דון 2הוא סרט המשך בעורק קלאסי.
כַּאֲשֵׁרנלהבשוחרר בשנת 2012, זה היה זריקה חוזרת על פני קשת משחקי AAA. זה נמנע במידה רבה מהפעולה המרהיבה והתייצבות של כותרות תקציב גדול, ובמקום זאת חזר לבאר של סוף שנות ה -90/מוקדם של משחקי פעולה בגוף ראשון בפלטפורמת המחשב-במיוחד סדרת הגנבים. זֶהנלהבהמפתח ארקיין הושאל באופן חופשי כל כך מהנוסחה והרעיונות של מפתח המנוסה של המפתח והרעיונות לא היה דבר רע, מכיוון שהוא ניצל את הרצון למשהו שונה מהסטטוס קוו. זֶהנלהבעולמם והבדיון היו כה מובחנים ועוצמתיים, מונעים על ידי כיוון אמנות פנומנלי, עזרו גם הם.
בעידן הגנב, סרטי המשך היו ההזדמנות לעקוב אחר רעיונות שלא מומשו באופן מלא, ולא להשתנות באופן דרמטי, ובהקשר זה, ארקיין ממשיך לעקוב אחר אותה מורשת ישנה. כמעט בכל דרך,דון 2הוא עידון של רעיונותיו ומושגי המשחק המקוריים, פירוט ושיפור. רמות מרגישות יותר כמו מקומות מתמיד, ויש עוד יותר מקום לחקירה וכרייה אספנית. אבל במובנים מסוימים, הרצון של ארקיין לשפר את הדברים "טוב יותר" לא תמיד מרגיש לטוב.
המהפכה התעשייתית יושבת ליד קסם פולחן אפל
דון 2הוא משחק התגנבות מגוף ראשון שנקבע באימפריה של האי, בדיוני Steampunk דיקנסיאני מלא פלאים וסיוטים כאחד, שם טכנולוגיה ומדע מופעלים על ידי נפט שנקטף מאוכלוסיית לוויתנים המונעים להכחדה. ישיבה ליד עידן פלא של מהפכה תעשייתית היא עולם צל של קסם אפל, פולחני וכוחות מסתוריים, אלוהיים.
בין ההתנגשות הבלתי יציבה הזו של ההתקדמות והעבר יושבת בקיסרית האיים, אמילי קלדווין, בתו של ג'סמין קלדווין שנרצחה והמגן המלכותי המבויל-פילום, קורבו אטנו. כאשר לחישות ושמועות מבקשים לערער את כס המלוכה, האימפריה נזרקת לכאוס כדוכס האי סרקונוס ומכשפה עוצמתית בשם דלילה שלב בהפיכה אלימה.
כל זה קורה כמעט מייד, ובשלב זה,דון 2נותן לך בחירה - לשחק כמונלהבגיבורו, המגן המלכותי קורבו, או כבתו, הקיסרית אמילי. ברגע שאתה מבצע את השיחה שלך, הדברים יקרה במהירות, והדמות שבחרת חייבת להימלט מדונוול, לפתוח את הקונספירציה העומדת בפניך, לשחזר את כס המלוכה ולהציל את משפחתם היחידה שנותרה.
הדרך בה אתה עושה זה תלוי בך.דון 2כמו במשחק המקורי, מציע ערכת כלים רחבה למדי. קורבו ואמילי שניהם נינג'ות ויקטוריאניות זריזות ביותר, ואתה מקבל את הופעתם של קרט בלאנש להפצת רצח בשיקול דעת או מכות לא -קטלניות לכל מי שנמצא בדרכך - או להימנע כמעט מכולם כשאתה מגלגל דרך סמטאות ובעבר הגגות של האימפריה.
עם זאת, החופש אינו ללא השלכות. הצפייה בכל מהלך שלך היא הזר המסתורי, כוח על טבעי השולט על החלל, יקום צל מקביל שקיים מחוץדון 2המציאות הפיזית. בשלב מוקדם, מבחוץ מציע את עזרתו במאמציך לבצע מחדש את הכס בצורה של סימן שלו, מותג שחור המעניק שלל כוחות ויכולות, אם תבחר לקבל אותו.
