידי שימוש בכמה איים אחרים כאבני מדרך. כפי שראינו במצגת המשחקים של המפיק הוותיק Eiji Aonuma במרץ, לינק יכול להגיע לאיים צפים על ידי עמידה על גבי סלעים נופלים, השלכת ריקול עליהם ונסיעה עליהם למעלה כמו מעליות. בהדגמה שלי, גיליתיאַחֵרדרך לגשת לממלכת השמיים, אבל אני לא אקלקל אותה כאן. (לפי מגבלות האמברגו של נינטנדו, גם לי אסור לעשות זאת.) מיותר לציין שההגעה לאי הראשון הייתה פשוטה מספיק.

משם, האפשרויות שלי נפתחו: בחרתי להשתמש ב-Ultrahand כדי לחבר כמה מאווררי Zonai ורקטות (שנינטנדו כללה באדיבותה במלאי ההתחלתי שלי) לבלוק צף ענק. על ידי פגיעה באחד המעריצים, כל פריט של Zonai בסביבה הופעל, ושלח את דוברה האד-הוק שלי בחן לעבר האי הבא. קפצתי, הנחתי את שלימדליון מסעות(אשר חוזר מנשימה של פראה-DLC של Master Trials) על הקרקע למקרה שאפול בחזרה להירול בכל נקודה, והצצתי אל האי הבא, בטוח בכישורי ההנדסה שלי.

בשלב זה, נתקלתי בבעיה: האי הבא היה גבוה בכ-300 רגל מהגובה הנוכחי שלי. יכולתי ליצור דוברה נוספת, כשהרקטות והמאווררים שלה מסובבים כדי לתת את הדעת לזווית התלולה, אבל ייתכן שהסוללה של הפריטים של Zonai נגמרה (מטר שניתן להגדיל במהלך משחק) בדרך למעלה.

במקום זאת, החלטתי לכוון את הדוברה השנייה שלי (אותה עיבדתי בעזרת פריטים הפזורים ברחבי האי החדש) ישר קדימה, אל מגדל סלע ענק דמוי נטיפים התלוי מתחתית האי המוגבה. התוכנית שלי הייתה לטפס עליו לפסגה, אם הסיבולת שלי תאפשר, ולהרחיק את הקצה החיצוני כדי להגיע לפני השטח.

עם זאת, כשהספינה שלי זינקה לעבר הנטיפים, הייתה לי התגלות:השתמש ב-Ascend, אידיוט!בחיפזון שלי לצייד את היכולת, חציתי את האי, והמשכתי לשוט לתוך הרחבה הכחולה הגדולה של Hyrule. בשלב זה, יכולתי לפתוח את המפה שלי כדי לנסוע במהירות חזרה למדליון שהצבתי באי הקודם. אבל במקום זאת, בחרתי בשיטה המבריקה יותר, הטלתי את ריקול על הדוברה. הוא עצר במסלולו, ואז התגלגל לאחור לאורך נתיב המעוף שלו; באמצע הדרך, עצבי פלדה, ציידתי את Ascend, כיוונתי אל תחתית הצריח המסיבי, ושאבתי את לינק אל הפנימיות שלו. הוא שחה לכל אורכו בזמן אמת, נותן לי הזדמנות להסדיר את הנשימה ולהתפעל מהדרכים שהכל השתבש.

מטוסים, בליסטראות וניסויים

זה סוג המשחקים שבהם יש לך מערך שימושי כל כך של כוחות על שוברי משחקים שאתה שוכח באופן קבוע להשתמש באחד או שניים מהם למשך פרקי זמן ארוכים. בשלב מסוים, צמד של בוקובלין גלגל כדור מחודד במורד הרמפה לעברי, א-לה אינדיאנה ג'ונס. מרוצה, רצתי לעבר המפגע, התמזגתי אותו עם אחת החניתות שלי, והכיתי את הגיהינום החי של העבריינים עם הנשק שבו הם ניסו להשתמש נגדי. שעות לאחר מכן, בארוחת ערב, או אולי במיטה, הבנתי שיכולתי להטיל את ריקול על הכדור ולשלוח אותו בחזרה במעלה הרמפה ואל פניהם של הבוקובלין האלה. אני מתאר לעצמי שפעם אחת נאבד הרבה שינה מגילויים רטרואקטיביים כאלהדמעות הממלכהמשתחרר.

אני לא אפרט איך הגעתי לאי הסופי בהדגמה, כי תהליך הניסויהואהמשחק, ולהמשיך באריכות על חטיפות הניסוי והטעייה שלי יהיה לקלקל את שמחת הגילוי בדמעות הממלכה. די לומר, השיטה שמצאתי - שאולי היא זו שנתקלת בה ואולי לא - כללה קטפולטה, מטוס רעוע וההבנה שישרָחוֹקפתרון פשוט יותר מולי כל הזמן. אבל לא משנה; הגעתי לשם איכשהו.

החופש הזה להשתעשע עם מערכות של משחק הוא זה שמשך אותי לראשונה לסימס סוחף בימי העליות, ועורר את העניין שלי במשחקים שנעשו על ידיאולפני ארקן,IO Interactive, והמאוחרLooking Glass Studios, שעזרו לפופולריות של הז'אנר מלכתחילה.נשימה של פרא, לפי רוב הדיווחים, היה סים סוחף בעצמו: הבישול האלכימי שלו של יצירה, בישול, השפעות מזג אוויר והתגנבות, הכל מוקף במערכת הפיזיקה הניואנסית שלו, עדיין מביא לחדשרוב גולדברג-יאן מגלה לכאורה מדי שבוע.

בזמן שאני כותב את זה, חושב אחורה על הזמן הקצר שלי עםדמעות הממלכה, המוח שלי דוהר עם הדברים שאנילאלְנַסוֹת. מעט משחקים פגשו את נטיות הגובלינים שלי עם נטיות הגובלינים שלהם בביטחון רב כל כך. הדאגה המסתמנת שלי היא האם שפע הכליםדמעות הממלכהמספק עשוי להיות מכריע בטווח הארוך. יתר על כן, כמה דחיפה מתמשכת זה יכול לקחת? באיזה שלב אוכל להציץ מאחורי הווילון כדי לראות משהו שנינטנדו לא התכוונה שאגלה?דמעות הממלכהנראה שהוא מתכוון לאפשר לכאוס לשגשג, וזה משחק מסוכן לשחק.