כל מה שאתה צריך לדעת עבור אנדרומדה, עם מינימום ספוילרים לטרילוגיה המקורית
סוזנה פולו הוא סופר בידור בכיר ב- Polygon, המתמחה בתרבות הפופ ובמחיר הז'אנר, עם מומחיות ראשונית בספרי קומיקס. בעבר הקימהמרי סוו
כַּאֲשֵׁראפקט מסה 3הסתיים, סיומה היה כל כך סופי ורחב עד שהמעריצים לא היו בטוחים היכן Bioware אפילו יכול להתחיל ליצור סיפור המשך באותה הגדרה.
בגלל התפאורה של אנדרומדה, ניתן לסכם מחדש את החוף הרלוונטי מבלי לקלקל את המשחקים המקוריים
התשובה התבררה: גלקסיה אחרת לגמרי.
אפקט מסה: אנדרומדהזה כאן, וזה עבר זמן רב מאז שעברנו פרק חדש של סדרת Mass Effect - אפילו יותר מאז שהחל מלכתחילה. אך למרבה המזל, בגלל טריק מסוים של התפאורה של אנדרומדה, ניתן לסבול את רוב החזית הרלוונטית מבלי לקלקל את עלילת המשחקים המקוריים - רק המשיכות הרחבות של סיפורו שלאפקט המוניוהתחלה שלאפקט מסה 2ו
אז בין אם אתה מעריץ ישן שמחפש לרענן את הזיכרון שלך, או חדש שאולי ירצה לחזור לטרילוגיה הישנה בסופו של דבר, מדריך זה יביא אותך למהירות. מתחיל עם ...
מושגים בסיסיים
שדות אפקט מסה
וחשבת ששמו של הזכיינית הזו היה רק שתי מילים שנשמעו מגניבות.
האפקט המוני הוא הבסיס הטכנולוגי העיקרי של הגדרת המדע הבדיוני של Mass Effect. מדענים ומהנדסים בגלקסיה שביל החלב גילו טריק מסודר אחד כדי לשנות את המסה של חפץ בזמן חלל מבלי לשנות אחרת את ההרכב הגופני שלו. הבוזון של היגס שונא אותם!
הגדלת המסה של האובייקט מספקת כוח משיכה מלאכותי בספינות ומתקנים של החלל. הפחתת המסה של האובייקט העניקה לגלקסיה נסיעה מהירה יותר מהקלה מבלי להתעסק עם הבדלי זמן יחסית-וזה טריוויאליזציה תהליך חיוני לסחר ותרבות בין-גלקטי שהיה בעבר אינטנסיבי משאבים: נסיעה מעל פני כדור הארץ לחלל פתוח.
חומרי בנייה זולים, יציבים ומוכנים לחלל? מיוצר עם שדות אפקט מסה. תחמושת אינסופית מבחינה פונקציונלית? שדה אפקט מסה. מכוניות מעופפות? Ship Shields?Jetpacks?
אפקט המוני.
אלמנט אפס
כל התקדמות מדעית מדעית ששווה את המלח שלו צריכה להיות תלויה באלמנט נדיר, ובאפקט המוני, זהו חומר המכונה אלמנט אפס. Eezo, כידוע באופן לא פורמלי, נוצר כאשר חומר מוצק מתקשר עם האנרגיה של סופרנובה. הוא נמצא רק בכמויות גדולות בפסולת האסטרואידים סביב פולסרים וכוכבי נויטרונים, ובדרך כלל נכרו שם רק על ידי מספר התלבושות הקטן שיכול להרשות לעצמו לנווט בשטח כוכב כה מסוכן.
כאשר הוא נתון לזרם חשמלי, Eezo מייצראנרגיה אפלה, שניתן לתמרן ביצירת שדה אפקט מסה. זה הופך אותו לחומר הבסיסי עבור כל מנוע FTL Starship בגלקסיה וכל שימוש אחר בשדה אפקט מסה, גדול או קטן.
אבל Eezo ידוע לשמצה גם לאופן בו הוא מתקשר עם אורגניזמים ביולוגיים.
ביוטיקס
דעות קדומות אנטי-ביוטיות אנושיות
כמה עשורים לפני שבני האדם יצרו קשר ראשון, סדרה של תאונות ספינות זיהמו שטחים רחבים של אזורים מאוכלסים עם אלמנט אפס. מהתאונות הללו, ואחרות, נולדו הביוטיקה האנושית הראשונה.
ביוטיקה אנושית היא נושא לדעות קדומות משמעותיות - אפילו נושא אמונה טפלה, מתוך האמונה השגויה שיש להם טלפתיה בנוסף לטלקינזיס, ויכולים לקרוא את המחשבות או לשלוט בפעולותיהם של אנשים אחרים.
ההיסטוריה שלהם הוקמה עם תאונות קטלניות בבתי ספר לבני נוער ביוטיים וגיוס מניפולטיבי לצבאיות אנושיות. שתלים ביוטיים לבני אדם הם טכנולוגיה רפואית שלא נבדקה וביוטיות אנושיות ישנות רבות חיים עם שתלים קבועים הידועים כגורמים לכאבי ראש כרוניים, אי שפיות, נכות נפשית וכאבים חמורים. יתרה מזאת, שמועות ממשיכות כי יצרני טק ביוטיים ובתי ספר ביוטיים פרטיים חשפו בסתר מושבות אנושיות לאייזו בתאונות לכאורה - על מנת להבטיח שתמיד יהיו להם לקוחות.
ברוב המקרים, אם ילד שטרם נולד נחשף לאלמנט אפס, הוא ייוולד בריא ובלתי ניתן לציון. במספר קטן יותר של מקרים, עוברים מפתחים עיוותים פיזיים חמורים או סרטן סופני. עם זאת, בשווהקטן יותרמספר המקרים (בבני אדם, היחס הוא אחד מכל 10) העובר יפתח גושים לא מזיקים של Eezo לאורך כל מערכת העצבים שלו - בסופו של דבר ייתן לו את היכולת המולדת ליצור ולתפעל שדות אפקט מסה.
וחשבת שהשארת את המאזנים מאחור בעידן הדרקון.