כמו במשחק הראשון, זה לא רק שירות שפתיים להצגה או לסיפור - ניתנת האפשרות לוותר על המותג של הזר ולוותר על כלדון 2היכולות העל -טבעיות. זוהי הכרה שבשתיקה בסוג המשחק זה, אחת עם רגישויות ישנות בבית הספר ורעיונות עיצוביים בתוך מלכודות של משחק מודרני. אם אתה רוצה להקשות על עצמך את עצמך, אזדון 2יותר משמח לעזור לך בזה.
אבל לא משנה אם אתה מקבל את עזרתו של הזר, הוא צופה איך אתה מתנהל, וכך גם המשחק. אם אתה חותך מסלול עקוב מדם בעולם, זה יהפוך למקום עגום יותר (גופות בכל מקום מושכות שרצים קטלניים, מה שמוביל ליותר מתים, יותר סבל וזמן רע בדרך כלל לכולם). אם אתה יכול להימנע מהרגה רבה, האימפריה עשויה להחזיק את עצמה יחד כאשר הדברים נגמרים.
מערכת הלחימה שופרה ומעודנת מעט מאזנלהב, אם לא ממש אכפת לך מאיך שהאימפריה מתעכבת. אבל, על אף חרבות החרבות של קורבו ואמילי, הקושי הבלתי סלחני של המשחק, ומספר השומרים העצום והנטייה שלהם להתקשר, הופך את הסכסוך הישירה לרעיון רע למדי עד שתפטר חלק מהיכולות שלך.
אַתָהפַּחִיתעם זאת, לבנות ללחימה, אם תרצו, ויש כמה יכולות לחימה די מדהימות, שרובן מחזירות את החזרתם מהמשחק המקורי. אבל עבור כל הרוג שאתה אדמה, אתה מוסיף לרמת ההתנגדות הכוללת שתפגוש בהמשך המשחק, לפי מערכת הכאוס הנזכרת לעיל-שלא לדבר על הנדנדה הפסיבית-אגרסיבית של הזר והסלידה שלו מרצח מוגזם.
באופן כללי, זה לא כל כך קשיים גדולים, כי עבור כולםדון 2אפשרויות המשחק, זה מרגיש הכי מכוון למשחק התגנבות. רבים מכוחות הלחימה הם מגניבים, זה נכון, ויש אמצעים סביבים רבים לסילוק אויבים. אבל היכולות המגניבות ביותר הן מכוונות לחצות.
הבשר ותפוחי האדמה שלדון 2ערכת הכלים של התנועה היא טלפורט לטווח קצר, שלקורבו וגם לאמילי יש גרסה של-זוג נשק פנטום שמושך אותה קדימה לאמילי, ומקף קונבנציונאלי יותר קדימה לקורבו. אלה עוזרים לך לנווט כלפי מעלה וסביבת סכסוך, כמו גם לספק אמצעי גישה לכל מיני דירות וחנויות ומקומות אחרים שאתה אולי לא אמור להיות בהם, מבחינה משפטית.
יכולות אלה היו תמיד בראש סדר העדיפויות שלי, כי אחתדון 2החוזקות הגדולות ביותר, והשיפורים הגדולים ביותר, הם צפיפות עולם המשחקים שלה. היו הרבה בניינים לניווט וסמטאות כדי לעקוב אחר המשחק האחרון, אבל בדון 2, כל עיר וסביבה מספקים תחושה הרבה יותר גדולה של אנכיות ומלאות. ארקיין נתן במלואו למחשבי בית הספר הישן FPS/RPG נטייה היברידית של "דברים בכל מיכל", וזה מרתק מאוד עבורו.
