זה כמעט לא מפתיע, אבל כדאי לאשר: ל- Nintendo Switch 2 לא יהיו הישגים. כשפוליגון שאל את סגן נשיא השחקן וניסיון המוצר של נינטנדו ביל טרינן אם נינטנדו עמדה לשנות את דרכיה ולהציג את עוקבי ההתקדמות בכל מקום, הוא החזיר תשובה פשוטה, הניתנת אחת: "לֹא. "
בשלב מאוחר זה - 20 שנה אחרי שמיקרוסופט הופיעה לראשונה במערכת ההישגים של Gamerscore ב- Xbox 360 - נראה בטוח להסיק כי נינטנדו לא מאחרת בדרך כלל למסיבה המיישמת תכונה זו. זה מתנגד מצפוני. נינטנדו מעולם לא הצהירה את הסיבות שלה להישגי התעללות, אך נראה שהיא מתנגדת להם ברמה הבסיסית, אולי אפילו פילוסופית.
מַדוּעַ? זה נכון שנינטנדו תמיד אהבה לעשות דברים אחרת, ומתגאה במקוריות העיצובים שלה. אך החברה אינה מעל להעתקה של מערכות של אחרים כאשר היא מתאימה לצרכים שלה, או כאשר היא פשוט הופכת להיות בלתי נמנעת. נינטנדו החזיקה מרובה משתתפים מקוונים באורך הנשק במשך עשרות שנים, ומציעה שירותים מושלמים ומוגבלים, אולי מתוך דאגה לבטיחות בילדים. אבל שוק המשחקים המקוון אינו נמנע כעת מספיק - והכנסות מנויים עבור מתג נינטנדו מקוון חשוב מספיק - שמחלף 2, מתג 2,יש לנו GameChat, שממציא מחדש את מחסור ומזחף לקהל נינטנדו, בצורה נינטנדו. אם המעצבים הראשיים של נינטנדו היו מרגישים שהם באמת זקוקים להישגים, הגאווה לא הייתה מפסיקה אותם לקפוץ על העגלה.
תמונה: Nintendo EPD/Nintendo
הניחוש שלי - יחד עם אלה של משקיפים רבים אחרים - הוא שההישגים פשוט לא מתנשאים עם הרעיונות של נינטנדו לגבי חוויה של משחק משחק וידאו צריכה להיות. בטיעון הפוריסטי הזה, הגורם המהנה של המשחק צריך להיות מוטיבציה מספיק כדי לשחק אותו, בלי מסלולי פירורי לחם של מטא-תארים ותגמולים כדי להוביל אתכם דרך החוויה. יכול להיות שיש אפילו פחד, לא מופרך, שהישגים יכולים לגרוע ולהסיח את דעתם מההנאה הטהורה של משחק, להביך שחקנים ברשימות הבדיקה של דברים לעשות ולהתמקד יותר בזכויות התרברבות מאשר ליהנות ברגע.
אין צורך אמיתי לשחזר את הטיעונים לגבי ערך ההישגים שנלחמו קדימה ואחורה כבר 20 שנה. הישגים מעוצבים היטב יכולים להיות יצירתיים ומעשירים, ולהוביל אותך לאזורים של משחק וסגנונות משחק שייתכן שלא תחקור אחרת. זה נכון באותה מידה שמערכות הישג פונות לחלק מהאינסטינקטים הגרועים ביותר שלנו כמו לבני אדם, ויש להם פוטנציאל להפוך את מה שצריך להיות צורת אמנות משמחת למטלה בעלת אופי עקוב מדם. באופן אישי, אני על הגדר. אבל אני מכבד את הפוריזם של הגישה של נינטנדו, שנראית כנה בהתמקדותה בהצבת המשחקים בעצמם, והנאתם של השחקנים מהם, ראשית.
כל אלה הופכים את הכללת מערכת בסגנון הישג באגדת זלדה: נשימת הטבעוכןדמעות הממלכהעוד יותר סקרן.
תמונה: Nintendo EPD/Nintendo
מערכת זו, שנקראה נתוני Play שלי, נראית די בסיסית. זה יהיה זמין בתכונה של Zelda Notes באפליקציית Nintendo Switch. זה עוקב אחר נתונים סטטיסטיים כמו אויבים שהובסו, נפתחו שידות אוצר או רופי שנאספו, והיא מעניקה מדליות בתוך האפליקציה לפגיעה ביעדים מסוימים. בנתוני Play Global, אתה יכול להשוות את ההתקדמות שלך עם שחקנים ברחבי העולם.
זה נשמע די מעורר השראה, ואולי זה באותה מידה. כששמעתי לראשונה שנינטנדו מוסיפה מטא-גאלי לשני המשחקים האלה, חששתי לרוחם. אני אוהב את זה, למרות שהייתי כל כך עסוק ומרווח,המשחקים האלה כמעט מודעיםו הם נועדו לעודד חקר ספונטני, אורגני, לחיות ולשחק ברגע. למרות שהם עמוסים מאוד עם דברים לעשות, הם לא תלויים ברשת הצפופה של היעדים שמריחים כל כך הרבה משחקי עולם פתוח.
למזלי, עיצוב ההישגים בתוך נתוני המשחק שלי כל כך משעמם ומופשט, לא סביר להניח שהאמתן העדין. אני חייב להאמין שזה בכוונה. אם נינטנדו רוצהנשימת הטבעוכןדמעות הממלכהכדי לקבל הישגים טובים, הם כבר יהיו להם. נראה כי מדליות נתוני ה- Play שלי הן תכונה אפויה למחצה הכלולה רק כדי לרפד את הצעת המהדורות של Switch 2.
אולי זה לא מבשר טוב מאוד לגישה של נינטנדו להוסיף ערך למהדורות Switch 2 שלה. אבל זה כן מצביע על כך שכשמדובר בהישגים, הלב של נינטנדו באמת לא נמצא בו, וכנראה שהוא לעולם לא יהיה.
למה זה משנהזיכיון האגדה של זלדה הציב מזמן את הבמה למה שנחשב למשחק וידאו מצוין.נשימת הטבעממשיכה את המורשת הזו עם פיזיקה מכופפת נפש, תמונות יפות וטון שובב והרפתקני.