יצורים חיים עם היכולת לתפעל שדות אפקט מסה ידועים כביוטיקה, ועם שנים של אימונים הם יכולים לפתח מעין טלקינזיס משתנה. על מנת להגביר את יכולותיהם הביוטיות עד כדי התועלת הצבאית - או אפילו לרתום אותם כראוי - לרוב הביוטיקה יש מגברים גולגוליים מושתלים בניתוח בגופם בגיל ההתבגרות.
בנוסף להעברת דברים במוחם, ביוטיקה יכולה להגדיל באופן זמני את מסת החומר באזור עד שתנועה דרך או בתוכו היא הופכת לבלתי אפשרית, ואף ליצור שדות אפקטים מסותרים מרובים לקרוע חפצים - ואנשים - זה מזה.
ביוטיקה מתרחשת בכל המירוצים הדומיננטיים המופיעים במשחקי Mass Effect, אך מירוצים שונים רואים בהם מקומות שונים בחברה. בקרב בני האדם, ביוטיקה היא תופעה נדירה וחדשה כאחד.
בינה מלאכותית
באפקט המוני, לגלקסיה שביל החלב יש היסטוריה מסוימת עם בינה מלאכותית. על קצה המזלג: יצירה, שימוש ומחקר בינה מלאכותית מוגבלת מאוד בתוך מרחב המצודה, ובעיקר לא חוקי. פתרונות המחשוב המתקדמים, המגיעים הקולניים, בשימוש רחב, הם "אינטליגנציה וירטואלית", בעיקרם גרסה מתקדמת של SIRI-מתוכנתת מאוד, אך לא מודעת לעצמה. VIS נחשבים פחות מאנושיים, ו- AIS חוששים באופן נרחב. בינה מלאכותית אמיתית נחשבת לאיום גדול מדי על החיים הביולוגיים להתעסק איתם, ולגלקסיה יש סיפור אזהרה מושלם משלה בקווארים.
הקווארים לא תמיד היו נוודים בין -כוכבים, הביטו אליהם כקבצנים וגנבים, שהאשמו בשחרור שחרור על הגלקסיה. פעם, הם היו חברה לחיות כוכב לכת, רק התחילו ליהנות מהשימוש הרחב של עוזרים רובוטיים בשם גת, כלומר "משרת האנשים". לגת יחיד יש מספיק כוח עיבוד לפונקציות המוטוריות שלו ולקלט חושי ומעט אחר. כאשר יותר מגת אחד מאגדים, הם מסוגלים לרשת את כוח העיבוד שלהם, ולשחרר מחזורים לצורות נימוקים מתקדמות יותר, מה שהופך אותם למשימות מסובכות או ניואנסות יותר.
לאט לאט, דרך היציבות שלהם לחברה הקווארית, רשת גת גדלה עד כדי כך שהיא יצרה בינה מלאכותית מתעוררת - הגת השיג את הצליחות והתודעה. מלחמה ממושכת החלה בין שני המירוצים הביולוגיים והטכנולוגיים, שבסופו של דבר הסתיימו עם הקווארנים שנותרו בחיים שנמלטו עולם הבית שלהם במה שמכונה כיום צי המהגרים.
צי המהגרים משוטט בגלקסיה עדיין - קווארים חיים תחת בקרות אוכלוסיות קפדניות ברבעים צפופים של ספינות מחוספסות, מחופשות ומושקעות מחדש, ופנים אפליה נרחבת בקרב מינים אחרים. בינתיים, שטח עולמי הבית הקווארי הוא כיום שטח גת - כל ספינה שנכנסת לה מיד נהרסת.
בטן גלקטית
בעוד שמאסי אפקט יש את הממשלה הפאן-גלקטית השלווה והמרובה-מינים שלה, עדיין יש הרבה מקום לתפאורה לפשע, בשחיתות ולזדון מאורגן. החל משוטטה, שודדי בטריאריים לא מאורגנים וכנופיות עבדים, לתחנת החלל אומגה - באמת אלמנט עתיק ומוצלח מחדש אפס מכרה המכונה על ידי חלקם כקבילה הפלילית למצודה - בדרך החלב יש את חלקו ההוגן בפעילות לא חוקית, סמים לא חוקיים וכיוון הובלות ומטלטלים מרושעים.
הידוע לשמצה ביותר של האחרון עשוי להיות מתווך הצללים, הסוחר החזק ביותר של הגלקסיה, שזהותו האמיתית אינה ידועה לחלוטין. אפילו לפושעים מנוסים וקציני אכיפת החוק אין שום עדות אמיתית אם מתווך הצללים הוא יחיד יחיד או קואליציה.
הכוח התאגידי גם מחזיק התנודדות ניכרת בדרך החלב, לתמיד ולחולה. הקבוצה הפרמיליטרית האנושית-סופרמציסטית המכונה Cerberus-שנוסדה בעקבות מה שבני האדם מתייחסים אליו כמלחמת הקשר הראשונה על ידי דמות המכונה רק האיש האשליה-משתמשת בכמה תאגידים קדמיים כדי לקדם את מטרתה מבלי למשוך יותר תשומת לב ממנה. יכול להתמודד.
ממסרי המצודה והמסה
מועצת המצודה
עשרות מירוצים מהווים את אוכלוסיית הגלקסיה, אך רק לשלושה יש מושב יחיד במועצה: האסארי, הסלארים והטוריאנים (אם כי החברות מורחבת כך שתכלול נציג אנושי במהלך טרילוגיית האפקט ההמונית) ו המועצה נותנת פסק דין על החוקים הנוגעים למרחב המצודה - ובמיוחד היחסים בין מינים - ושומרת על חוק וסדר באמצעות דיפלומטי, איסוף המודיעין ונשקיה הצבאיים, אך אינה שולטת ישירות.
מירוצים המוענקים לשגרירויות במצודה נחשבים ל"חברים מקורבים ", אשר מזכה אותם להביא סוגיות, כמו סכסוכים בין שתי ממשלות, למועצה להחלטה.