זחלתי כמעט בכל סנטימטר בכל רמות, וחיפשתי רונים לשדרוג את היכולות שלי, קסמי העצם - המעניקים שינויים ושיפורים לדמות שלך, כמו טלפורטור בלתי נראה - ואפילו ציורים ושאר בובלים. זה היה בחלקו לאסוף דברים, נכון, אבלדון 2עושה גם עבודה מצוינת לעזוב את בנייתו ובדיוניה העולמיתבְּכָל מָקוֹםו
העולם הזה הוא כנראהדון 2הכוח הגדול ביותר שעבר בירושה.נלהבהיה כל כך בלתי נשכח בחלקו מכיוון שזה היה משהו שמעולם לא ראה מעולם, ולקח כמה אלמנטים מוכרים מסדרת הגנבים ותפאורת הקיטור המעורפלת שלה ומפוצץ אותה לרווחה עם לווייתנים, אלים וטכנולוגיה.
דון 2הוא פירוט מצוין בנושא, ויתרה מכך, הוא לוקח את ההתקדמות הטכנולוגית של עידן הקונסולה המודרנית ומיישם אותם על אפקט פנטסטי. יש לפחות שתי רמות בדון 2השינוי והשינוי הזה בזמן אמת בדרכים שאני לא חושב שאי פעם ראיתי במשחק בעבר, ובוודאי שלא עם החוצפה והשאיפה שהם עושים כאן. גם מתידון 2הרמות אינן פועלות כסיור טכנולוגי, הן בדרך כלל מציגות כמות מדהימה של מורכבות וגמישות, ולעתים נדירות נמאס לי לחקור כל פינה שיכולתי, ולמצוא דרכים לפינות שלא הייתי בטוח שאני יכול גִישָׁה.
עם זאת מצאתי את עצמי פחות נרגש מהאויבים שמצאתי ברמות האלה. אמנם, הסמכויות העומדות לרשות אמילי וקורבו מאפשרות כמה קטעי כושר המצאה עוצרי נשימה באמת (הכוח האהוב עליי האישי הוא דומינו, המאפשר לך לקשר בין גורל היעדים המרובים), וחלק מהסיבה שזה עובד הוא המודעות המוגברת של אויבים ו צליל הוא טריגר נפוץ בהרבה עבור AI של אויב מכפי שהיה קודם, ומגוון המודעות מורחב במידה ניכרת.
לאויבים יש גם ראיית מנהרה מילולית שלעיתים רחוקות משתרעת כלפי מעלה, המעודדת נקודת מבט בסגנון באטמן על דברים בכל הזדמנות אפשרית, וזה כמעט תמיד דרך מגניבה לגרום לדברים לקרות. אבל מבחוץ מגן עליך אם אתה על הקרקע.
שומרים בנלהבלא היו מטומטמים, אבל ה- AI בדון 2גורם להם להיראות כמו גוויות בהשוואה. דגם ההתגנבות במשחק אינו מבוסס על אור וצל. במקום זאת, זה בעיקר על שדה ראייה, ויחידות AI בדון 2יש 1) חזון היקפי מצוין, ו -2) ראו רחוק מאוד. מכיוון שהמשחק הוא לגמרי אדם ראשון, יש סיכון רב אפילו להישען על הכיסוי כדי לראות היכן נמצאים שומרים, מכיוון שהם יכולים לראות אותך במהירות בזמן שאתה עושה את זה.
המוח שלי אולי משחק עליי טריקים, אבל זה נראה בולט יותר עם קורבו מאשר אמילי בזמני ביליתי בשתי הדמויות - אולי גופו של המגן המלכותי גדול יותר ולכן קשה יותר להסתיר או לטשטש? בלי קשר, כשאתה נראה, אויבים עוברים מנינוח לסקרנות למנוהלים לחרא קדוש מקבלים אותם בדרגות מהירות שונות. ברירת המחדל היא די מהירה, אפילו בקושי רגיל, וברגע שאויבים נבהלים, הם כמעט קוראים מייד לחבריהם.