ב- Mass Effect, אפילו נסיעה מהירה יותר מהאור וספינה מלאה ב- Eezo אינה מספיקה כדי לחצות את המרחקים העצומים בין מערכות הכוכבים במסגרת זמן סבירה. לשם כך, הגלקסיה משתמשת ברשת של מתקני חלל עתיקים ומסיביים המכונים ממסרי המונים לספינות SlingShot על פני מרחבי המרחב העצומים. אורכו של כל ממסר הוא בן תשעה מיילים, עשוי מחומר בלתי ניתן להריסה שעדיין אינו ידוע למדע ומכיל אלמנט מאסיבי אפס ליבת. שני ממסרים מקושרים יכולים ליצור מסדרון של מרחב כמעט חסר מסה ביניהם, ולהניע מרחקי ספינות כוכבים שייקח מאות שנים לחצות עם כונן FTL.
הדבר היחיד הנוסף בגלקסיה שעשויה מאותו חומר עמיד אך-נקני הוא המצודה, תחנת מרחב עמוק עצומה, המוחזקת במשך אלפי שנים על ידי מירוץ מוזר ושקט של כלאיים טכנו-אורגניים קטנים דמויי מזל"ט שיש להם בואו להיקרא השומרים. מקומו של המצודה בנקסוס של כמה ממסרים המוניים קריטיים הוביל לשימושו כעיר הבירה של גוף השלטון של הגלקסיה: מועצת המצודה.
אבל מי יצר את המצודה, השומרים ואת ממסרי ההמונים? במשך אלפי שנים, היסטוריונים במצודה חלל האמינו שהם חורבות ששרדו של גזע אבות נכחד המכונה הפרותיאנים.
הטרילוגיה המקורית של Mass Effect סיפרה את הסיפור כיצד ההנחה הזו התבררה נורא, לא בסדר.
הקוצרים/מחזור הקוצר
הקוצרים הם גזע של ספינות כוכבים מאסיביות, חזקות להפליא, חיוניות, שמטרתה היחידה היא לשמור על מעגל של טיהור כל התרבויות המהירות יותר מהאור מהגלקסיה בכל פעם שמתעוררות לדומיננטיות הגלקטית. הטיהור האחרון שלהם התרחש לפני 50,000 שנה: בעוד שהאנושות רק התחילה ליצור אמנות וכלים, הקוצרים ניגבו את הפרותיאנים מהקיום.
בדיוק מדוע הקוצרים עושים זאת וכיצד הם התקיים הוא עניין של ספוילרים עמוקים של אפקט מסה, אך אנו יכולים לומר לכם זאת: הקוצרים בנו את ממסרי ההמונים והמצודה על מנת לזרז את עליית התרבויות הפאן-גלקקטיות-A סוג של טרליס מהממים כדי להנחותשעועיתיצורים לטיולים מהירים יותר מקלים-ומבטיחים כי הטכנולוגיה והממשלה שלהם יהיו תלויים במערכות בשליטת Reaper. חווה ובית מטבחיים באחד.
לאחר הקטיף את הפרותיאנים, הקוצרים התרחשו במרחב האפל שבין שביל החלב לגלקסיות השכנות שלה במשך 50,000 שנה, לפני שהחלוץ של כוח הפלישה שלהם הודיע את עצמו במהלך אירועי האירועים שלאפקט המוניואפקט מסה 3היה עוסק בעיקר במאמצים המאוחדים של כל הגלקסיה המפגינה בחלל כדי לחוקק תוכנית נואשת להציל שריד כלשהו של התרבות, שכן הקוצרים עולמו את עולם הבית לאחר עולם הבית.
זו הסיבהאפקט מסה: אנדרומדהמתרחש בגלקסיה אחרת לחלוטין
מלבד להיות שנוי במחלוקת מפורסמת, סיוםאפקט מסה 3(שוב, אין ספוילרים) מציג לשחקן בחירה שמובילה לשלוש תוצאות שונות להפליא עבור הגלקסיה בכללותה. זה יהיה קשה לאין שיעור למשחקים לאחר אירועיאפקט מסה 3כדי להסביר את שלושת הסיומים הללו, אך ללא התפאורה הגלקטית של המשחקים הקודמים - המירוצים, הפוליטיקה, ההיסטוריה - ובכן, זו לא תהיה השפעה המונית.
אפקט מסה: אנדרומדהפותר בעיה זו על ידי עזיבת שביל החלב לחלוטין, ועושה זאת לפני שהפלישה לקריפר מתחילה ברצינות.אנדרומדהיתמקד במעללים של הגברים, הנשים והנושאים של יוזמת אנדרומדה, משלחת רב-מינים שיתופית מדרך החלב לגלקסיה של אנדרומדה. מכיוון שאין ממסרים כדי להקל על הגלקסיה אחרת, המסע לאנדרומדה ייקח 600 שנה, אפילו עם כונני FTL חזקים (קולוניסטים יבלו את הזמן הזה באנימציה מושעה).
ואנחנו יודעים בדיוק איזה מהצוות המרחיב של Mass Effect של מירוצים חייזרים מגיע לרכיבה.
מירוצים/היסטוריה של הגלקסיה
האסארי
לאסארי שני מאפיינים שהופכים אותם למיוחדים כמעט בקרב הגלקסיה. ראשית, לכל אסארי יכולות ביוטיות, אם כי לא כולם בוחרים לפתח אותם עם אימונים ושתלים. שנית, לאסארי יש רק מין ביולוגי אחד. במקום לסחור בחומר סלולרי ישירות, אסארי מתרבות על ידי קישור ביוטי של מערכות העצבים שלהם עם בן זוגם והשתמש בתבנית החשמלית של העצבים של האחר כדי לספק תבנית למחצית ה- DNA של ילדם שהתקבל.
חלק מהאסארי נולדים עם מום גנטי - עם בגרות יתברר כי האדם אינו מסוגל להזדווג בבטחה, ומכריח באופן בלתי נשלט את מערכת העצבים של בן זוגו ולגרום לדימום מוחי שעלול להיות קטלני. אולם תנאי זה, המכונה ארדאת-יאקשי, נדיר מאוד, וקיומו הוא סוד שהאסארי שומר מקרוב מפני שאינו אסארי מבושה.
חושניות של אסארי
למרות שיש להם רק מין אחד, אסארי רבים מזדהים כנשים ומשתמשות בכינויים נשיים. וכל אדם שמסתכל עליהם יסכים: הם דומים בולטים לנשים אנושיות. שאל את טוריאן, והם יצביעו על פסגות הגולגולת החטובות של אסארי כתכונה פיזית מוכרת. סלריאן היה מושך חיבור בין גווני העור הכחולים התוססים אל גווני העור הסגולים של אסארי לבין כמה סלרים.
בלי קשר, יש קונצנזוס: מספר גדול של מירוצים בגלקסיה מסכימים כי אסארי מושכים באופן קונבנציונאלי. באופן מוזר.
אסארי מודעים היטב לכך ונוחים לחלוטין עם זה: אסארי צעיר בשלבים המוקדמים של הבגרות לוקח לעתים קרובות עבודות המנצלות את הקיבוע הזה. אבל רק בגלל שהם קסנופיליים לא הופכים את אסארי למופקר יותר מאשר מינים אחרים - זה רק חשיבה משאלת לב של גלקסיה.
הביולוגיה הייחודית שלהם מאפשרת לאסארי להזדווג עם כל חבר במין חיוני, כאשר הילד תמיד נשאר אסארי. האסארי גילה רק מינים חיים אחרים לפני 1,500 שנה - וכאשר אסארי אינדיבידואלי יכול לחיות להיות יותר מ -1,000, זה בכלל לא הרבה זמן. עם זאת, הם חיבקו את זרם התבניות הגנטיות החדשות והמגוון התרבותי כל כך בקלות, עד שהוא כבר נחשב מעט מביש שאסארי להתרבות עם אסארי אחר - אף על פי שהזדווגות עם חבר במין אחר פירושו בדרך כלל שהם יתקיימו מזמן את בן זוגם. וכנראה שגדלו את בתם בעיקר לבד. האסארי רואה בהזדווגות בין מינים דרך להוסיף גיוון, ולכן יכולת הסתגלות וכוח, למירוץ האסארי.
הבנת ההשפעה התרבותית של רבייה של ASARI ותוחלת חיים חשובה באופן חיוני להבנת מקומם בהיסטוריה הגלקטית. כציוויליזציה, ASARI נוטים לחפש פשרה, דיפלומטיה ופציפיזם עם המירוצים הקצרים יותר של הגלקסיה-לראות את התמונה הגדולה ולנקוט את התצוגה הארוכה.
זה לא אומר שלאסארי אין צבא אימתני, או שמעולם לא ניהלו מלחמה. לא הצי שלהם ולא חיל הרגלים שלהם הם מה שאתה יכול לדמיין את הכוח הגלקטי העליון: צבא האסארי מורכב מאלפי מיליציות מקומיות בהובלת מנהיגים נבחרים. אך חוסר ההיררכיה והמספרים שלהם מאמינים את יכולת הלחימה שלהם.
בהתחשב בתוחלת החיים שלה, ייתכן שאסארי האנטרס כבר שניים או שלושה עשורים של אימונים באומנויות הלחימה מתחת לחגורה ביום הראשון שלה. עד שהיא פורשת לאחר קריירה שגרתית, יתכן שלא תהיה ים שאינו אסארי בגלקסיה שיכולה לקחת אותה במאבק אחד על אחד. סוויטה של יכולות ביוטיות מכובדות-נדירות בכל צבא גלקטי אחר-נחשבת לתנאי הכרחי עבור חיילי אסארי.
כמו שאומרים הטוריאנים: "האסארי הם הלוחמים הטובים ביותר בגלקסיה. למרבה המזל, אין הרבה כאלה. " סיום נוסף של הביטוי יכול להיות: למרבה המזל, הם לא כועסים בקלות.
אז זה דבר טוב מאוד שהם היו המין הראשון המהיר יותר מהאור שאינו יכול לגלות את ממסרי ההמונים ואת המצודה במחזור הקוצר הנוכחי. ההיסטוריה של חלל המצודה רווחת באירועי קשר אלים או משבשים אחרת, אפילו עם ההפרעה הרגועה בסופו של דבר של ממשלת המצודה. האסארי מעדיפים פתרונות ותמונות גדולות, והם מעריכים גיוון והכללה. הדומיננטיות הטכנולוגית, הכלכלית והתרבותית של היותם הראשונים במצודה אפשרה להם לתת את הטון לממשלת הגלקסיה.
הסלרים
הסלרים הם המין השני של מחזור זה שמצאו את ממסרי האפקט ההמוני ויצרו קשר ראשון עם האסארי, והקים את מועצת המצודה כדי לשלוט בברית בין שני המירוצים, לבין אינטרסים משותפים. במובנים רבים, הסלרים הם משהו מהפך של אסארי.
המינים החמים אך האמפיביים חיים רק כ-30-40 שנה בגלל חילוף החומרים המהיר יחסית שלהם. הסלרים ישנים שעה בכל יום, חשובים מהר, מדברים מהר והחליטים מהר. אוכלוסייתם-המגיעה לחלקים שווים לביולוגיה של מחזור הרבייה שלהם בהטלת ביצה וכללי התרבות שהתפתחו סביבו-היא 90 אחוז גברים. איחוד הסלריארי נשלט על ידי אותה 10 אחוז אוכלוסייה של דלטרסים - מטריארכים, בעיקרו של דבר. סלארים גברים יכולים, ובאופן שגרתי, לעלות לעמדות כוח בתחומים מקצועיים אחרים, אך לעיתים רחוקות בפוליטיקה.
הסלרים הם הממציאים המובילים של הגלקסיה ומאמצים ראשונים טכנולוגיים, לפעמים מעוניינים יותר לשיפור בפתרון יעיל אך בוטה לבעיה מאשר ליישם אותה בפועל. באופן דומה, למרות שהוא מצויד בכלי הנשק, חיישנים ומכשירי הסוואה האחרונים, חיל הים הסלרירי הוא קטן יחסית. כדי לפצות על כך, איחוד הסלריאן מסתמך על דבר אחר שמגיע באופן טבעי יותר לסלרים מאשר כמה מינים אחרים: ריגול וברית.
הזיכרון הצילומי באופן טבעי הוא אינטגרלי את הנטייה הידועה לשמצה של הגזע כלפי איסוף מודיעין ומרווחים - אם כי חלקם עשויים לקרוא לזה מניפולציה או רמאות. בקרב, הסלרים פוגעים בקיום מראש, מתוך אמונה שמלחמה מסתיימת בצורה הטובה ביותר לפני שהיא מתחילה. להכריז על מלחמהלִפנֵיתקיפת האויב תיראה כדאון לא שפיות. שירות המודיעין שלהם, המופק על ידי מה שמכונה קבוצת המשימות המיוחדות, הוא ללא תחרות, למעט, אולי, לזרוע איסוף המודיעין של מועצת המצודה-שמנוהלת גם על ידי סלטים.
הקרוגן
הקרוגן הזוחל הוא המין השלישי שנכלל ביוזמת אנדרומדה - והם היחידים שלא היו להם מושב במועצת המצודה בשלב כלשהו במהלך הטרילוגיה של Mass Effect. העובדה שהם נכללו בכלל היא עניין של מחלוקת מסוימת. ההיסטוריה של קרוגנים והגלקסיה הרחבה יותר היא מסובכת, החל מהעובדה שהקרוגן קיבלו טכנולוגיה מהירה יותר מהאור על ידי סלטים, במקום לגלות או לפתח אותה בעצמם.
ללא התערבות (עוד על זה קצת) קרוגן מתרבות בקצב מדהים, כאשר אישה קרוגנית המסוגלת להטיל מצמדים של 1,000 ביצים מופרות בשנה אחת. קרוגן גובהם בדרך כלל יותר מ -7 מטרים ומצוידים ביולוגית במסתרים כמעט אטומים, כמו גם באיברים משניים ושל תיכוניים עבור כל מערכות הגוף העיקריות שלהם, ודבשה אופיינית שיכולה לאגור נוזלים וחומרים מזינים כנגד תקופות מורחבות ששרדו ללא מזון או מים. הם יחיו במשך מאות שנים לפני שמתים מוות טבעי, הם כמעט בלתי אפשריים לשתק ויכולים להיכנס ל"זעם דם "בו הם הופכים אטומים לכאב. יש קצת בלבול אם הם יכולים אפילו לדמם.
הם פיתחו את כל היכולות הללו בכור היתוך של הסביבה העוינת ביותר של עולם הבית שלהם, טוצ'נקה, אשר עד שתרבות קרוגן הגיעה לעידן התעשייתי, שמרו על אוכלוסייתם בשיווי משקל. אולם חברת קרוגן נותרה מכוונת ביסודה סביב התמדה על מצוקות קטלנית - לאחר שאילף את סביבתם, הם הסתובבו זה בזה.
מלחמה תרמו -גרעינית גלובלית הקרינה את טוצ'נקה לשממה ושלחה בחזרה את אגודת קרוגן לתקופת אבן שבטית במשך 2,000 שנה - עד שהתגלו על ידי הסלרים.
מלחמת ראכני
הסלריאנים הציעו את הטכנולוגיה המתקדמת של קרוגן - כולל האמצעים לייצוב האווירה ההרוסה של טוצ'נקה - ועזרו להם לעבור לכוכב פנים יותר. זה לא היה מעשה אלטרואיסטי בעיקר. בזמן הקשר הראשון של קרוגן, מירוצי המצודה עסקו במלחמה מפסידה נגד איום קיומי במשך כמעט מאה שנה. בגילוי והמרמת הקרוגן, הסלריאנים קיוו שהם יכולים להיות משוכנעים להצטרף לכוחות המצודה לדחוף לאחור ולמגר את הרחני, מירוץ חרקים אגרסיבי מאוד, אינטליגנטי, בעל אופק, שאיתו כמעט בלתי אפשרי לנהל משא ומתן.
הקרוגן עשה זאת, ורדף אחר הרחני אפילו לעולמות הבית שלהם, הוציאו להורג את מלכותיהם והניעו את המין להכחדה. הם נערכו כמושיעים, קיבלו כוכבי לכת מרובים להתיישבות בהכרת תודה, ונפילתם כובדה עם אנדרטה במצודה עצמה. אך שוב, בלי טוצ'נקה או הרחני, אוכלוסיית קרוגן התפוצצה, כאשר מתנחלי קרוגן התרחבו ליותר ויותר כוכבי לכת - לעיתים קרובות עולמות שכבר התיישבו על ידי מירוצי מצודה אחרים.
הגנופאג '
כשפרצו מרדות קרוגן, המצודה מצאה את עצמם נלחמים במלחמה אחרת מפסידה - נגד האנשים שעזרו להם לנצח את האחרון. מדעני סלריאן פיתחו פיתרון נוסף - נשק כל כך נורא עד שעצם האיום שלו יבטיח שהוא לעולם לא יהיה צורך להשתמש בו. במקום זאת, בעלות ברית חדשות ומיליטריסטיות יותר שסבלו מהפסדים קשים במרידות - הטוריאנים (יותר עליהם קצת) - יישמו אותו מייד.
הסלרים יצרו נשק ביולוגי שישנה לצמיתות את ה- DNA של כל קרוגן. מבחינה פונקציונלית, היא הגדילה קשות את שכיחות לידה מתה ברבייה של קרוגן - כעת, רק לידה אחת ב -1,000 מייצרת צאצאים חיים. זה לא נועד להיות עונש מוות, אך הסלרים העריכו את הדחף התרבותי של קרוגן כדי להוכיח את עצמך בחיים על ידי התמודדות עם אתגרים קטלניים. האינסטינקטים שעזרו לקרוגן לכבוש את טוצ'נקה הם חזקים באותה מידה - אך כבר אינם נתמכים על ידי קצב ההתרבות המפואר שלהם. באופן יעיל, הגנופאג 'מניע אט אט את הקרוגן להכחדה, והם יודעים זאת.
החברה המודרנית של קרוגן מורכבת מאנשי קרוגן מבודדים, המועסקים בדרך כלל בעבודת שכירי חרב בעד מינים אחרים - קרוגן זכר כל כך טריטוריאלי עד שהם לא יכולים לחלוק מרחב מגורים, אפילו בהכרח לתחום הצפוף של ספינת כוכבים. לעתים נדירות נשות קרוגן נראות מחוץ לעולמות הבית של קרוגן, שם הן גרים בעיקר בחבולות עוצמתיות ומגנות על ידי כל הנשים המתמקדות בגידול כל דור חדש דל.
אין תרופה לגנופאג ', ומועצת המצודה מחשיבה שעדיף שהקרוגן ימות לאט מאשר לעלות לאיים שוב על יציבות הגלקטית. היחס של קרוגן בנושא זה הוא אחד של טינה כללית, אימפוטנציה ופטליזם קיומי.
מבלי למסור דבר, מוסר הגנופאג 'ועתיד המירוץ קרוגן היה קו עלילה מרכזי בטרילוגיית Mass Effect, כזה שבסופו של דבר הגיע למסקנהאפקט מסה 3ו אך מכיוון שיוזמת אנדרומדה תעזוב את גלקסי שביל החלב לפני אירועי המשחק ההוא, עתידו של הקרוגן בגלקסיה של אנדרומדה נותר לא ברור.
הטוריאנים
המראה והביולוגיה הטוריאנית
בהתחשב בספרותיהם הטופיות ובקרפייס הקשה והמתכתית שלהם, אפשר להניח בקלות שכמו קרוגן, טוריאנים הם זוחלים, כשלמעשה הם למעשה צאצאים ממין העופות. מרבית צורות החיים על עולם הבית של טוריאן של פאלאבן פיתחו צורה כלשהי של קלאפייס או שלד גזע, בהגנה מפני רמות קרינת השמש הגדולות יותר מהרגיל שלה. האגף של טוריאן אינו מגן עליהם בעיקר מפני השפעות, עם זאת, רק צורות של קרינה.
לכל הטוריאנים יש תווי פנים דמויי מנדלים המנצלים את פיהם-אך נשים טוריאניות חסרות את פסגות הגולגולת הסחורות של עמיתיהם הגברים. כמעט כל חברי המירוץ לובשים סימני פנים ייחודיים הייחודיים למושבה הביתית שלהם - שריד תרבותי מעידן בו הם הסתבכו במלחמת אזרחים וקעקועים כאלה היו תגי כבוד.
ביוכימיה טוריאנית מבוססת גם על חומצות דקסטרו-אמינו ולא על חומצות אמינו. במקרה הטוב, המזון (או, אחרת, התאים) של צורות חיים מבוססות חומצה אמינו יעבור במערכת העיכול של טוריאן מבלי לספק שום תזונה. במקרה הרע, זה יגרום לתגובה אלרגית קשה שעלולה להיות קטלנית ללא טיפול, וזה נכון גם לצורות חיים מבוססות חומצה אמינו המובילות מזון או חומר סלולרי. זה יכול להוות דאגה עבור טוריאנים ושותפיהם, כאשר הראשונים עוסקים ביחסים מיניים בין -מינים.
לוריאנים כבר הייתה היסטוריה של שימוש בחלל ושימוש בממסר המוני לפני שהגיע לידיעת מועצת המצודה. זה רק שהם הסתבכו במלחמת אזרחים בין כוכבים בעת הקמת המועצה, ולא יגלו את המצודה עד 700 שנה לאחר מכן. על ידם בהנחת מרדות קרוגן ולתפוס את תפקידם שהתפנה ככוח שמירת שלום גלקטי, קיבלו הטוריאנים מושב במועצת המצודה - הפעם הראשונה שהורחבה מאז הוקמה.
ממשלת טוריאן היא למעשה מריטוקרטיה צבאית, בה השחיתות והתעללות מוחזקת במפרץ על ידי המסירות התרבותית הטורית באחריות אישית, כנות, כבוד והקרבה עצמית. מקרה מעניין: אם טוריאן מתפקד בצורה כה גרועה בעבודתם, עד כי יש צורך להוריד אותם, בושה לא מונחת על האדם המופיע בצורה גרועה, אלא על האדם שקידם אותם מעבר ליכולתו מלכתחילה. החברה הטוריאנית מכוונת באופן דומה סביב דבקות לטובת הציבור: השירות הצבאי החובה של טוריאן צעיר מתחיל בגיל 15 ויימשך עד גיל 30.
אף כי חיל הים והחי"ר הטוריאני הניכר משמשים כזרוע הצבאית העיקרית של מועצת המצודה, לא יהיה זה שלם להתייחס אליו כאל מכונת מלחמה. המטריה של הצבא הטוריאני מכסה את כוח המשטרה, לוחמי כיבוי, מהנדסים ואדריכלים של כל בניין או תועלת ציבורית על עולמותיהם ומושבותיהם - אפילו נחתים סוחרים טוריאנים עוסקים בהפצת המשאבים הטוריאניים לאורך כל הגלקסיה לקהילות טוריאניות.
למרות החברה המיליטריסטית שלהם והמוניטין שלהם בגלל הקפדה על כללים, טוריאנים נחשבים פרוגרסיביים יחסית למירוץ, כשמדובר ברעיונות חדשים והתנהגות אישית. הכל חוזר לערך הטוריאני של אחריות אישית. כל עוד אתה עושה את העבודה שלך ולא מונע מאחרים לעשות את שלהם, טוריאנים מחשיבים את זה לא מהותי מה שאתה עושה בזמן ההשבתה שלך.
עם זאת, שמירת הכללים של טוריאן היא שהביאה אותם לסכסוך נפיץ עם האנושות באירוע ממסר 314, או, כפי שמתייחסים אליו בני אדם, את מלחמת הקשר הראשונה.
ההיסטוריה של האנושות בגלקסיה
בני האדם מאופיינת על ידי יכולת ההסתגלות שלהם ויכולתם להתפתחות מהירה ולקידום, הם התוספת הגזעית החדשה ביותר בגודל ניכר או משמעות לחברה של חלל המצודה. בהשוואה למירוצים האחרים של מועצת המצודה, הם מתקדמים באותה מידה, אך צעירים ולא נבדקים. בעוד שהאנושות רק יצרה את צורת האמונה הדתית הארוכה שלה, הנצרות, הרחני היו מרחב מצודה מכריע. מעט יותר מ -200 שנה חלפו בין הצעדים האנושיים הראשונים לחלל לבין שיגור יוזמת אנדרומדה.
העידן המודרני של טיסת החלל האנושית החל בשנת 2148, כאשר מתנחלים אנושיים גילו את חורבות אתר המחקר הפרוטאי על הקוטב הדרומי של מאדים. הם חשפו ראיות בלתי ניתנות להפעלה לא רק על קיומם של חיי חייזרים, אלא של חיי חייזרים אינטליגנטים מעבר לגלקסיה שלהם, שנראה כי חקרו בני אדם קרו-מגנון קדומים. מידע מפענח מאתר מאדים הוביל לגילוי כי מתחת לקרח הירח הגדול ביותר של פלוטו, שרון, לא היה גרעין סלעי - אלא ממסר המוני.
תוך שנה, ממשלות אנושיות היו קשורות יחד כדי להקים את ברית המערכות, גוף פוליטי בינלאומי הממונה על הרחבת והגנת השטח האנושי בחלל. ובתוך אותה שנה צוות של חוקרים אנושיים - שאחד מהם היה אלק ריידר (יותר עליו קצת) - השתמש בממסר המוני של שרון כדי לנסוע מעבר למערכת סול בפעם הראשונה.
האפקט ההמוני היה מהונדס הפוך מהטכנולוגיה באתר פרותן וברון, ובני אדם ממש לקחו את הכוכבים, התרחבו לשלל מושבות והפעילו כל ממסר המוני שהם יכלו למצוא - והכל מבלי להיתקל בצורת חיים חייזרית אינטליגנטית אחת - עד 2157 ו
מלחמת הקשר הראשונה
פתיחת ממסר של אפקט מסה מבלי לדעת לאן הוא מקשר הוצא מחוץ לחוק לאחר מלחמת ראצ'ני, כאשר אותו מעשה ממש הביא את חוקרי הסלריאן למגע ראשון עם הרכני והעניק למירוץ החרקים דרך לחלל המצודה - כמעט הורס את התרבות המצודה. לכן, כאשר חיילים טוריאנים נתקלו בקבוצת צופים קטנה של אוניות אנושיות המנסות לפתוח ממסר המוני רדום בשנת 2157, הם תקפו.
רק אחת מאותן ספינות הצליחה לחזור למושבה האנושית של שאנשי, שהתגלה במהירות ופלשה. בהנחה שהם השביתו את עיקרו של הצבא הזר, התיישבו הטוריאנים לכבוש את המושבה - רק בגלל הגעתו של חיל הים של ברית המערכות כדי להפתיע אותם, ולהעביר את הנוכחות הטוריאנית משנקי.
לפני שהמצב יכול היה להסלים למלחמה כוללת, מועצת המצודה נכנסה פנימה, תיווך שלום, והציגה את בני האדם לגלקסיה הרחבה יותר והורה לטוריאנים לשלם פיצויים כבדים בגין הפעלת הסכסוך. בסך הכל, מלחמת הקשר הראשונה נמשכה רק כמה חודשים ולקחה רק 623 חיי אדם (וכמקום אותו מספר, אם כי מעט גבוה יותר, של טוריאן) - וזו הסיבה שאתה עדיין עשוי למצוא חיכוך בין בני אדם לטוריאנים כיום.
בנוסף לשילוב בני אדם בחברת המצודה, מלחמת המגע הראשונה גרמה לעלייה עצומה באישור הציבורי לברית המערכות כגוף פוליטי - והעניקה לה את הכוח ליצור מבנה פרלמנטרי. מבחינה פונקציונלית, ברית המערכות מדברת כעת ושולטת באנושות. זה הוענק בשגרירות במצודה בשנת 2165, פחות מעשור לאחר יצירת קשר ראשון, הרבה למגינת לבם של מינים אחרים שקיבלו הכרה במשך יותר מפי שניים.
ואף על פי שבחירותיו של השחקן משפיעות באופן מהותי על איפור מועצת המצודה באפקט המוניבסוף המשחק, לברית המערכות יש מושב בגוף השלטון הגבוה ביותר של הגלקסיה.
המפקד שפרד
הקורא, דיברנו מספיק על ההיסטוריה הגלקטית ועל עיבוד הממשלות והמלחמות על פני המרחקים העצומים בין הכוכבים. הגיע הזמן לדבר על פני הטרילוגיה המקורית של Mass Effect: המפקד שפרד. בחלק זה נדון בכמה ספוילרים עבוראפקט המוניוכןאפקט מסה 2ו
שחקן עשוי לבחור שילוב של כמה רקעים לשפרד, אך זה נותר זהה: נולד ב- 11 באפריל, 2154, שפרד הוא בעל הדרגה הגבוהה ביותר של תוכנית הכוחות המיוחדים של ברית המערכות, הוא ותיק של סכסוך אנושי עם כוחות פיראטים בטריים ו האדם הראשון שמונה לספקטר.
הצופים הם קבוצה של אוכפי עילית, שיאו האולטימטיבי של נשק הצבא והריגול של מועצת המצודה, שעבודתה - ואפילו מספר ברור של כמה צופים קיימים - נשמרת מסווגת. הם מורשים באופן אישי על ידי המועצה לפעול באופן עצמאי לחלוטין ולהשתמש בכל האמצעים הדרושים לשמירה על יציבות גלקטית, כולל כוח קטלני.
שפרד קיבל מעמד של ספקטר בשנת 2183, לאחר שהמפקד גילה כי הספקטר הטוריאני סרן ארטיוס השתמשה איכשהו בכוחות גת כדי לחפש דרך להביא את חזרתם של הקוצרים, כוח מסתורי המוביל להכחדה פרותית. יחד עם צוות ה- SSV נורמנדי - כולל קציני ברית מערכות מעוטרות קיידן אלנקו ואשלי וויליאמס - וכמה מומחים ופעילים שגויסו - כולל המומחה הפרותי ליארה טסוני וקצין הביטחון של מצודה, גארוס וקאקאן - שפרד רדף אחר מסלולו של סרן. המפקד גילה בסופו של דבר כי ספינת המלחמה המסיבית של סרן, ריבון, הייתה למעשה קוצר עצמה. בעזרת חיל הים של ברית המערכות, הנורמנדי סיכל התקפה של ריבון, סרן ונחיל ספינות גת במצודה - תוך הפסקת ניסיון של ריבון לקרוא לקוצרים מהחלל העמוק כדי להתחיל טיהור גלקטי חדש.
חודש לאחר מכן, בזמן שהניח את השרידים האחרונים של כוחות גת, הותקף הנורמנדי על ידי ספינה לא ידועה. המפקד שפרד נראה לאחרונה בעת הצלת הטייס של נורמנדי, אפילו כשהספינה התפרקה במסלול מעל כוכב לכת לא מיושב. שפרד הוכרז רשמית "נהרג בפעולה" על ידי ברית המערכות זמן קצר אחר כך. ללא הקולו המשמעותי של הרפואה האנושית הראשונה שדיברה עליו, החשש הגלקטי לגבי החזרתו הפוטנציאלית של גזע שלם של ישויות כמו ש- Reaper Sovereine דעכה מאז.
שנה לאחר מכן, יוזמת אנדרומדה פרסמה את תדריך האוריינטציה הראשון שלה למגויסים שלה. שנה לאחר מכן השיקה יוזמת אנדרומדה.
כפי שאולי ניחשתם, שפרד לא נשאר מת או הפסיד במשחקים השני והשלישי בטרילוגיית Mass Effect. אבל הגיוס וההשקה של יוזמת אנדרומדה במקביל לתקופה של שנתיים בה היה המפקד מת עונה על שאלה המשכיות חשובה: כיצד יכולה התחייבות מסיבית כמו היוזמה לדרך מבלי שהשחקן ישמע על כך במהלך המשחקים?
יוזמת אנדרומדה וה- Pathfinder
דירוג ה- N7
אתה בטח מזהה את הלוגו הלבן N7 עם האדום שלו - בואו נקרא לזה שברון, שנשמע מגניב - כאחד המוטיבים היסודיים של Mass Effect, כך שאנו יכולים להסביר מה הוא מייצג.
N7 הוא קוד מקצועי המשמש את ברית המערכות, המציין כי הנושא הוא בוגר תוכנית ההכשרה הבין-פלנטרית המפורסמת על גלקסיה (ICT), וכי הם הגיעו לייעוד הגבוה ביותר של התוכנית האפשרית. ה- ICT מגייס חיילים מכל זרועות צבאיות כדור הארץ לקראת דרך אימונים הכוללת 20 שעות של צוותים של צוותים קרביים קטנים באמצעות שטח עוין מדומה בתנאים מפרכים-שלא כמו בית הספר לריינג'ר של צבא ארה"בו
אם המבקש יסיים את הקורס, הם נקראים N1, והמוניטין של הקורס הוא כזה שאפילו דרגת N1 מעניקה מיד כבוד לקצין. כדי להתקדם ל- N2, על קצין להשלים את הקורס בפעם השנייה, עבור N3, שליש וכדומה, דרך N5. דרגת N6 מוענקת רק לאלה שמשלימים סיבוב של חווית קרב בפועל סביב הגלקסיה. N7 ניתן רק למי ששורד את משפט ה- N6 שלהם ב"אופנה ראויה להערכה ויעילה ".
המפקד שפרד הוא המחזיק המפורסם ביותר של מאס אפקט בדרגת N7. אלק ריידר הוא אחר, ומרוויח אותה באמצעות השתתפותו במשלחת הממסר של שרון ובמלחמת הקשר הראשונה, מכיוון שהדרגה ודרישותיה נוצרו וקודדו מתישהו לאחר מכן.
יוזמת אנדרומדה היא מיזם לא צבאי, לא ממשלתי וממומן באופן פרטי. מטרתה המוצהרת: להעביר חברים מחמישה מינים גרעיניים של חלל מצודה לגלקסיה של אנדרומדה, על מנת להקים שם יישובים קבועים ובסופו של דבר ליצור מסלול אמין בין אנדרומדה לדרך החלב.
במרדף אחר זה, יוזמת אנדרומדה בנה ארבע אוניות ארון ענקיות כאבני היסוד של הצי הבין -גלקטי שלה. מקושרים על ידי המרכז הראשי הגדול עוד יותר של פעולות היוזמה, ספינת דגל המכונה Nexus, כל אחד מארבעת הארקים ישא מין שונה בתוכו, ויירד באלפי תאי קריוסטזיס. ה- Nexus יישא צוות אינטראקטיבי קטן יחסית - כמו גם את כל קולוגן המתיישבים של היוזמה.
לכל ארון יש נתיב משלו, יחיד יחיד המטען בחנית החקירה והקולוניזציה של עולם מוזהב-אחד מכמה כוכבי לכת אנדרומדן למגורים שהיוזמה גילתה באמצעות נתונים מטלסקופ עצום ובנוי "מהיר יותר, מהירה". עשוי משלושה ממסרי אפקט מסה. Pathfinder of Ark Hyperion הוא אלק ריידר, ותיק המדורג N7 ממלחמת הקשר הראשונה, ואם אתה משחקאפקט מסה: אנדרומדה, אבא שלך.
אחד מילדי התאומים של ריידר הוא הדמות הראשית שלאפקט מסה: אנדרומדה, תלוי אם השחקן בוחר לשחק כזכר או נקבה - אך כך או כך, אחיך נשאר חלק משמעותי מהמשחק. לגבי אביך ... בואו נגיד שהעתיד לא ברור. אלק ריידר הוצג בתדריך רשמי של יוזמת אנדרומדה כ- Pathfinder האנושי - אך מספר נגררים וחומרי עיתונות אחרים עבוראפקט מסה: אנדרומדהעיין בדמות הנגן כ- Pathfinder במקום. ואנחנו יודעים את זהמַשֶׁהוּלא צפוי קורה זמן לא רב לאחר היוזמה מגיעה לאנדרומדה.
בעיקרון: אנו מודאגים מהשרידות לטווח הארוך של אלק. בכל מקרה, ל- Bioware יש הרגל להשתמש בכל הזדמנות לתת לשחקנים את מה שאנחנו בענף מתייחסים אליו "התחושות".