ישנן דרכים לנגוס את זה באיבו ולהגיב במהירות. יש חצים או לחשים או דקירה מהירה בגרון, אבל בלי קשר, זה מפתח ברגים די גדול בתוכניות של שחקן התגנבות - במיוחד בהתחשב בכך שהמשחק נותן לך דירוג ביצוע , בין אם ראיתם אי פעם, בין אם הייתם לגמרי לא -קטלניים וכו '.
מבחינתי, כשחקן התגנבות, פירוש הדבר היה הרבה יותר חיסכון וטען מחדש מאשר כמעט בכל משחק התגנבות ששיחקתי בזיכרון האחרון, במיוחד כשניסיתי ללא הרגה, הפעלות רוח רפאים של משימות. ובעוד שהסיפוק של התגברות על קטעים מאתגרים במיוחד היה בולט יותר במובנים מסוימים, זה הרגיש כמו קצת באזקיל שנוסע כל הזמן לתפריט ההשהיה כדי להשתמש בתכונה החדשה שנוספה - ומוערכת מאוד - QuickSave.
זה ללא ספק הדבר שהכי הכה אותידון 2אבל המשחק אינו בלי כמה מטענים אחרים. ראשית, למרות פיתוח הסיפורים והפיתוח הפנטסטי בעולם, הקול פועל בדון 2הוא, שוב, לעתים קרובות ממש, ממש רע, במיוחד עם שניים מההובלות ההוליוודיות שלה. וינסנט ד'אונפריו ורוסאריו דוסון הם שחקנים מצוינים, אך ההופעות שלהם כאן כמעט בלתי נסבלות. קטעים רבים ממוסגרים באופן מוזר או ממוקמים בצורה מובהק, עם מטבלים מחוץ למקום לשחור המפריעים להתקדם.
אבל חלק מהבעיות המוזרות ביותר הן פורצי עסקות אפשריים עבור המעריצים הארדקור ביותר שלדון 2רעיונות העיצוב הבסיסיים. ראשית, כרגע אין דרך לשחק מחדש משימה - לא מהמסך Clear Clear או תפריט אחר או מתפריט המשחק הראשי. למדתי זאת בדרך הקשה כשהייתי הרוסה למצוא בסוף המשימה הלפני אחרונה ששומר מת באופן מסתורי באופן שנחשב לי אחראי עליו. המדריך האחרון שלי, הצלה קשה, היה כמה רמות ושעות רבות קודם לכן, שמשמעותו פונקציונאלית שנדפחתי, הניסיון שלי לחסום - לקרוא: פלייטר מתה לחלוטין - לא נוח.
אין גם אפשרות למשחק חדש+ הנוכחי ב-דון 2, מחדל מוזר באמת למשחק המיועד בצורה כה ברורה להפעלה מרובה על רמות קושי הולכות וגוברות. אני בטוח שזה יגיע בשלב מסוים - זה 2016, משחקים כמעט תמיד מקבלים תכונות חדשות - אבל ... למה זה לא היה כאן עכשיו, במשחק שמטרתו למעריצים הנלהבים של המקור?
העולם 'Whalepunk' של Dishonored נשאר מהמם
להיות עוד יותר עצמה,דון 2מדי פעם מעד תחת משקלם של התושבים הכמעט אינטליגנטיים מדי של התפאורה "WhalePunk" שלו. אבל למרות תחושת קושי חדשה ומוצלחת וכמה חסרונות מפתיעים, אם מינוריים,,דון 2היא מימוש הרבה יותר מבושל של עולמו של דונוול ומשפחת קלדווין החוצה את הכוכבים. עבור מקום כל כך אומלל ומסוכסך, דונוול והאיים הם מקום שכדאי לחקור אותו, משהו שמשחק יכול להשתמש בהרבה יותר ממנו.
Dishonored 2 נבדק באמצעות דיסק פלייסטיישן 4 שסופק על ידי בת'סדה, כמו גם עותק "קמעונאי" דיגיטלי Xbox One שנרכש על ידי Polygon. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולעכָּאןו